Les annonces en jeu qui aides beaucoup trop

Bon c’est avec une énorme frustration que j’ouvre ce sujet et franchement c’est peut être bien la deux ou troisième fois en 30ans de vie que je fais cela mais je n’en peux plus…

Le gros soucis que j’ai avec les annonces dans le jeu c’est qu’elles aident beaucoup trop les joueurs qui ne visent que l’extinction des adversaire et non pas l’objectif…
j’ai perdu 5 parties d’escortes à cause de ça…

Les mecs ne faisaient pas gaffe au point et prennaient un malin plaisir à nous éclater (à leur place j’aurai bien sûr fait la même) alors avec ma team on c’est dit qu’un mec allait backdoor pendant que les 5 restant se tartinaient les autres…
MAIS NON! Le jeu te balance une maxi annonce « LE CONVOI A BIENTÔT ATTEINT SA DÉSTINATION »… Juste histoire que les joueurs ne faisant pas attention puissent faire demi-tour.
Pour un jeu « compétitif » laisser ce genre d’annonce je trouve ça un peu nul sachant que si justement quickmatch ou classé le but pour la victoire c’est l’objectif je ne vois donc pas pourquoi laisser une annonce à son sujet.
En plus il y a déjà la barre de progression en haut de l’écran et donc si les joueurs sont observateurs le demi tour aurait eu lieu bien avant la fameuse annonce.

Je suis peut être juste un gros frustré parce que j’ai perdu mais je ne pense pas être le seul à avoir tenté de gagner avec son cerveau et pas juste en fonçant dans le tas sans réfléchir.

Je n’espère absolument rien des DEVs bien trop occupés à augmenter la taille des hitbox des projectiles. Je voulais juste ouvrir ce sujet et voir si j’étais le seul ou non.

Bonne journée/soiré et jeu à toutes et tous!

Après, ce genre de stratégie, suffit d’envoyer une Sombra ou un truc qui peut contourner, c’est pas vraiment difficile à faire, donc pour moi l’annonce est totalement légitime.

J’ai déjà vu de rares fois où ce genre de stratégie a fonctionné, c’est vrai que c’est très marrant quand ça fonctionne, m’enfin c’est pas non plus l’idée du siècle, ça nécessite pas de technique particulière, pour moi c’est juste un coup de poker.

Du coup, perso, si ce genre de strat est tentée, je ne mise pas sur le fait que ça va fonctionner. Au contraire, je me dis que ça a de grandes chances de foirer, annonce ou pas.
Du coup, l’impression que j’ai, due à ton « énorme frustration », et au fait que tu « n’en peux plus », c’est que tu te reposes juste beaucoup trop sur ce genre de stratégies somme toute très basiques et hasardeuses pour essayer d’arracher la victoire.
D’autant que rien ne dit que l’équipe adverse, qui vous a apparemment maintenu à distance de l’objectif, joue réellement « sans réfléchir ».

C’est quoi, le rapport avec la choucroute ?

Quand t’en arrive à ce genre de « stratégie » sur plusieurs games,
le problème c’est pas l’annonce.

C’est arrivé plusieurs fois en Owl ou même à la world cup. Les joueurs sont tellement dans le fight qu’ils oublient le convois. Notamment quand tu as le dessus sur l’adversaire et que tu penses oublier personne.
Donc l’annonce est légitime

Du coup si on enlève cette info, je ne sais pas vraiment ou faut s’arrêter au niveau des infos sonores (bruit d’ulti, de tirs, de fin de chrono ect…)…

Je penses que ce genre d’informations augmente la visibilité et la compréhension de ce qu’il se passe à l’écran.

je me souviens avoir gagne une partie dans les mêmes conditions

mais franchement je comprend pas le principe des annonces
tout qui est affiché a l’écran
et pour l’ulti je vois pas l’interet qu’on entend l’annonce lors du lancement

pour pouvoir le contré, ce protégé ou autre. ça serai justement abusé de ne pas avoir le son d’ult sur certain, tu te ferai one shoot par un cassidy qui est derrière ta team sans comprendre d’où ça viens par exemple ou imagine un soldier qui ult sans que tu le sache, ca va report dans tout les sens ^^
et reste du même avis que la majorité, que les annonces ont un sens. pour celle du convoi le pire c’est qu’elle est détournable. c’est a dire que tu as cette annonce seulement une fois quand il franchi un certain cap, donc suffit que ca ce soit fait en équipe où que tu le pousse alors que la team adverse est trop loin pour revenir a temps et tu gagne comme ça.
je vais répété ce qui a déjà été dit, mais quand tu es en fight, tu as beau avoir toutes les infos a l’ecran tu vas pas forcement vérifié a chaque seconde, sur d’autres jeux t’aurai pas l’avertissement sonore mais une surbrillance ou n’importe quel effet visuel qui serai encore plus flagrant a constaté

Le canal visuel étant déjà bien rempli de toutes sortes d’infos, notamment ce qui se passe devant soi, mais aussi l’interface, encore heureux qu’il y ait des infos qui nous soient données par voie auditive aussi.
Il est là, tout l’intérêt de ces annonces.

Je serais d’ailleurs fort curieux de voir ce qui se passerait si on les retirait. A mon avis, à terme, ça générerait bien plus de problèmes que ça n’en réglerait, ça créerait de sacrées incompréhensions, et ça rendrait le tout bien confus.

1 mention « J’aime »

après qu’on ait les annonces que le convoi arrive a destination a la rigueur et les trucs du genre pourquoi pas

mais pour l’ult je suis sceptique
annonce, pas annonce ?
est ce que ca apporte réellement quelque chose au jeu ?
parce que suivant les héros y en a c’est quand même bien abusé par rapport a d’autre

tu peux trouvé des posts où ca rale quand il y a un bug et l’annonce d’un ult ne sait pas faite ^^
oui l’annonce apporte beaucoup au jeu, comme tu réagis suite a l’annonce, si tu prends un perso pour contré un autre, tu fais en sorte d’avoir ton ult ou un spell bien particulier pour contré son ult, sans l’annonce tu serais complement perdu et mort avant de comprendre, comme beaucoup d’ult one shoot. sans les annonces le jeu serai 10 fois plus frustant

oui ok je suis d’accord avec toi mais tu répond pas a ma question
est ce que ca apporte réellement quelque chose au jeu ?
quand tu vois une équipe qui domine déjà une autre équipe qui se retrouve a avoir 2 fois plus d’ult perso je vois pas l’intérêt
a part peut être rendre les parties plus rapide pour éviter les files d’attente

Oui clairement. Tout comme pour les bruits de pas, les ults annoncent un danger ou une personne à protéger, vers qui aller pour rester en vie, boost…

Tu le remarqueras à bas niveau notament, les ults sont très importants. Et voir les 2 supports ult en même temps, parce qu’ils ne font pas attention au son, c’est ptain de chint. Enlève le son, et c’est la foire à la saucisse.

les bruit de tirs , de pas, les annonces je suis d’accord pour qu’il y ait tout ca

mais sans ult je pense pas que ca change quelque chose au jeu
surtout a bas lvl ou les ult peuvent générer beaucoup de critique vu les reflexions qui volent
je me souviens a mes debuts avoir switcher pour prendre un nouveau hero et j’avais pas fait gaffe que j’avais un ult de dispo (j’etait plus a me soucier de la branlee qu’on se prenait que de mon ult )
et bien moi j’ai pas vu mais certain de l’equipe l’on bien remarqué
je sais pas si ils l’ont fait mais certain voulait me report et apres ca arretait pas sur le chat
report… report… report

franchement pour un ult en bronze les mecs ils etaient limite PLS

avoir un ult sur un perso pas du tout adapté a la compo d’en face, ne sert a rien.
c’est justement une erreur courante de resté sur un mauvais perso parce que l’ult approche au lieu de changé pour avoir un meilleur impact.
donc finalement la personne use son ult et l’impact est minime
tu ne dois pas forcement te basé sur ce que les bronzes vont te dire, si il sont bronze c’est que souvent ils ne comprennent rien au jeu.
beaucoup de tes réflexions sont basé sur ton point de vue de bronze donc oui peut-etre que là-bas les ults sont moins important comme souvent mal utilisé.
exemple : utilisé alors que mal placé/ vraiment low pv/ combat déjà gagné sans besoin de l’ult/ inversement combat déjà perdu donc utilisé a un mauvais moment

dans tout les cas a partir d’un certain niveau les ults ont leurs importance.
si un combat slack un peu et qu’il faut mettre un coup de pression (des fois, tu peux même ult dans le vent, mais ca va créé de la panique en face)
il va y avoir des combos ult très interessant
des gens qui vont gardé leurs ult pour que l’equipe d’en face soit pas serein sur ces déplacement et utilisation de leurs capacité comme ils savent que ton ult est dispo ou gardé ton ult pour contré un ult, la personne n’osera pas ult temps que tu seras dans le coin avec ton ult dispo. (je fais souvent changé de pick des genji comme ça avec l’ult de zen comme j’ai nullifié totalement son ult)
c’est un jeu où il y a pas mal de counter pick, les ults et capacité font aussi partie de ce coté « contre »
des fois des combats vont etre gagné mais les gens vont ce faire la réflexion, « ont a use trop d’ult » et finalement la team d’en face pourras reprendre l’avantage facilement
les ults ont cette capacité de pouvoir changé la donne d’un combat/d’un match donc si bien utilisé et avec une team qui communique, les ult change enormement l’issue d’une game, mais d’autre capacité ont un role aussi important, souvent celles des supports
tu peux prendre l’exemple du sleep de ana qui reste dissuasif, des ults peuvent etre lancé par l’equipe d’en face si ils savent que ana a la capacité en temps de recharge, il y a des phases où tu cherches a forcé le déclenchement d’une capacité pour pouvoir etre imparable sur l’action qui suis

pour le mot gaming du jour, je dirais le gamesence. c’est a dire bien analysé la partie en temps réel et savoir quoi faire et quand. même si ow2 est devenu plus agressif que le premier opus, il y a quand même des possibilité de stategie dans le jeu

J’ai lu en travers à peu près chaque réponse et la comparaison entre les annonces d’ult et d’objectif est rapidement faite. Je voulais signaler que je mettais une énorme différence entre les annonces d’ult et celles des objectifs. Il faut des annonces d’ult sinon clairement le jeu serait injouable et pour la peine plus frustrant que plaisant.

Ce que je veux dire au sujet des annonces des payloads c’est qu’il aurait pu être fait comme pour les captures de points, l’espèce de note qui monte dans les aiguës plutôt que la maxi annonce.
Cette dernière n’est clairement pas nécessaire, si les deux équipes jouent le point elles sont parfaitement conscientes d’où en ait la partie.
Pour les captures de points il n’y a pas une annonce disant « Le point est bientôt capturé ».

je pense que c’est dû au faite que un point est un endroit fixe sur la map et que pour le defendre tu vas plus souvent te placé pour avoir la visu dessus.
qu’un payload va etre en mouvement et pas forcement bien placé pour géré un bon emplacement de def tout en gardant la visu dessus, surtout que quelqu’un peu le bougé en ce cachant derrière et que le payload bouge tout seul pour revenir a sa position initial alors que avant fallait laissé quelqu’un a coté.
donc pour dire que ca demande beaucoup plus d’attention qu’un point fixe et que je trouve l’annonce utile

c’est la que je suis forcement pas d’accord
tu tombes avec certain bronze qui joue super bien (peut etre du derank ou du smurf qui sait )
mais derrière y a toujours des parties ou tu te fait défoncer soit parce qu’en face ca joue super bien ou parce que ta team est a chier (mauvaise cohésion , un mec qui ne fait rien avec son héro mais qui insiste, et j’en passe)
donc tu peux comprendre très bien le jeu mais en solo tu subit trop ta team
perso je stagne et c’est limite déprime

c’est justement la question que je pose
la réel utilité de l’ult
a haut lvl ok parce que ca peut faire une différence
mais en bronze je pense pas

j’ai fait des parties ou je pensais que les mecs en face avaient des cheats tellement ils nous sortaient des ult
bah en faite non on etait seulement entrain de se faire defoncer :sweat_smile:
ou est l’utilité quand t’es déjà en train de te faire défoncer que la team adverse puisse avoir 3/4 ult
c’est pour ca que je suis sceptique sur l’utilite de l’ult qui pour moi n’apporte rien au jeu finalement

Arrête de réfléchir en tant que bronze et pour les bronzes.
C’est le bas fond du jeu, heureusement que le jeu n’est pas fait pour s’adapter à vous

c’est gentil pour le bas fond je préfère l’expression niveau débutant ca fait moins condescendant

si ils s’adaptent pas au bronze pourquoi ils s’adapteraient aux autres alors ?
parce que si ils retravaillent l’équilibre des heros c’est que ca doit bien chialer quelques part et surement pas les bronzes

Débutant quand tu débutes. Quand certains ont 2k d’heures de jeu en bronze, ce ne sont plus de débutants.
D’autant que tu y trouveras toutes sortes de troll, toxic etc en masse… le « niveau » n’est pas vraiment le seul problème en bronze.

Comme tous les jeux, tu adaptes suivant ceux qui savent y jouer et non l’inverse.
Sinon l’équilibrage serait un carnage.

On croirait entendre les joueurs guerrier au lancement de wow. A demander des buffs juste parce qu’ils ne savent pas le jouer

c’est que de base le jeu est mal équilibré ou juste que pour le plaisir de chacun le jeu te propose des parties impossible a perdre.
après tu peux avoir une très bonne aim et resté bronze comme tu gères pas le reste.
donc les parties où tu a l’impression que les joueurs jouent bien, la plupart du temps c’est juste que le niveau en face est beaucoup plus faible