Je ne déteste, ni ne hais rien dans le jeu, mais il y a une foule de choses qui m’agace m’interpelle ou me chagrine ^^
les incohérences :
- Zen ou Sig qui lévitent mais se font tout de même prendre dans un piège de junk, ou prendre des dégâts de la lave de Torb… ces deux perso devraient être immunisés, c’est pas un avantage si énorme que ça…
- la mine empoisonnée de Widow lâche une nuage de poison… qui touche qu’une seule personne, même si il y a un groupe de plusieurs personnes sur la mine…
- où sont rangées les longueurs de chaines du hook de RH et du fléau de Brig quand le hook et la tête du fléau ne sont pas en action ? ils auraient pu mettre des chaines en énergie bleue comme les boucliers ou les créations de Sym, et ça passait… d’ailleurs peut être la même remarque pour le filin de widow, même si visiblement plus fin
- le reflect de genji devrait parer une partie, mais pas entièrement tous les plombs d’un tir à plusieurs projectiles, qu’il renvoit des projectiles qui arrivent les uns après les autres, ça passe, mais qu’il renvoit une salve entière qui s’étend sur une largeur plus importante que la largeur de son épée, c’est pas logique.
- même si la flèche sonique de hanzo « n’a » qu’une portée de 18m, c’est injuste par rapport à Widow pour qui c’est son ultime, qu’elle peut utiliser au mieux une fois toutes les minutes environ, bref il a une comp à CD plus puissante que l’ult du sniper principal du jeu
- gengi à une lame d’épée dans le dos plus longue que ses bras, question : comment fait il pour la sortir de son fourreau ?
les bugs :
- le hook de RH qui vous attrape parfois dans des positions abracadabrantesques : il faudrait une bonne fois pour toute le régler
- le même hook qu peut attraper Brig même quand elle a sont bouclier up : oh… celui là… il a le don de m’énerver quand ça m’arrive, quand je regarde les replays : non 90% du temps mon bouclier était bien up. c’est frustrant.
les gameplays de certains héros :
- le gameplay de Doomfist est rageant, notamment pour les healers, et comme le nerfer, reviendrait à retirer tout intérêt au perso, je ne changerais rien à ses compétences, mais je limiterais drastiquement ses capacités de mobilité essentiellement… avec peut être plus de limitations aériennes et aussi un peu sur la distance. Pour qu’il soit un peu plus facile à anticiper
- le gameplay des perso qui demandent trop d’énergie à éliminer, tels que l’ancien Reaper, qui à 50% de regen était quasi intuable et demandait que toute la team, le focus pour avoir une chance de l’éliminer, ou l’ancienne Brig où il fallait être 2 ou 3 pour la tomber. Et si je cite pas bastion, c’est car, c’est plus une compo autour de lui qui le rend pénible et pas lui tout seul. Donc dans l’absolu j’en vois pas en ce moment, mais je le cite pour le futur ^^
Plus précisément sur certains persos :
- Genji a trop de mobilité, il est impossible à suivre ou contrer ou échapper, et la hitbox de son épée qui elle fait entre 80-100 cm ne devrait pas lui permettre de toucher à 2 ou 3m comme il le fait actuellement
- son reflect devrait être soumis à une visée, et pas renvoyer automatiquement sur la même ligne que le tir original
- la grenade d’Ana, trop OP, j’ai tellement l’impression de pouvoir tout faire avec cette comp ^^ elle soigne, fait des dgts, pose un bonus et un malus, j’ai pas lu toute la notice, mais je suis presque sûr qu’elle peut faire le café aussi ^^
- toujours sur Ana : la frustration de pas pouvoir monter (facilement) à certains endroits, des fois je me dis « tiens là haut j’aurais un super angle de vue pour veiller sur ma team… » ben non mamie tu restes au sol ^^
- l’ult de Ashe est nul, pas dans la puissance de Bob hein, mais dans le fait qu’une fois sorti, il soit un poteau immobile, il devrait pouvoir se déplacer sur une petite aire ça serait plus sympa, et on aurait vraiment l’impression qu’il est un 7eme membre de l’équipe
- la dynamite d’Ashe… est trop puissante du fait de ses dégâts sur le temps, pour un cd trop court (Q: d’où la dynamite fait des dégâts sur le temps… ça fait une explosion et après basta… sinon la lave de torb devrais continuer à faire des dégats sur le temps si on va par là)
- Baptiste je trouve sa matrice un peu nulle pour un ult, elle claque pas quoi ^^
- bastion est pénible à jouer contre ou avec, selon moi à cause de son manque de mobilité, alors j’inverserai ses deux apparences : statique en mode tourelle pour l’ult, et mobile pour le reste du temps en mode éclaireur et en mode tank sur CD
- Hammond j’obligerais qu’il est vraiment une course d’élan un minimum logique pour qu’il fasse le max de ses dommages prévus, parce que là si il fait une chute 1.5m ou de 10 m c’est le même résultat, idem pour la prise de vitesse, et puis qu’on limite sa durée à être attaché à un point et à tourner comme un D’bile, déjà c’est chiant à faire (si ! c’est chiant… y a plus fun comme gameplay ^^) et c’est un peu trop puissant, mais pour pas retirer l’intérêt de le faire, je lui donnerais un buff à chaque tour, augmentant sa vitesse et ses dégâts, mais en contre partie je limiterais soit le temps, soit les tours.
- je vais rien dire sur Brig car je suis pas objectif et je risque de multiplier par 2 ou 3 la longueur de ce post… ^^
- junk a perdu en fun à mes yeux (d’ailleurs je me rends compte que je le joue plus du tout depuis…) quand ils ont augmenté son dps qui était tout à fait correct, mais surtout quand ils ont diminué les rebonds de ses grenades… moi je reviendrais au junk d’avant ces modifications.
- RH… que dire ? ben c’est peut être fort mais il faudrait le rework à mes yeux, ce perso c’est une aberration, je le vois à 90% de mes games et il est presque jamais joué en tank, jamais joué avec ou pour son équipe, trop autonome, trop puissant, trop individualiste, c’est le perso « je veux pas attendre » ou « je veux une box facile » des dps
- je surkiffe Dva en ce moment, avec le buff de mobilité de ses boosters… donc si moi je surkiffe… alors je me doute en retour que les adversaires doivent la trouver trop OP, donc même si ça m’attriste, il faudrait sûrement la nerf un peu sur sa mobilité,
- par contre je lui remettrais facilement sa matrice à 15m quand même ^^
- Widow… son ult devrait être plus sympa que ce qu’il est actuellement… càd. bien mieux qu’une version étendue de la flèche sonique d’Hanzo… bon c’est peut être bateau mais là en ce moment je lui ai mis la skin de Nova… et je rêve d’entendre « nuclear launch detected » en fait ^^ voilà je dis ça… je dis rien… mais ça serait pas énorme ? ^^
- faucheur a été pas mal modifié ces derniers mois et je trouve le résultat potable, peut être nerf un peu sa sortie de téléportation qui est maintenant trop fugace pour le contrer dessus.
- Hanzo… trop puissant, trop longue portée, trop de mobilité, trop de hitbox, trop de poutre, trop de trop ^^ je propose qu’on lui offre un jeu de fléchettes en plastique à bout arrondi et qu’on l’oubli dans le spawn attaquant de Anubis à jouer sur la cible … mais genre … euh… à tout jamais… allé ! on fait ça ? ^^
- Lucio, j’aurais du le mettre dans mon paragraphe incohérence : wallride vs gravité… ça serait sur une durée limitée encore… mais non c’est infini ! bref il va plus haut et plus longtemps que les personnages qui volent… ^^ sinon on le change pas il est relativement équilibré je trouve.
- Cree… pff alors lui il est l’agent d’entretien parfait, c’est simple… il peut tout faire… il est trop un contre presque parfait à presque tous les héros à cause de sa grenade trop OP et son revolver de l’enfer qui touchent une aiguille dans une botte de foin enfermé dans un coffre fort submergé… hé… on lui donnerait pas des fléchettes plastiques à lui aussi ? ^^
- Mei pas grand chose à dire… son gel un peu trop fort, mais sinon c’est aux joueurs de mei qui pensent que bloquer un mate c’est encore drôle en 2020… c’est contre eux qu’il faudrait s’en prendre … ah si je limiterais la distance de son pic de glace à moyenne range
- Moira, ben moi je l’aime bien… car si un joueur joue trop dps, ben il le fait au détriment de son équipe… alors je trouve qu’il se punit lui même… mais j’aurais pas nerf son soin par contre
- Pharah, pareil dans le paragraphe incohérence… j’aurais pu souligner le fait qu’elle n’a pas la portance et la vitesse suffisantes pour voler… mais bon. Non ce qu’il l’emporte dans le wtf, c’est la frustration quand vous vous rendez compte qu’elle vole à la même vitesse qu’un perso qui marche…
- Sigma hormis la remarque sur son tir principal, c’est la mobilité de son bouclier que je trouve peu pratique, ça serait bien qu’il puisse lui imprimer une rotation après l’avoir déployé, en étant lui le centre de cette rotation, il ne pourrait pas modifier la distance, sinon à le redéployer comme maintenant mais il pourrait toujours le faire tourner autour de lui.
- l’ult de soldier est un peu nulle… il devrait être du HS ou si on estime que c’est trop puissant qu’il ait munitions infinies ou augmentées
- Sombra je lui remettrais sa vitesse de hack d’avant. Là trop souvent les joueurs ciblés et un tant soit peu réactifs, s’en sortent trop souvent. Par contre j’apprécie le up sur la dispersion de son tir … on peut en avoir encore un peu svp ? ^^
- Torb, limiter distance de tir à mid range, et évidemment la même chose à sa tourelle qui remplace trop le joueur, sinon autant laisser Bob constamment sorti pour Ashe, ça serait la même chose
- Et d’ailleurs pour revenir à Bob, je préférerais nettement qu’il soit vraiment plus souvent sorti, genre dans le dos d’Ashe utilisant une arme de faible puissance en visant la cible d’Ashe. Et pour l’Ult : il se déplace comme il le fait actuellement foncant et renversant tout sur une ligne droite et sort ses canons et fait ce qu’il fait habituellement…
- Winston j’avais peu d’avis sur lui mais là on le revoit un peu plus ses derniers temps… et son arme… elle est tellement op sur les squeechy… et pis : quel manque de fun ! il reste dans sa bulle, sans bouger à griller ses cibles… souvent des supports qui n’ont presque aucun espoir si ils n’ont pas de comp pour s’échapper, c’est presque du no match en fait ce perso m’attriste plus qu’autre chose, pareil je comprends pas le trip du singe physiquement méga puissant qui saute mais qui électrocute sa cible comme un gamin débile arrache des ailes à une mouche… par contre je le trouve trop stylé quand il ult ^^
- Zarya est un personnage raffiné à jouer, hyper intéressant, mais il est presque impossible de pas la charger même en faisant attention. Je pense qu’elle charge un peu trop facilement, faudrait peut être revoir ce point précis, Sinon c’est surement un des gameplays que je trouve le plus stylé du jeu (même si je la joue pas ^^)
- Pour Zen c’est un peu dur en ce moment, pourtant je le trouve plutôt équilibré, alors sans aucune certitude, je lui ajouterais bien, une petite aura de soin centrée (comme lucio) sur lui mais basée sur ses dégâts (comme brig) genre il fait 10hps seconde sur 5 à 10m autour de lui et double ce hps pendant 2-3 sec quand il touche une cible. ce soin ne le concerne pas ce serait que pour ses mates
Les dps qui sont trop banals ou trop semblables sur leur gameplay. De façon générale je trouve qu’il y a trop de perso à flingue / arme à feu, comme dans les vieux FPS classiques, et qu’ils sont globalement trop puissants et n’ont pas assez de contres « exotiques ».
Les hitbox démentielles
- la charge de Rein qui vous chope à 2 m… 50% du temps, même si je me décale pour ne pas être pris : je suis aspiré / transporté comme par magie devant lui… frustrant et donne un sentiment de jeu super buggé
- Hanzo… est ce vraiment besoin de préciser ? selon les perso : il touche même à 1 m d’eux, sans parler du fait qu’il fait des dégâts monstrueux ce qui se traduit bien souvent par un OS des enfers… et que lorsqu’on regarde le replay, entre le système de visée complètement fumé, incompréhensible pour ceux qui ne le joue pas et la flèche qui touche à 1m … de sa cible. bref des tireurs c’est celui qui m’exaspère le plus
- le fall off et la balistique pas assez impactant : McCree qui met des têtes à l’autre bout de la map… avec un revolver de grand-père ! clairement passé 25-30m, il ne devrait plus faire de dommage selon moi, idem malgré une très légère courbe pour la balistique des flèches de Hanzo
l’illogisme de l’attaque de base de Sigma et de la dynamite d’Ashe. On diminue les boucliers, renforçant ainsi le besoin pour les joueurs de jouer avec les protections naturelles des maps, mais on crée parallèlement des compétences trop efficaces pour contourner ça, ainsi, je fais la différence avec les grenades de Junk car avec les rebonds (même si son rebond a été trop up récemment) il peut pas être aussi efficace que Ashe et Sigma qui eux, connaissent parfaitement le schéma de leur projectile respectif.
Sinon sans détester, il y a des choses que j’aimerais trouver un peu plus dans le jeu, notamment un peu plus de décor destructible, et qui pourrait avoir un intérêt stratégique, sans pour autant tomber dans une copie de R6.
Ainsi pour les tireurs bien souvent pour avoir une meilleure vue ; on détruit les balustrades, ou pour les perso qui peuvent bump ; on retire certaines balustrades qui pourraient sauver une cible bumpée, ou selon son épaisseur, on retire la balustrade qui cache la vue, mais aussi pour éviter qu’une partie des premiers dommages ne soient absorbés par le décor à la place de la cible…
Ben j’aimerais bien qu’il y en ait un peu plus et peut être avec un peu plus de pv, d’ailleurs ça pourrait même faire partie des objectifs d’un nouveau type de jeu, protéger le coeur ou les organes d’un bâtiment / ordinateur / réacteur / payload ou d’une arme, de l’équipe adverse.
Ouah… j’ai encore pondu un pavé moi… et encore j’ai cité que ce que j’avais en tête sur le moment… Malgré toutes mes remarques, je persiste en disant que je déteste rien vraiment… je fais avec, des fois je pense que ça pourrait être mieux, et des fois je me trompe sûrement, mais en tout cas rien ne m’empêche de jouer et de prendre beaucoup de plaisir malgré toutes ses remarques sur le jeu, les perso, et certaines compétences ^^
Edit :
oh… j’ai un public… pauvres fous m’encouragez pas… ^^