Les conseils d'un Main Mercy

Salutation les amis !

Je suis désolé d’avance pour notre bande joueurs PC, une partie du post est consacré aux réglages de touche sur les manettes mais rester jusqu’à la fin on va parler de conseil sur le personnage.

Je voudrais également remercié Zonedetec pour sa contribution au guide.

  1. Un peu de bla bla avant de commencer :

Il y a quelques semaines maintenant je me suis remis à jouer Mercy, autrefois main du personnage je l’avais délaissé pour Baptiste ou Ana. J’essaie toujours de donner le meilleur de moi même, par conséquent j’essaie de jouer ce qui est META. Mais ma Ana est mauvaise et mon aim catastrophique sur ce personnage (et puis à la manette c’est pas toujours évident).
Mais comment faire ? Mon SR était en déclin quand après une visite sur Overbuff je me suis rendu compte que… bah la META n’a rien avoir sur console et sur PC ! (J’en ferais peut être un futur sujet, car même entre PS4 et Xbox ça arrive d’être un peu différent).

Ana n’a plus a prouvé son God tier sur PC mais sur console elle n’est qu’à la troisième place derrière Ange et Brigitte.
Ange est plus que viable sur console, bien plus que sur PC. Elle a beaucoup d’avantage pour des manettes (notamment car il ne faut pas avoir un AIM comme Ana pour être efficace).

Mais comment s’améliorer sur elle ?

Fin du bla bla Arzelvaquèsque. (Dérivé bon marché du célèbre bla bla Yuhnique)

  1. Différence Xbox/Ps4

Alors avant d’entrer dans le sujet je tiens tout simplement à rappeler que je suis un joueur Xbox et que donc je vais parler des commandes Xbox (Oh le spoil de la suite !). Donc oui c’est à base de touche Xbox mais comme je suis sympa et que je vous aime bien les joueurs PS4 voici un bref rappel ce que à quoi correspond mes touches principales sur votre manette :

A --> Croix
B --> Cercle
Y --> Triangle
X --> Carré

Les gachettes arrières ont le même noms je suppose à base de L1/R1 et L2/R2

Quand je mentionnerai JG, je parlerai du Joystick Gauche et JD c’est le Joystick droit (je parle évidemment d’une pression sur le joystick comme pour un coup de poing).

Une différence sur votre manette c’est d’ailleurs le pavé qui se trouve au dessus alors que sur Xbox il est en bas, je sais pas si ça change quelques choses mais je tiens à le préciser.

  1. Enfin le vif du sujet

Bon, après cette longue introduction (et avoir perdu la moitié de mon public parce que c’est trop long) on va pouvoir aborder la notion du changement de touche !

Vous aussi vous voulez être meilleure sur votre Mercy ? Je peux vous donner ainsi mes quelques conseils sur une « bonne » disposition de vos touches pour votre doctoresse préférée !

  1. Sauter, Planer et Rez !

Ce que je remarquais souvent c’était que planer avec Mercy est très utile, malheureusement dans les configurations basiques du jeu c’est pas toujours facile : soit vous appuyez sur le bouton A (bouton de saut) mais vous êtes obligé de lâcher votre stick, soit vous appuyez sur L2 (bouton pour Rez) mais le problème c’est que si vous avez le malheur de planer à côté d’un allié mort au milieu du teamfight bah vous allez Rez et juste mourir car bah pas de bol ça a rez au lieu de planer.

Comment planer sans difficulté ? C’est simple : Mettre son bouton de saut sur L2. Vous pourrez ainsi sauter quand vous voulez et planer sans risque de faire autre chose.

Quant au rez placer le sur le bouton A (là où se trouvait le saut), la capacité ne nécessite qu’un appui pour s’activer et c’est clairement mieux qu’elle soit là car on ne l’utilise pas toutes les 5 secondes.

  1. Tirer pour se défendre

Une autre mécanique de Mercy c’est qu’elle ne peut pas tirer et soigner avec la même arme. Une mécanique de changement d’arme qu’elle partage avec Torby et son marteau.

Problème : le changement d’arme se trouve sur la croix directionnel (droite ?), ce qui fait que vous devez lâcher le contrôle du personnage pour changer d’arme. Et franchement ça vous rend vulnérable.

La plupart des Mercy console préfèrent vite fuir (ce qui en soit n’est pas une mauvaise solution) mais quand aucun allié n’est dans le coin je vois encore trop de Mercy juste ne rien faire…elles ne se défendent même pas et ne dégainent pas leurs armes.

Alors comment sortir son arme plus rapidement ? Et bien c’est une idée folle mais elle fonctionne plutôt bien : mettre le changement d’arme sur le joystick gauche ! Vous appuyez simplement dessus et hop vous avez votre arme sans même lâcher votre stick !

Alors par contre faites attention (pas comme moi donc) et n’oubliez pas qu’appuyez sur le joystick gauche permet de faire déjà quelques trucs… ce qui m’avait complètement échapper la première fois ! Ce bouton sert à remettre le ballon dans les spawns KoTH (quoi ça sert à rien ? Ah c’est ce que je me suis dit aussi) et… à utiliser le téléporteur de Symmetra. Qu’elle fut ma surprise quand j’ai voulu entrer dedans et que ma touche n’était pas assignée !

Donc n’oubliez pas de replacer l’action « Interagir » sur votre manette ! Symmetra étant rarement sortie, je vous conseille de placer la touche interagir sur la croix directionnel gauche ou droite. (L’une était le changement d’arme précédemment remplacer et l’autre sont simplement les informations sur le personnage ce qui n’est pas très utile quand vous connaissez votre personnage).

  1. Les Options de Mercy

Alors j’aimerai ajouter une partie sur les options de Mercy, notamment celle sur le dash et sur le maintient du rayon.

Alors tout le monde vous conseillera le maintient du rayon après un seul appui plutôt que de rester appuyer en continu. Sur ce point, je préfère nettement rester appuyer que d’appuyer une seule fois. Je suppose que c’est une question d’habitude et de façon de jouer et je ne pense pas que cela change quelque chose au gameplay. (Si d’autre main Mercy peuvent me dire si ça change quelque chose).

Le conseil de Zonedetec :
Je reste personnellement appuyer sur le bouton pour une raison simple et évidente : vous n’êtes plus obligé de regarder votre cible pour changer entre heal et damage boost !

C’est pratique quand tu damages boost ta widow/pharah mais que tu veux garder un œil sur ta team.
Dès que tu vois qu’elle perd de la vie soit par son bruit ( arggg ) ou en regardant la barre de vie un peu en bas de ton curseur (au fil du temps ça devient automatique, tu le fais sans t’en rendre compte donc tu profites un max du damage boost).


Concernant le dash, je trouve que les deux options se valent :

La première permet de dash vers la personne que vous healez/boostez.
La seconde permet de dash vers la personne que vous visez (qui peut être différente que celle que vous boostez).
A vous de voir celle que vous préférez, personnellement la première m’a plus souvent sauvez les fesses !

Il existe une troisième option pour Mercy mais je ne comprend pas trop ce qu’elle fait. (Edit : il s’agit de l’option Activer Ange Gardien, chez moi elle est activée par défaut)

  1. Parlons sensibilité !

Au niveau de la sensibilité vous devez être rapide ! Se retourner rapidement pour fuir ou pour vite aller sur un allié est primordial. Alors je vous conseille de mettre à 100 pour les sensibilités horizontales ou verticales, toutefois si vous trouvez ça trop rapide vous pouvez passer à 80 ça fonctionne toute aussi bien (c’est celle que j’utilise ça permet surtout de mieux viser quand on tire).

  1. Placement dans une team

Bon j’espère rien vous apprendre en vous disant qu’en jouant Mercy le mieux c’est de rester derrière vos mates ! N’hésitez pas à jouer avec la longueur du rayon et de jouer avec les murs et les décors.

Ne soyez pas un poteau fixe non plus, jouez de votre grande mobilité et le dash ! Trop de Mercy sont peu mobile ! N’hésitez pas à bouger et utilisez votre mobilité à bonne escient. Personnellement, pendant cette période de META Genji j’ai été pas mal aidé par la mobilité de Mercy qui m’a permis plus d’une fois de fuir à l’autre bout de ma team rendant la tâche plus compliqué pour les flanks adverses.

Restez également aux aguets, pour évitez de vous faire surprendre par un ennemi qui tenterait de passer derrière vous pour vous éliminer. Cela fait pas de mal de vérifier ce qu’il se passe autour de vous.

  1. Le Grand Saut

Si si c’est la technique qui permet de faire un grand saut à la verticale. Alors petite confession de ma part, je galère toujours à le faire.

Mais pour rappel : Vous devez dash en étant accroupi (pendant le dash ne lâcher pas le bouton accroupi), à un moment précis du dash Mercy va ralentir et légèrement descendre et au moment où elle remonte (attention c’est précis) lâcher le bouton accroupi et sauter. Si tout la manipulation est réussie Mercy va faire un très grand saut !

Alors c’est pas facile à faire en plein fight surtout que le bouton accroupi est juste pas bien placer sur une manette pour rendre la manip simple mais c’est possible avec de l’entraînement. C’est très utile pour prendre une hauteur ou fuir. (Ou si vous êtes comme moi et que le fight est bien engagé pour votre team et que vous n’avez pas froid au yeux, prendre une hauteur pour aller tuer la Widow un peu ennuyante :smiling_imp:, bon par contre pas sur que ce soit à 100% une bonne idée).

Le conseil de Zonedetec :

Si vos ennemis n’ont pas de hitscan, n’ayez pas peur de l’utilisé.
Cette technique est utile pour atteindre des zones en hauteur ou effectuez des Rez un peu plus risqué !
Note : Je vous invite à regarder les vidéos qu’il utilise dans ces propos (réponse 5)

  1. Mercy peut booster ! Ne l’oubliez pas !

Quand vous alliés sont full life, n’hésitez pas à lâcher un peu le soin et à booster vos alliés plutôt que simplement heal du vent. Les cibles intéressantes sont souvent des DPS comme Ashe ou Cree mais n’hésitez pas en cas de push de votre team à donner votre boost à un autre personnage (personnellement j’aime bien anticiper les frappes de feu de mon Rein et la booster).

Voici un classement de Zonedetec sur qui sont les meilleurs héros à booster :

  • Ashe
  • Pharah
  • Torb
  • Winston
  • Reaper
  • Moira sous ult
  • Brigitte
  • Chopper quand il hook quelqu’un
  • Zarya
  • Zen (30% discord + 30% de boost damage = beaucoup de dégât).
  1. Répartition du heal

Conseil de Zonedetec : Si vos deux tanks sont low, ne healer pas un tank jusqu’au full puis ensuite l’autre !
Essayer toujours de jongler entre les héros à heal (une seconde à chaque fois).

  1. La capacité ultime : La Valkyrie

Mon conseil : faites attention aux hitscans adverses, vous êtes mobiles certes mais pas immortel ! N’hésitez pas à rester en jouant derrière les murs (tout en volant évidemment), la longueur du rayon le permet donc.

Ah et aussi, il est mieux que vous boostiez vos alliés plutôt que d’utiliser l’ult pour votre poire et simplement commencez à 1Vs6 vos ennemis. Vous êtes un support pas un DPS. :slight_smile:

Conseil de Zonedetec : Pour l’ult, privilégier le damage boost que le heal.
Si un allié est critique, oui, tu peux le heal mais pas en full pour gagner du temps sur le damage boost.

  1. La conclusion (enfin !)

Pour finir, j’ai aborder beaucoup plus de points que prévu. Mais je tenais vraiment à écrire cet espèce de mini guide sur Mercy.
Libre à vous de me donner vos avis ! Et de me corrigez sur certains points, je vous invite aussi à ajouter vos conseils supplémentaires.
J’espère que ce long guide pourra aider des gens, j’ai trouvé ça super cool de pouvoir écrire ce genre de guide ! Je serai ravi de pouvoir à l’avenir modifié ce post pour y intégrer d’autres conseil. ^^

NB : J’aimerai préciser que ce ne sont les conseils que d’un main Mercy qui possède 100 H sur le perso (mon second perso le plus jouer derrière Baptiste) et qui actuellement monte un peu plus dans le platine.

Actualité des Edits :

Edit 1 : Les conseils de Zonedetec ont été intégré aux guides.

5 mentions « J’aime »

Merci pour ce guide! Juste une question, tu recommanderai quoi comme compo avec Mercy? On voit souvent des équipes galèrer avec une Mercy dans leur compo brawl, comment tu t’adapterais à cette situation?
Parce que j’ai souvent du mal à jouer Reinhardt avec Mercy et je me retrouve à chaque fois à switch sur Winston ou Orisa qui synergisent mieux avec elle je trouve.

1 mention « J’aime »

Salut Panosse, j’ai esquivé dans mon post la question de la composition car étant low plat j’étais pas trop sûr d’être pertinent sur le sujet. Si certains membres du forum peuvent ajouter leurs pierres à l’édifice de ce guide ça m’aiderait beaucoup.

En attendant je peux toujours te proposer mon ressenti au niveau de la composition.

Déjà Mercy a beaucoup de mal à tenir une fronteline avec son mono heal qui un peu lent (55 HP par seconde), le mieux déjà c’est d’avoir un second main heal (Moira, Baptiste ou Ana). Lucio ou Brig ça peut potentiellement marcher mais ça reste pas fou au niveau du heal général.
Par contre Zen c’est mort, c’est très difficile de tenir une équipe avec Zen/Ange.

Au niveau des tanks, ma hantise c’est plus Hammond et D.va car ils ont beaucoup de HP et ils sont très lent à monter avec Mercy. (Ici l’importance d’avoir un second main heal).

Donc quand l’un des tanks est D.va ou Hammond, je préfère simplement prendre autre chose que Ange si mon mate décide de partir sur un off heal.
(Par contre, parfois il existe des Hammond et D.va très gentil qui soit se mettent à couvert un petit peu pour se laisser heal ou vont sur un gros pack de soin me facilitant la tâche).

Au niveau de la composition Brawl, personnellement je ne rencontre pas trop difficulté à mon élo. J’essaie d’être très attentif à Rein (sauf quand il fonce tout seul) pour le faire survivre un max. Quant à Zarya ce que j’aime bien avec elle c’est le fait qu’elle a du shield qui lui remonte un peu sa vie.
J’essaie d’alterner souvent entre les deux tanks pour les tenir le plus longtemps possible en gardant en tête que Zarya régénère un peu sa vie toute seule.

Mais bien souvent si le deuxième heal joue bien ça se passe super bien.

Mais par contre je trouve justement qu’elle se joue très bien avec Orisa notamment car le boost de damage aide pas mal Orisa à poke les shields.
Winston le boost lui donne également plus de puissance mais j’aime pas trop le suivre partout et j’ai souvent peur qu’il m’abandonne en plein milieu.

Je pense que les compositions à base de double shield passe bien avec elle, mais en vrai quand la Mercy joue bien (du moins sur console) elle est quasiment passe partout (un vrai couteau Suisse ! Vous avez la blague ? :slight_smile: ).

J’espère que j’ai pu répondre un peu à ta question en attendant qu’une personne plus compétente que moi passe par ici ^^.

oh :c
J’aurais penser pouvoir être enfin utile dans un poste :frowning:
Ce sera pour la prochaine fois !

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Je pensais justement à toi en écrivant ce post, tu es la seule personne qui semble être un gros main Mercy sur le forum avec moi.

Je pensais que tu pourrais apporter quelques conseils de plus x) enfin c’est pas grave ^^

1 mention « J’aime »

Alors je vais pouvoir apporter des petits conseils :slight_smile:

ps: je vais parler en tant que joueur PC

Je reste personnellement appuyer sur le bouton pour une raison simple et évidente : vous n’êtes plus obligé de regarder votre cible pour changer entre heal et damage boost !

C’est pratique quand tu damages boost ta widow/pharah mais que tu veux garder un œil sur ta team.
Dès que tu vois qu’elle perd de la vie soit par son bruit (arggg) ou en regardant la barre de vie un peu en bas de ton curseur (au fil du temps ça devient automatique, tu le fais sans t’en rendre compte donc tu profites un max du damage boost).

Je suis de ton avis, tu n’as pas besoin par exemple de regarder ta Pharah pour dash sur elle, où tu peux utiliser ce genre de technique que j’utilise beaucoup sur les maps avec du vide (Ilios et Lijiang le plus souvent)

C’est celle qui permet de soit maintenir le GA et de le relâcher quand tu veux t’arrêter ou d’appuyer dessus une première fois puis encore une fois pour la désactiver.
Perso je reste appuyé et je relâche, c’est plus pratique.

Très bonne pratique que tu as là !
Toujours regarder autours de soi puis informe tes mates si quelqu’un et derrière toi !

Si vos ennemies n’ont pas de hitscan, n’ayez pas peur de l’utiliser !

D’ailleur, il peut aussi être très pratique pour rez soit :

  • Quelqu’un que tu ne peux pas atteindre :
  • Quelqu’un que tu veux rez mais qui est très risqué :

ATTENTION !
Ne prenez vraiment pas exemple sur moi pour la deuxième vidéo, c’était beaucoup trop risqué et très mal engagé de ma part, j’ai juste eu beaucoup de chance !

Oui, est voici mon classement des 10 meilleurs héros à booster :

  • Ashe
  • Pharah
  • Torb
  • Winston
  • Reaper
  • Moira (ult)
  • Brig
  • Chopper (que quand il hook)
  • Zarya
  • Zen (30% discord + 30% damage boost = beaucoup de dégât)

Les conseils en + !

Si vos deux tanks sont low, ne healer pas un tank jusqu’au full puis ensuite l’autre !
Essayer toujours de jongler entre les héros à heal (une seconde à chaque fois)

Pour l’ult, privilégier le damage boost que le heal.
Si un allié est critique, oui, tu peux le heal mais pas en full pour gagner du temps sur le damage boost.

Ensuite, j’aime beaucoup passer pas loin de la widow ennemie ou le cree quand j’ult, pour qu’il essaye de me shooter et ne se concentre plus sur les autres. Bien sûre il faut être imprévisible dans ses mouvements.

Voilà !

Après j’ai une question moi aussi !
Quand est-ce qu’il faut engager avec son ult ?

J’ai récemment arrêter d’ult après avoir entendu l’ult de genji, car même si tu heal ça cible, elle mourra.
Sinon, je l’utilise après avoir eu un pick en attaque, ou après que les ennemies ont eu un pick.

Oh c’est super sympa ça ! (Je crois je vais renommer le sujet, vu que je parle quand même de tips avec Mercy et que la mention Xbox/Ps4 n’attire pas trop).

J’ajouterai tes conseils à mon post un peu plus tard :slight_smile: !

Cependant :

Je pense que je me suis pas mal embrouillé avec les options de Mercy :

La première que je mentionne c’est « Rayon verrouillé » : vous n’avez plus besoin de maintenir de touche pour utiliser un rayon. Ce qui fait que vous serez constamment en train de soigner ou de boost à moins de s’éloigner ou de changer d’arme.

La seconde c’est « Ange gardien favorise la cible du rayon », la fameuse mécanique du dash. D’ailleurs après vérification je vois que je l’ai désactivé, alors que dans mon post je dis que je l’utilise. Alors les deux sont utiles, pour jouer avec Pharah je crois que c’est mieux d’activer l’option ou tout simplement pour jouer avec le vide.

La troisième dont je me souvenais plus après vérification c’est « Activer Ange Gardien » qui chez moi est activé par défaut.

Voilà :slight_smile: .

Partie intéressante, merci pour les vidéos d’ailleurs :slight_smile:

J’ajouterai également les frappes de feu de Rein, mais Ashe et Phrah sont clairement les meilleures !

Entièrement d’accord !

Ah je me posais justement la question si damage boost était mieux que heal, je boost très souvent en ult merci de répondre indirectement à une question que je me posais :slight_smile:

J’aime beaucoup aller ennuyer voire tuer une Widow proche et pas ouf. ^^


Je me suis rendu compte que j’avais pas répondu à ta question (on va dire que j’étais un peu fatigué).

Personnellement, j’utilise cet ult quand je vois beaucoup de critique pour faire un gros heal d’équipe avant d’appuyer l’attaque.
Très rarement j’utilise quand l’équipe engage un gros fight pour être safe et apporter de la puissance à l’équipe.

Concernant Genji, par réflexe je l’utilise. Je suis toujours un tout petit peu en retrait par rapport à la team et comme ce débile tente de me dasher dessus la plupart du temps il perd son dash et moi je suis tranquille, le temps qu’il essaye de s’en prendre au reste de l’équipe soit il prend une personnes ou parfois deux soit ma team le depop avant même qu’il arrive :slight_smile:

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Salut !
Je suis prêt à ajouter ma petite pierre à l’édifice.
Je joue Ange depuis la sortie du jeu, donc j’ose dire que j’ai une certaine expérience avec elle (je suis la majorité du temps autour des 3200 de côte même si j’atteint parfois le master).

Ceci est à mes yeux un élément clé pour maitriser Ange, à titre personnel je ne regarde quasiment jamais la personne que je soigne ou boost.
A noter que sur console la tâche est néanmoins plus difficile pour passer du boost au soin vous êtes toujours forcer de regarder votre allié si vous interrompez votre soin une demi-seconde.
Pour éviter de perdre du temps inutilement (surtout quand tout vos alliés sont entassés, il peut être parfois délicat de soigner exactement la personne que vous voulez) vous avez plusieurs solutions.

Jouer en conservant 2 doigts sur les gâchettes, ça peut le faire pour certains mais ça peut être particulièrement gênant pour certains.

Changer les touches pour que vous puissiez alternez plus facilement.

A titre personnel j’utilise une manette à palettes, je place le boost de dégâts sur la palette en dessous de la manette. Ce faisant je peut garder un doigt sur R2, un doigt sur la palette et surtout un doigt sur le stick droit ! Ça me permet de regarder tout le temps de manière très fluide, et de m’adapter très facilement à chaque situation.
Dites vous bien que chaque seconde de gagner fait la différence entre la vie et la mort de équipiers.

Autre astuce, parfois, même si votre équipier n’a pas 100 % de sa vie, il peut être préférable de booster ses dégâts. Bien sûr il y a une limite à respecter (généralement si il a un peu plus de 50 % de sa vie). Mais les situations où le DPS à l’avantage (en terme de positionnement, ou si l’équipe adverse est mal positionnée), il vaut mieux booster ses dégâts pour deux raisons :

  • Vous profiter plus fortement de l’effet de surprise si l’équipe adverse ne s’attendait pas à voir un DPS où il se trouve. Le boost de dégâts peut permettre de faire des kills plus facilement avant qu’ils se repositionnent

  • Comprenez bien que chaque soin que vous produisez, ça signifie plus de charge d’ult pour l’équipe adverse, vous avez donc tout intérêt que les fights soient bref et victorieux de votre côté.

Aussi, ça peut paraitre étrange dis comme ça, mais parfois, vous avez plus intérêt à aller vers la team adverse que de rester une heure à vous faire traquer par un genji derrière votre équipe. Un simple dash vers votre Reinhardt (même après son shield) peut suffire à faire comprendre qu’il y a du soucis derrière, et généralement la team adverse ne s’attend tellement pas à vous voir que son temps de réaction va souvent être tellement long que vous serez déjà reparti. Bien sûr c’est à éviter dans pleins de situations mais il faut parfois considérer cette possibilité.

Ceci s’applique également aux rez. Le nombre de rez que j’ai pu faire parce que l’équipe adverse avait trop avancée… Bien sûr cela demande de votre part de vous déplacer intelligement, si vous dasher tête baissée pour le rez vous êtes mort.
Mais c’est le genre de chose que vous devez faire, et seule l’expérience vous dictera si certains rez sont possibles ou non.

Aussi, ne rez pas n’importe qui. Si l’équipe adverse est proche et que le perso à rez n’a pas de mobilité, vous allez le condamner. Quelques exceptions peuvent être faites (McCree avec son ult, déjà bien positionner pour mettre l’équipe adverse dans le mal, Zarya avec son ult,…).

Noter cependant que malgré que vous deviez rester accroupi, vous n’avez pas à maintenir le bouton pour rester accroupi (enfin ça dépend si vous avez la touche qui active/désactive l’accroupissement ou non).
Perso j’utilise cette version et comme ça je me prend pas la tête.

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Un grand merci pour ta contribution ^^

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