Cher Yryadorne, tout comme votre question il semble que vous (Blizzard) ne vous concentriez que sur la réduction du temps d’attente des joueurs dps , avec cette proposition de 1-3-2.
Donc si je ne répondais que à votre question très ciblée… si on ne considère que le temps d’attente, voici le retour :
- Tank : négatif car multiplié par 2 voir par 3,
- Support : inchangé,
- Dps : positif, car divisé par 3 ou 4. Mais…
…Mais au détriment de la qualité de jeu, de tous les joueurs et de toutes les classes.
L’unique tank n’est plus plus suffisant, et ne peut résister longtemps à la pression des dps adverses, et ne peut pas être à plusieurs endroits en même temps. il ne sait plus où donner de la tête. Les modifications des anciens Off-tanks sont globalement fumées, donc ils se révèlent trop forts, mais pas dans leur rôle, mais dans celui de dps avec de gros hp. En terme d’expérience, un Tank voulant carry de façon très offensive pourrait y trouver son intérêt. Son équipe moins.
Les supports sont encore plus des jambons sur pattes, ne sachant plus où se positionner, et se font défoncer par 4 dps (3 dps + le tank « dps »), et ils se retrouvent à ne pas pouvoir soigner correctement leur propre team. Peut être l’expérience de jeu des trois rôles, la moins intéressante.
Quand aux dps ils vont dans tous les sens, il n’y a aucune synergie, sauf si on estime que 3 snipers sur une même position haute est une synergie évidemment ^^. Plus sérieusement, même la qualité de jeu des dps en souffre car on est plus sur du kill opportuniste et un jeu individualiste dans des combats chaotiques, que dans un jeu collectif d’équipe construit. En terme d’expérience, sorti de l’amusement fugace du tir au pigeon, le jeu de dps y perd beaucoup en qualité et en synergie.
Maintenant si vous voulez juste entendre un retour positif seulement sur le temps d’attente des dps et oublier le reste, alors :
« Oui, c’est mieux le temps d’attente pour les dps ! » 