Je pense qu’il serait une bonne idée d’avoir une liste d’avoid par rôle joués.
Pour les personnes qui font des sessions d’1-2h de ranked en tank par exemple et qui ensuite partent en DPS, si par exemple on avoid un tank car il a throw la game et qu’on tag en tank on a pas besoin de l’avoir dans les avoid ça prend une place pour rien, car on peut pas tomber avec.
L’autre raison qui fait que c’est important est que les files d’attentes ne sont pas les mêmes, en support on va avoir 20 minutes alors qu’en tank on a environs 5-10 minutes, donc très peu de chances de tomber sur les mêmes personnes même en retaggant instant.
Comme beaucoup de monde pense que c’est une mauvaise idée de reset la MMR (soft ou totale), et que l’algo qui la calcule ne va pas se régler tout seul, pourquoi ne pas l’aider ? A l’image de LoL, fut un temps où on pouvait signaler un joueur pour « Niveau non adapté à son rang », deux ou trois signalements ne l’impactaient pas, mais au bout d’un certain nombre de report le système se penchait sur ses parties, ses statistiques etc, et si en effet c’était trop bas par rapport à la moyenne du niveau où il se trouvait, sa MMR chutait plus ou moins fort pour le faire descendre à son niveau réel.
Pour éviter de solliciter inutilement le robot qui surveille ces choses là, un système d’efficacité des reports (comme sur LoL) peut être mit en place.
En gros, si un joueur signale un autre joueur alors que le report n’a pas lieu d’être, il perd des points de confiance auprès du robot qui surveille les reports, et au bout d’un moment ses reports n’ont presque plus aucun impact. A l’inverse, un joueur qui report quand c’est mérité, gagne des points, et ses reports sont « systématiquement » suivis car le robot sait qu’en suivant les reports de cette personne il va attraper beaucoup plus de « coupables » d’actes toxiques etc.
Avec un système tel quel, Overwatch s’assure de deux choses :
1- L’algo qui calcule la MMR se fait aider par la communauté, et petit à petit ça va filtrer les « joueurs » qui sont passés dans les mailles du filet.
2- Les joueurs toxiques et néfastes seront plus souvent sanctionnés (et plus rapidement). De plus, les joueurs qui subissent les exactions des autres auront une réelle sensation d’être écoutés lorsqu’ils les report et ça c’est agréable pour eux.
Pour moi ces 3 points (Avoid list par rôle + Recalibrage de la MMR après signalement multiples + Score d’efficacité sur les signalements) vont apporter des choses indispensables à l’avenir du jeu, quand je dis indispensables, c’est tout simplement parce que si le jeu reste tel quel, il finira par devenir comme OW1, avec des files d’attentes interminables par manque de joueurs, et donc Blizzard se retrouvera avec un groupe de joueur très réduit :
→ Les toxiques
→ Les joueurs passionnés qui vont subir les toxiques qui ne seront plus noyés dans la masse (et tôt ou tard il y aura autant de joueurs toxiques que normaux car les normaux fuiront à cause des toxiques, c’est mathématique).
→ Les joueurs qui vont en avoir marre d’attendre dix plombes pour jouer.
Conséquence : Overwatch finira par fermer ses portes dans un futur plus ou moins lointain (alors que le jeu a le potentiel d’être sur le haut du classement en terme de fréquentation).
Si Blizzard range son ego et s’aide de sa communauté pour atténuer la toxicité omniprésente, et pour corriger la MMR des joueurs qui jusqu’à maintenant ont profiter de diverses failles dans l’algo pour se retrouver à des rangs qu’ils ne méritent pas, le jeu vivra des jours meilleurs et plus sains.