Tu peux le trouver en français ici :
https://overwatch.blizzard.com/fr-fr/news/patch-notes
Hog ils t’ont carrément fait un « rework » du héros, mais un truc où si tu as un mate qui le pick, t’es limite légitime à le signaler pour sabotage… Avant Piggy c’était un héros où si tu étais bon dessus tu pouvais être rentable pour l’équipe malgré une myriade de « d’handicapes » et de counters. Maintenant c’est un héros où la seule façon de gagner c’est de se faire PL par le reste de l’équipe, ou un abandon/problèmes technique de l’équipe adverse…
En fait, ils t’ont fais un faux retour en arrière sur le héros, sauf que ce n’est pas du tout l’ancien cochon.
Ils ont laissé le heal avec le système jauge (c’est bien), sauf qu’ils l’ont mis sur le clavier (ou gâchette L1/LA sur console ou peut-être R j’ai pas lancé le jeu sur le support pour regarder) et à la place que tu push ça heal, t’arrête de push le heal s’arrête au passage, il faut push une fois pour activer et une seconde pour arrêter. Ca n’avait jamais été le cas ce double push sur le heal, du coup c’est pas vraiment intuitif dans l’utilisation. Si t’ajoutes à ça, qu’ils ont ajouté un slow quand tu te heal, le spell a vraiment perdu en confort / fluidité d’utilisation.
Ils ont fait disparaitre Big Pen (le piège) qui était beaucoup plus pratique que ce qu’il n’y paraissait au premier abord. Que c’est le CD qui était super fort quand tu voulais hook un tank, tu sais quand tu le mettais a environs un mètre d’un coin de mur (côté mur btw), que tu amenais le tank dessus et qu’en plus tu le body bloquais pour que toi et ta team vous le fumiez sans que ses alliés ne puissent l’aider. Mine de rien, Big Pen aidait a proc du dégât tout en appliquant un slow qui empêchait l’ennemi de se barrer. La tech est toujours valide sans le piège, mais clairement beaucoup moins puissante.
Concernant le gun… Ils sont repartit de 2 tirs différents, c’est clairement dommage. Le mono-tir permettait d’assez bien jauger les dégâts que tu allais faire et le paterne de spread permettait de finir des cibles low hp de loin si t’avais une aim solide.
Là on se retrouve avec 2 tirs qui te font perdre énormément de constance dans les dégâts et qui ne sont pas pour autant les anciens tirs de l’époques… Pour rappel à l’époque OW1 le tir principal arrachait une Tracer au càc et le tir secondaire a 15m en HS t’arrachait n’importe quel squishy.
Là on a un tir principal qui te 2 shot une Tracer sur une distance de 0 - 3m et tryshot sur une distance 3 - 5m, au délà ne te sert pas du tir 95% par dans le décor… Le tir secondaire avant 13m fait des dégâts anecdotiques, entre 13m et 15m tu peux 2 shots un squishy et en 15 - 18m le try shot…
C’est là qu’est la plus grosse douille ! Dans un jeu de tir, avec un perso qui n’a pas de mobilité, un tankiness limité comparé a beaucoup d’autres héros, la hitbox de M. Patate, le plus de soft et hard counters, ils lui donne un gun avec 6 munitions qui fonctionnent uniquement sur des range de 0-5m et 13-18m , autrement dit entre 5 et 13 mètres t’as une zone morte où tirer c’est gâcher de la munition que t’as en quantité extrêmement limité et c’est la même après 18m… Bref le gun de Hog, c’est 6 munitions à l’impacte limité et avec une cadence lente, utilisable sur 2 ranges très précise que tu auras beaucoup de mal atteindre et où si tu les atteints, il ne te reste plus qu’à prier que l’adversaire ne reçoive pas de heal/peel même anecdotique, car sinon c’est mort…
Concernant le hook, c’est toujours l’un des CC très fort du jeu, sauf que tout seul t’en fera plus rien. Le seul héros que tu peux éventuellement one trick avec c’est Tracer, et pourquoi je dis éventuellement ? Car quand tu hook + tir + punch, si tu n’es sur le bon pixel bien précis avec ton curseur au moment du tir, ça marche ne pas. Donc le hook pour calmer les flankers dans le backlane tu oublis, avec une Tracer t’as O marge d’erreur, une Sombra ou un Genji, ils n’ont cas se TP ou dash pour reprendre leurs petits manèges… Le hook flanky sur un sup ? T’oublies aussi… Tous les sups qui ont un dash peuvent se barrer, quand a ceux qui n’ont pas mobilité comme Ana ou Zen, le hook n’est pas un soucis non plus, une grenade ou un coup de tatane et ils sont safe… Quand aux hooks qui punissent une faute d’inattention, si le perso a un dash il se barre, s’il en a pas juste un peu de soin ça suffit à le mettre au vert, même plus besoin de peel…
Du coup il te reste les hooks sur les ultis pour interrompre où les persos mid-life. Sauf que j’évolue a un niveau ou les gens ne vont pas s’amuser à courir mid-life ou ult devant un Hog qui n’a pas cramer son CD…
Bref tout ca pour dire qu’ils ne t’ont pas mis le perso au fond d’un trou car c’est l’enfant indésiré des devs et que la commue l’aime pas trop, non, ils te l’ont directement balancé dans le 7ème cercle des enfers de la divine comédie de Dante… Surtout que bordel ont était loin d’un pick meta ou complètement broken que nul ne pouvait contrer et que tous les autres tanks ont plus de mobilité / tankiness / facilité a proc du dégât que lui… A l’heure actuelle, Mei, Reaper, Torb, Bastion, Lucio, Brig, LW, et compagnie sont des meilleurs tanks que Hog, alors que ce n’est même pas des tanks !
#Justice4Hog
#RIPLovelyLittlePiggy
#BlizzardMurderer