Bonjour à tous et à toutes,
Je crée ce sujet pour parler, comme vous l’aurez devinez avec le titre, de Doomfist.
Je n’ai jamais êtes attiré par ce perso, mais depuis à peu près 3 semaines j’ai commencé à pas mal m’intéresser au perso et là j’ai découvert un perso avec un skillcap monstrueux (Le plus gros du roster, de très loins) que je n’avais jamais soupçonner avant.
Comme tous le monde, avant son nerf Doomfist me sortait par les yeux, très puissant, capable d’arriver de n’importe où, oneshot quelqu’un et s’en aller. Avec comme seul réel counter, du CC et du hard focus.
Lors de son nerf j’arborai un sourire de 8 pieds, mais maintenant que je commence à vraiment creusé le perso, je commence à me demandé si Blizzard n’y est pas aller un peu fort.
Pour rappel, voici les changements qu’il a subit :
Rising Uppercut
- Loss of air control duration decreased to 0.6s (from 3s)
Seismic Slam
- Maximum range drecreased to 15m (from 20m)
- Victims no longer lose air control while being pulled in
Meteor Strike
- Inner ring damage radius increased to 2.0m (from 1.5m – this is the ring where Meteor Strike deals its full 300 damage)
- Max damage outside of inner ring decreased to 200 (from 300 – this is the ring where damage falloff happens, which still reduces the damage down to 15 at max range)
Alors ignorons tout de suite les changements sur son ulti qui sont plutôt bon et n’impact pas vraiment la puissance de Doomfist, tout en donnant plus d’opportunité à ses adversaires de s’en sortir.
En revanche, le nerf de son uppercut, et les 2 nerfs sur son E ont fait de lui (D’après moi) le perso le plus faible du roster d’OW. N’importe quel autre perso est plus safe/viable à pick que lui, même un support ou un tank. Le rapport prise de risque / récompense est sans conteste l’un des pires, tous persos confondus.
Son uppercut devient quasiment impossible à suivre avec des shots à cause du aircontrol. 3s à 0.6s, c’est insane. 2,4s en moins. Ça veux dire qu’en 0.6s il faut arriver à aligner 1 ou 2 headshot sur une cible pour la terminer, après ça, impossible de tuer qui que ce soit.
Ajoutons à tout ça le fait que la méta n’est pas vraiment faites pour lui (Brigitte, Zarya, Ashe) et le fait que depuis son dernier up, Mcree peux totalement annihilé Doomfist d’un clique droit et voilà, vous avez un perso avec des mécaniques dingues, capable de faire des trucs de fou avec de la maîtrise (Rollouts, combo inversé, anticipation etc…) totalement à la ramasse.
Comprenez moi bien, le nerf de Doomfist était nécessaire, mais pas à ce point. Je trouve ça dommage de gâcher un tel potentiel.
Un problème survient alors dans l’équilibrage d’Overwatch (Et qui est valable dans beaucoup de jeu, LoL par exemple) les perso assassin à très gros skillcap peuvent-ils être équilibré ?
Qu’en pensez-vous ?
Je serait heureux d’en discuter, d’avoir l’opinion de différentes personnes sur le sujet.