Mise à jour de héros : Chopper | Mise à jour 1.28

Bonjour à tous,

Nous aimerions vous parler de quelques ajouts aux dernières notes de mise à jour.

Chopper

Déferrailleur

  • La distance à partir de laquelle les dégâts du tir principal sont réduits a été portée de 10-20 mètres à 15-30 mètres.
  • Les dégâts du tir secondaire sont désormais réduits avec l’éloignement. La distance est similaire à celle du tir principal (15-30 mètres).

Commentaire des développeurs : jusqu’ici, les dégâts du tir secondaire du Déferrailleur de Chopper n’étaient pas réduits avec l’éloignement, ce qui le rendait parfois trop puissant contre les cibles lointaines. Pour contrebalancer cette légère perte de puissance, notamment contre les écrans, nous avons décidé d’augmenter légèrement la distance à laquelle son arme est efficace avant que l’effet de réduction de dégâts ne commence à s’appliquer. Remarque : la distance à laquelle les dégâts du tir secondaire sont réduits est calculée en fonction de l’endroit où les projectiles du Déferrailleur se forment et non depuis la position de Chopper.

Cette modification se trouve dans la section Équilibrage des héros. Par ailleurs, le Déferrailleur était affecté par un bug qui a été corrigé (également mentionné dans la section Équilibrage des héros).

Correction d’un problème à cause duquel certaines armes qui tiraient plusieurs projectiles simultanément infligeaient des dégâts critiques de manière incohérente (par exemple, le Calibre prosthétique de Doomfist, les Fusio-canons de D.Va, les Shurikens de Genji, le Déferrailleur de Chopper, les Pompes funèbres de Faucheur et le Pistolet à rivets de Torbjörn).

Commentaire des développeurs : bien qu’il s’agisse d’une correction de bug, nous tenons à commenter ce changement, car il affecte le jeu en modifiant les dégâts des héros impactés dans certaines situations. Après cette modification, les armes qui possèdent de la dispersion devraient désormais calculer correctement les dégâts critiques infligés par chaque projectile individuel qui touche une zone critique (par exemple, la tête). Grâce à ce changement, il devrait désormais être beaucoup plus facile d’infliger des dégâts critiques avec une arme qui tire plusieurs projectiles simultanément, comme les Pompes funèbres de Faucheur ou les Fusio-canons de D.Va. En outre, nous avons changé la condition d’affichage de l’indicateur de critique de ces armes à l’écran. Un seul projectile critique ne suffit plus à l’afficher : 30 % de vos projectiles doivent infliger des dégâts critiques.