Le coût d'une licence de l'Overwatch League ?

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De nouvelles équipes devraient rejoindre la ligue Overwatch cette année, pour un ticket d’entrée évalué entre 30 et 60 millions de dollars. Activision Blizzard se base sur des critères très divers pour fixer cette fourchette.

La première saison de l’Overwatch League actuellement en cours réunit douze équipes mais on sait qu’Activision Blizzard ambitionne d’en intégrer de nouvelles cette année, afin d’enrichir la deuxième saison de la ligue.

Selon le studio, des discussions sont actuellement en cours avec plusieurs candidats (issus ou non de l’écosystème e-sport) et le coût du billet d’entrée dans la ligue pour cette deuxième saison doit être revu à la hausse au regard de celui en vigueur avant la première saison – pour mémoire, il se murmure que les douze premières équipes de la ligue ont déboursé une moyenne de 20 millions de dollars et si l’on en croit les indiscrétion d’ESPN, il en coûterait dorénavant entre 30 et 60 millions de dollars pour participer à la saison 2.

Quid des critères déterminant le coût d’une licence de l’Overwatch League ?

Mais quels sont les critères permettant de déterminer cette fourchette à la fois rehaussée et particulièrement large ? Selon une source anonyme relayée par ESPN, plusieurs facteurs sont considérés.

Assez logiquement, Activision Blizzard se fonde sur le succès économique de la première saison de la ligue (fort d’environ 150 millions de dollars de sponsoring et de droits de diffusion collectés, sans compter le merchandising), ou encore sur la croissance économique globale de la scène e-sport : certaines structures d’e-sport sont aujourd’hui valorisées à plusieurs dizaines, voire centaines de millions de dollars (Cloud9 et Immortals pèseraient respectivement 100 et 140 millions de dollars), notamment du fait de leur participation à plusieurs ligues et tournois – par exemple, évoluer à la fois dans le circuit de League of Legends et dans la ligue Overwatch contribuent à valoriser une structure et Activision Blizzard entend monétiser cette valorisation.

Le studio se base aussi sur les villes susceptibles d’accueillir de nouvelles équipes : les territoires comptant de nombreux joueurs actifs d’Overwatch (avec donc une importante base de fans susceptibles d’acheter des goodies et autres billets d’entrées aux tournois) sont mises à prix à des tarifs plus élevés, et plus encore si plusieurs structures se disputent la même ville – le studio fait jouer l’offre et la demande. En outre, manifestement, plusieurs acquéreurs potentiels étaient hésitants avant la première saison mais entendent aujourd’hui prendre le train en marche de la seconde saison. Là aussi, le phénomène contribuerait à l’inflation des prix.

Pour autant, l’engouement n’est peut-être pas aussi intense que les équipes d’Activision Blizzard le laissent entendre. Manifestement, maintenant seules « quatre à six nouvelles équipes » pourraient être amenées à rejoindre la ligue. Le chiffre est finalement relativement faible (fut un temps, on évoquait six à douze nouvelles équipes), laissant augurer un nombre de candidats à l’avenant et si le studio démarche des structures européennes et asiatiques (pour diversifier les acteurs de la ligue), les plus réceptives resteraient encore et toujours majoritairement américaines.

On sera donc curieux de découvrir qui rejoindra la ligue cette année, et surtout dans quelle proportion.

Franchement je trouve ca très cher payé. Je pense pas que l’OWL fonctionne si bien que ça actuellement. Surtout au vu de l’argent mis dedans par Blizzard.

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Ça doit les arranger que l’OWL soit une sorte de NBA dans le monde de l’e-sport, à monter les prix comme ça.

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Mon opinion et ça n’engage que moi et mon expertise à moi que j’ai.

Ça a l’air de devenir plus spéculatif que de l’e-sport, quand tu vois comment change les joueurs des équipes …

Ça ne sent pas la stabilité.

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Pour moi cette league elle est malade. On a un éditeur qui contrôle TOUT de A à Z (donc déjà pour la sanité du milieu on repassera). Et ensuite les résultats sont pas si dingues que ça. Blizzard n’a pas compris que l’internet ca se gagne, ca s’achète pas.

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Le fait qu’il n’y ai “plus” que 6-7 équipes d’Intéressé peut être du a plusieurs choses également :
-Bien sur le prix demandé trop élevé, ce n’es pas n’importe quelle structure qui peut finalement se le permettre.
-Que certaines attendent probablement l’intersaison pour voir si des structures revendent leurs ticket d’entrée.
-Que l’audience allant à la baisse, certains soit désormais frileux.
-Que certains ne se voit pas investir dans le fameux “stade” que Blizzard ne va plus tarder a demander aux équipes.

Mon avis perso c’est qu’ils sont trop gourmand, le succès est la pour la saison inaugurale et les spectateurs sont probablement globalement satisfait du show présenté mais que l’appétit pour l’argent d’Activision va commencer à faire peur. Si on monte a 60M Saison 2, en saison on va parler de quoi ? 180M ?
Et au final quelle est le retour sur investissement d’une équipe de millieu voir bas de tableau ? On en sait rien et ca peut finalement faire peur a plus d’une équipe.

Ça je suis pas réellement convaincu, l’arène est remplie chaque soir, y a des dizaines de milliers de viewers sur Twitch, des sponsors, des dons, des goodies, des skins etc.
Je pense qu’on se rends pas compte de la thune qui rentre mais clairement je doute fortement que Blizzard soit en perte.

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Ils sont pas en perte ca c’est sûr. Mais je suis pas convaincu qu’ils atteignent leurs objectifs internes.

L’arène est remplie, mais ca représente rien en terme de viewership. Il suffit pas de dire “on va mettre du blé” pour battre Fortnite ou PUBG, il faut faire en sorte que le jeu soit intéressant à mater, et ce même pour le non joueur.

L’arène est pas non plus des plus ouf en terme de places (450 places). Donc oui elle peut être remplie chaque soirs.

On parle de 30$ US la place. Un stage dure 4 semaines soit (450*30$) *16.
Rien que les billets remboursent le prize cash des playoffs (216000$) de chaque stage.
Sachant que la Blizzard Arena on y accède en passant par la boutique donc ça doit aussi partir rapidement dans les goodies.
C’est ptête pas l’évènement e-sport le plus regardé au monde mais ils se débrouillent carrément bien jusqu’ici.

Par contre c’est pas abusé un peu les prix ?
Genre si vous avez trop de pognon, mon compte en banque est à 8€ actuellement. x’)

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Tu veux qu’on t’envoie des bits sur twitch? :santa:

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216000 c’est probablement très en dessous de leur prévisions. Tu sais, les sociétés, il suffit pas qu’elles soient rentables pour satisfaire les dirigeants et les actionnaires. Il faut que ca match ou fasse mieux que le prévisionnel. Et vu les millions investis, j’ai des gros doutes au vu des résultats.

C’est pour ça que t’as 4 ou 5 sponsors qui viennent rajouter des beaux billets sur la table.
Y en a quand même pas mal et on se paye beaucoup de pubs donc très franchement quand on pense qu’à la base Overwatch devait être abandonné (projet Titan) quand on voit où ils en sont actuellement (40M de joueurs) je pense qu’ils sont pas en train de suer.

Comment 216000 pourrait être en dessous de leurs prévisions des gains sur les billets d’entrées vu que la salle a été complète tout le long ?

A part avec un manager bien borné c’est pas possible.

  • « Les billets doivent nous rapporter 50$ par place ».
  • « Mais monsieur on vend les billets 30$ ».
  • « Je veux pas le savoir ! »
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Probablement parce qu’ils raisonne plus en billet d’entrée + ventes additionnelles (Maillot, boissons, … ) Mais même la je doute qu’il se rate sur le nombre de ventes, loin de la.

Si t’en a trop, mais bon comme je suis qu’Affiliate sur twitch… et puis il faut que j’atteigne les 100$ avant de pouvoir débloquer les sousous XD

Je peux comprendre qu’on se rate dans les prévisions sur l’événement en entier. Mais ça m’étonnerait que Blizzard ce soit raté sur la prévision du gain des places physiques. Mais on brasse du vent on a pas les chiffres.

J’éviterais de commenter le message qui dit juste “je suis sur que Blizzard s’est foiré sur ces objectifs internes même si je n’ai aucun chiffre. Ils voulaient battre fortnite et PUBG ils se sont bien ratés c’est bien fait pour eux”.

Si ça fonctionne comme le cinéma le billet d’entrée ne rapporte rien il évite de perdre de l’argent, c’est tout le reste qui permet de faire une marge.

Est ce que ça marche ?

C’est pour ça que j’ai la désagréable sensation d’assister en une lente transformation d’un e-sport en spéculation.

Mais ce qui n’est pas dit dans cet article et qu’il faut répéter : Bli² a besoin de cet argent, WoW leur rapporte de moins en moins et leur source de revenu c’est OW.

D’autant que Fortnite et PUBG sont des jeux passagers. Ils sont pas fait pour durer et très franchement voir de l’e-sport dessus me ferait vomir.
Ils font partie de cette catégorie de jeux “poubelle” qui vont disparaître une fois passée la hype.
Quand tu vois déjà à quel point youtube devient une purge dans les tendances à cause de Fortnite…
Je pense que Blizzard a bien plus d’ambitions et de moyens pour installer Overwatch sur la durée que ne le pourra jamais Epic Games.

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