Bonjour, j’ai commencer Overwatch 2 il y a pas très longtemps (enfin j’avais tester quelques partie rapide sur le 1 genre 4 ou 5 et j’ai quand même 110h heures de jeu sur le 2 mais que en partie rapide), bref après avoir tester Kiriko j’en suis tomber totalement fan … SAUF QUE je suis aussi efficace qu’un poisson voulant nager hors de l’eau avec même après 25h de jeu dessus. J’aurais voulu savoir s’il y aurait des conseils pour améliorer son … shoot ( je sais pas comment on appelle ça dans le monde du FPS) mais lorsque je fait des dégâts que ce soit en un contre un ou en balançant des couteaux dans le tas malgré mon envie folle d’au moins toucher ma cible ben … mes couteaux en décidé autrement … . Apparemment en jouant Kiriko pour les dégâts c’est des droite gauche en permanence en visant à hauteur de tête, c’est ce que je fait mais pourtant échec total. Lorsque j’anticipe les mouvements adverse je lance les couteaux un peux devant lui de façon à ce que ça le touche lorsqu’il avance, mais malgré ça j’ai toujours (presque) que des louper. J’ai essayer en mettant mon réticule SUR la cible et le couteaux passe derrière elle du coup alors que pourtant lorsque je regarde des kills en partie d’autres perso avec le même système ( Henzo, Kiriko, Torbjorn) eux arrivé à me toucher en ayant le réticule sur moi … . Je souhaiterais vraiment progresser sur Kiriko mais au fur et à mesure des parties cela deviens vraiment frustrant de n’avoir que 20% de toucher, de toucher seulement par chance donc si vous auriez des conseils j’en serait ravie. Pour la petite idée en dégât sur une partie je dépasse rarement les 2500 et en heal je tourne dans les alentours de 3000 a 6000 (selon la team). Pour le heal j’ai l’impression de pas trop avoir de problème, enfin le souci c’est les partie rapide quoi … entre les gens qui sont dans le mal qui ce cache derrière des murs lorsque je balance mon soin et j’en passe lol. Je sais que le rôle premier de Kiriko c’est le heal et non les dégâts, je suis totalement d’accord mais c’est vraiment frustrant de ne pas être capable de ce faire du 1vs1 ou lorsqu’il n’y as pas de soin a faire de balancer des couteaux droit dans les murs :'(. Désoler pour le pavé je ne m’attendais pas à aussi long mais je souhaitais être le plus précis, donc des pro de la visé avec Kiriko ou dans le même style Hanzo serait d’accord de me donner quelques conseils pour la partie dégâts je vous en serait très reconnaissant ! Merci.
Bien le bonjour,
Alors, comme vous avez pu le remarquer, dans Overwatch, on peut distinguer (en gros) deux types d’attaques à distance :
- Les directes (qu’on appelle « hitscan »).
- Les indirectes (qu’on appelle « projectile »).
On retrouve en hitscan par exemple Soldat76, Bastion, Ash, Ana (lorsqu’elle vise uniquement), … et en projectile Pharah, Sojourn (et oui, ce n’est pas un hitscan à proprement parlé), Ana (lorsqu’elle tire au jugé), Zenyatta, Kiriko, … .
Kiriko est donc un personnage dont les attaques à distance (ses kunais) sont des projectiles. Il va donc y avoir un délai entre le moment où vous appuyez sur la touche pour « tirer » et le moment de l’impact sur la cible. Donc si vous tirez sur un adversaire à un instant T, le hit ne le touchera qu’à l’instant T+1 (le temps pour le projo de parcourir la distance entre vous et la cible).
Il est donc assez important de connaitre votre personnage et la vitesse de votre projectile (pas la connaitre en chiffre brut, mais vous familiariser avec) pour bien viser et surtout anticiper les déplacements. La vitesse de votre projectile est constante, la « seule » variante sera le délai entre le tir et le hit (qui dépendre de votre distance à la cible). Plus la cible est loin, plus ce temps sera long (légèrement plus long, mais ce changement est à prendre tout de même en compte).
Il faut donc faire preuve d’anticipation pour espérer toucher un adversaire. Plus votre cible sera loin, plus il faudra anticiper son mouvement et donc décaler son viseur pour palier au temps de déplacement du projectile. Plus il sera proche de vous, moins ce décalage sera important.
« Vise là où l’ennemi va, pas là où l’ennemi est » - Soldat : 76
Cette citation de notre bon vieux Soldat est un bon résumé en soit.
Ce travail d’anticipation est le plus compliqué à réaliser. Une fois que vous aurez l’habitude de voir comment se déplace votre cible, vous arriverez à la toucher plus facilement. Pour ça, rien de mieux que le champ de tir pour déjà se familiariser avec le projectile et faire des « training pack » de visée (en partie personnalisée, on en trouve et ils sont assez bien conçu pour la plupart d’entre eux).
Dans tout les cas, bon courage et persévérez !
Les projos, c’est avant tout un pari. Soi tu te dis que la cible va à droite et tu anticipes dans cette direction ou le contraire. T’as une chance sur deux de la toucher dans ces conditions. Après tu peux spammer aussi, dans certaines phases de jeux, ça marche bien aussi.
Et si tu veux supprimer le temps de déplacement du kunai, tu joue très près des adversaires. Avec des tanks statiques comme Ram et Sygma, c’est faisable.
Bonjour Rei.
Merci pour ton retour. Effectivement mon anticipation selon la distance entre moi et ma cible n’est pas acquis. Je suis passer plusieurs fois par l’entraînement par les robots sur le champ de tir mais je trouve ça trop facile car même si certains ce déplace ce sont des mouvements lent, ce qui n’as rien a voir avec un gauche-droite sauté d’un joueur ^^’ surtout d’un Tracer ^^‹ . Je vais continuer à m’entraîner dans ce cas même si j’ai l’impression d’avoir une amélioration comparer au début et j’ai également l’impression stagner et de ne plus m’améliorer depuis quelques jours ^^ ›.
Merci
Au début, je te conseille de viser le torse pour une cible qui se déplace de côté.
Je trouve ça plus intéressant de sécuriser 2 ou 3 tirs dans le torse des cibles que de tenter un tir à la tête pour au final faire 0 dégât.
C’est la même chose que les gens qui commencent à jouer au sniper. Ils essayent tellement de faire des têtes qu’ils ne font que peu voir pas du tout de dégâts au lieu de tirer dans le corps et compter sur tes potes pour finir de tuer la cible que tu viens d’affaiblir.
Quand tu commenceras à être chaud dans les tirs sur cibles larges, tu pourras petit à petit passer à des cibles plus petites.
Bonjour SpnksGvr-2554,
Effectivement la mes games pour les dégâts j’ai vraiment l’impression que c’est du 50/50, même en étant au corps a corps en 1VS1 mes touchés sont vraiment par chance j’ai l’impression et mes headshoot sont VRAIMENT parceque le mec en face c’est mis pile là où il fallait pas ^^'. Je vais continuer à m’entraîner, j’espère que ça viendra plus facile car j’ai l’impression de stagner là dessus depuis quelques jours :/.
Merci
je crois que quand quelqu’un ta répondu champ de tir,il parlait aussi de parties personnalisé avec un respawn rapide, contre des joueurs ou des bot de joueurs. « training pack »
Je viens de voir ça effectivement, je testerai ça la prochaine fois que je retournerai en jeu ;). Merci !
Hm pas totalement d’accord.
Je vois où vous voulez en venir, dans le sens où nous ne sommes pas dans la tête de l’adversaire et techniquement, nous ne savons pas exactement où il va bouger. Dans ce sens, je vous donne effectivement raison.
Mais ça se prévoit également !
Le decision-making (prise de décision) adverse peut aussi s’anticiper, via sa position, la position de ses alliés, la position de nos alliés, la façon dont on attaque/défend, … .
Dans l’idée, un support esseulé (pour divers raison) qui a le choix entre « droite et trouver une couverture » et « gauche et rester à découvert », la prise de décision peut être anticipée. Il est plus probable qu’il décide de se cacher, donc on visera plutôt sur la droite.
Après, forcément, il existe un monde où le choix ira totalement à l’encontre de ce qu’on pensait (à savoir dans l’exemple « droite et être à couvert »). Mais le risque de se faire punir par la réaction adverse en conséquence de l’action est plus importante.
Rassurez vous, c’est normal. La progression sur un jeu (que ce soit OW ou biens d’autres) n’est pas à voir comme une courbe croissante plus ou moins abrupte mais plutôt comme un escalier.
Vous apprenez à jouer au jeu, les mécaniques et stratégies de bases, vous progressez. Il viendra un moment où tout ça ne suffira plus, vous allez donc stagner, plus ou moins longtemps. Jusqu’au jour où vous apprendrez une nouvelle mécanique, une nouvelle stratégie, une nouvelle façon de jouer un perso, … . Vous allez l’appliquer, vous vous améliorerez, que ce soit fortement ou bien légèrement, avant de restagner, etc etc.
Overwatch est un jeu très compliqué, on ne va pas se mentir, il y a beaucoup de chose à comprendre :
- Les persos (ce qu’ils peuvent faire, ne peuvent pas faire).
- Les maps.
- Les stratégies.
- Les situations qu’on qualifiera de « fréquente » (réagir par exemple face à un KD (ult de Rein) allié ou ennemi).
- Les alliés (plus simple si on est en TeamUp avec des gens qu’on connait et en vocal).
- Les adversaires.
- etc… .
Chaque situation sera inédite et demandera une constante adaptation. Il existe des points communs entre des situations (un TP d’un faucheur sur un spot connu par exemple) mais aucune partie ne sera similaire à une autre.
Tout ça, mis bout à bout, demande tout de même une bonne compréhension du jeu et surtout de s’adapter continuellement.
Alors je vous rassure, ca fait peut-être peur, mais ca vient au fur et à mesure. On a tous notre niveau, moi même je fais des erreurs, moi même il y a des moments que je n’anticipe ou que je ne prévois pas (et pourtant, j’estime que ma vision de jeu est l’une de mes principales qualités et forces). C’est comme ça, on apprend de nos erreurs, on repère les petits imperfections du type « ah, ici j’aurais dû plutôt me mettre là » ou « mince, j’ai pas assez vite reculé, j’ai mal anticipé le push adverse » et on corrige pour la prochaine fois.
Dans tout les cas, amusez vous, profitez du jeu. C’est le plus important, quoi que les gens vous disent.
Merci beaucoup pour ces retours. Bon ben pratique, pratique et encore pratique comme on dit hein ^^. Je vais continuer à persisté et j’espère que je constaterait des améliorations d’ici peux ^^'.
Salut,
En effet kiriko si tu ne sais pas viser sera problématique à haut elo, mais avant ça aucun problème.
Tu parles de 20%, ça reste bien, dépend aussi des critiques.
Faut s’entrainer et peut-être qu’avec le temps …
Par contre tu dis toucher entre 3K et 6K en heal ? ça reste léger là aussi, donc ça n’est pas qu’une question d’aim comme pas besoin pour heal …
Étant moi-même main Kiriko frôlant l’OTP en ce moment, je galère toujours pas mal à mettre mes kunais. Alors c’est pas aussi catastrophique qu’au début mais franchement je commence doucement à osciller en 3K et 6k damage par game.
J’ai pas 85h actuellement sur elle, c’est beaucoup d’anticipation comme les autres projectile mais en même temps tu dois heal donc c’est pas aussi simple.
Je sais pas si ça t’as été dit (je n’ai lu qu’en diagonale le sujet) mais je peux déjà te conseiller de lancer 2 kunais à chaque fois que ton heal se recharge. Au moins, tu n’es jamais passif et tu optimises toujours plus tes dégâts.
Comme dit plus haut, les body shot sont peut-être pas énorme en dégât mais vaut mieux mettre 45-50 damages par tir que 0 au début.
Hello, critique j’ai pas fait attention.
Pour les 3 a 6k c’est une grosse moyenne, il m’est déjà arrivée d’attendre les 9 a 11k sur certaines partie. Comme je disais je joue seulement en partie rapide avec des gens full random, j’ai une moyenne de heal asser faible car les gens ce mettent toujours derrière des murs au moment où je balance les soins, quand ils sont low HP il partent a l’autre bout du monde ce cacher, lors des escortes, les gens sont souvent devant le véhicule et moi derrière je me bat pour essayer de les avoir dans le champs mais bon …
Bonjour, je vois … bon ben entraînement quoi ^^. Merci pour ton retour
Je préfère voir un chiffre sur 1 min qui me parle déjà beaucoup plus.
Faut viser 800-1000 par minute, ce qui fait 8000-10000 de soins pour une partie de 10min.
Après tant que tu es pas sous 500 c’est pas critique mais faible, tout dépendra du elo également évidemment.
Maintenant kiriko n’a pas spécialement besoin d’avoir un gros chiffre en dps, le plus important c’est de mettre le burst headshot au bon moment pour assister un kill.
Vise plutôt le nombre de kill par minute.
Kiriko comme beaucoup de projectiles c’est juste du spam à hauteur de tête sur de la distance moyenne/longue, n’hésite pas à tenter du flank proche de ta cible en début de fight, ça va te faire gagner beaucoup plus souvent tes parties quand tu maitriseras ça et tu connaitras les positionnements pour accompagner un flank à plus haut elo en gardant ton tp pour désengage.