En gros y’a 2 sortes de points qui vont conditionner le choix des tanks (et donc des heal) ou des dps :
présence de hauteurs ou non, et s’il est possible de les utiliser.
Par exemple le premier point de Numbani dépend énormément du contrôle des hauteurs, qui entourent le point qui se retrouve être comme une cuvette :
Donc sur cette map on privilégie des tanks qui peuvent contrôler les hauteurs, typiquement winston et Dva. Car Rein/Orisa peut pas vraiment reculer et s’il recule et tombe sur le point son shield devient inutile, et l’équipe se désorganise comme à chaque fois qu’on tombe chaotiquement d’une hauteur (ce qu’il ne faut jamais faire, toujours prendre des escalier quand y’a des escalier plutot que de sauter à la zøb).
Ca c’est sur le papier, dans un fight propre ou une équipe prend une position que doit concéder l’autre équipe avant que le fight ne débute vraiment, et que des kills soient fait. Dans la réalité c’est tellement le b*rdel que y’a toujours 1 mec ou 2 qui meurent sans raison avant le fight, ce qui fait que défendre avec Rein peut fonctionner. Pour push c’est pareil, Rein n’est pas du tout adapté car si y’a trop de spam tu peux juste pas passer par le top, et si tu passes pas top avec Rein tu protèges pas ta team.
Donc si on considère qu’on a Dva/winston en tank, à cause de leur mobilité et de l’abus des hauteurs, en heal tu vas prendre des healers qui peuvent les soigner :
Baptiste c’est ok tiers sur ce point, les tanks divent pas loin et tu peux monter/descendre des hauteurs comme tu veux
Lucio c’est très bon
Zen c’est plus tendu mais la config du point le rend pas dégueux, pareil pour Ana. Le soucis pour eux deux c’est que s’ils sont forcés de drop ils peuvent pas remonter, mais malgré tout c’est complètement ok
Mercy très bon
Moira pas du tout, car tu peux pas remonter, ton heal n’atteint personne, t’as 0 cible ni à heal ni à dps.
L’exemple inverse c’est village de Népal, le point qui est enclavé limite entre 4 murs :
ici on joue sur le point, proche de sa team donc. Rein prend tout son sens, Zarya aussi (même si on lui préfère souvent d’autres off tank, c’est très bien jusqu’en master inclu faut pas déconner)
Puisque qu’on joue sur le point groupé, on va favoriser des heal qui peuvent heal en zone, ce qui rend Moira très forte sur ce point, Mercy beaucoup moins car elle sera souvent exposée.
Mais y’a pas que la map qui conditionne le choix des héros, y’a aussi les compo alliées et adverses :
(je vais parler que des healers)
compo alliées :
Pour les tanks, je te renvoie aux règle sus-nommées
Pour synergiser avec les dps, en gros y’a que Mercy et Ana dont le choix est justifié par les dps.
Mercy car son boost sur Widow ou Ash les rends ultraaa fortes, car elles peuvent plus facilement one shot, et surtout vont gagner leur duel face à leur sniper vis à vis, ce qui est l’objectif numéro un de ces persos. Donc en gros en jouant Mercy tu détruis un dps en face, et tu mets le tien en roue libre (sur le papier). Mercy marche aussi très bien avec les persos aérien comme Pharrah et Echo (même si j’ai l’impression que Echo fait souvent sa vie toute seule).
Ana tu vas la prendre avec Pharrah/echo/genji/doom car c’est le seul heal qui av pouvoir les tenir sans se mettre en danger (mercy s’expose, le heal de zen est ok tiers et t’as pas à viser mais il est loin de celui de Ana). Et surtout tu vas la prendre pour nano le genji sur sa blade, ou nano viseur tactique sur soldat ou nano high noon à la rigeur (avec le up du high noon + le nano c’est devenu très très dur de réagir à temps à un high noon par derrière)
compo adverse :
Tu vas avoir envie de prendre Mercy pour aider ton sniper avec son match-up si en face y’a une mercy-widow et que t’as juste widow de ton côté.
Tu vas avoir envie de prendre Moira ou Brigitte face à des dps flankers trop efficace, tu pourras toujours heal et rester en vie facilement.
Tu vas avoir envie de prendre un heal avec un ult défensif (broshield de lucio ou transcendance de zen) face à des compo d’ult comme grav/dragon, nanoblade ou l’ulti de sigma. Ca c’est très important
Au final côté tank le combo classique c’est :
Main tank pour créer de l’espace : permettre à ton équipe d’avancer de manière safe et prendre des position avantageuse tout en réduisant l’espace de l’équipe adverse (et donc de ses dps). Orisa statique, Rein « semi-statique », Hammond et Winston mobile (dive)
Off tank pour aider le main tank dans son rôle, ou contrôler les hauteurs inaccessibles au MT, ou aider les dps/support à faire leur rôle. Dva (dive), Sigma en combo avec Rein ou Orisa, voire Hammond car l’avantage de Hammond et Sigma c’est qu’ils sont peu dépendant de leur copain tank il peuvent fonctionner solo à leur poste, Hog avec Orisa (pour le combo halt-hook)
dps je ne me prononcerai pas, c’est un rôle que j’ai pas assez joué donc tout ce que je te dirait c’est de prendre widow pour sniper la pharrah/widow/ash adverse, ou prendre des héro pour spam la frontline.
Main heal : grosso modo celui qui heal les tanks. Ana, Moira, Baptiste.
off heal : grosso modo celui qui heal et protège le main heal et soigne les dps (ou alors conter un pick en particulier : lucio pour full boop Mei ou Reaper par exemple). Lucio, Zen, Brig et tu peux prendre une Ana si y’a les dps sus-mentionnés à heal, pas de flanker à contrer absolument et pas d’ulti défensif à avoir, et que l’autre heal peut tenir les tanks.
En gros voilà sur la papier ce qui conditionne les compo d’équipe, ce qui ne représente qu’une partie de la stratégie d’ow ^^’. Garde en tête malgré tout (ou presque) que tout est jouable jusqu’en master (95%+ des games/joueurs) et qu’il vaut quasi systématiquement mieux jouer un pick maitrisé que mal joué un pick plus adapté car ces règles ne s’appliquent que quand tout le monde joue bien et ne fait pas d’erreur, ce qui ne représente pas la réalité.