Notes de mise à jour de la RPT – 13 août 2020

Notes de mise à jour de la RPT – 13 août 2020

Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur la région publique de test. Pour nous faire part de vos commentaires ou signaler un problème, veuillez publier un message sur le forum de commentaires de la RPT ou sur le forum de signalement de bug de la RPT (en anglais).

Remarque : les notes de mise à jour ci-dessous incluent uniquement les changements testés actuellement sur la RPT. Bien que celle-ci soit exclusivement disponible sur PC, la plupart de ces changements seront également déployés sur PlayStation 4 et Xbox One lors de la prochaine mise à jour.

MISES À JOUR DE LA FORGE

  • La plage valide pour les nombres stockés dans des variables et utilisés dans des expressions mathématiques a été augmentée.

Nouvelles actions

  • Redimensionner le joueur
  • Arrêter de redimensionner le joueur
  • Redimensionner les barrières
  • Arrêter de redimensionner les barrières

Nous sommes ravis de vous offrir la possibilité de redimensionner les joueurs pour les rendre minuscules ou géants, mais nous tenons à vous mettre en garde : une forte augmentation des dimensions d’un joueur et son déplacement dans un espace où il ne tient pas facilement peut avoir un impact sur la charge du serveur et peut provoquer la fermeture inopinée de votre instance. Il existe deux façons d’y remédier : premièrement, vous pouvez choisir l’une des cartes de la Forge. Elles sont conçues pour les expériences et offrent assez de place pour les très grands joueurs. Deuxièmement, vous pouvez utiliser l’action « Désactiver la collision des mouvements avec l’environnement ». Cela permettra au joueur de passer à travers les murs et plafonds, mais il pourra toujours se tenir sur le sol si l’option « Inclut le sol » est réglée sur Faux. (La collision avec le sol n’a pas les mêmes conséquences sur la charge du serveur.) En cas de doute, vous pouvez afficher les valeurs de charge du serveur dans l’interface afin de déterminer les effets du redimensionnement sur la charge du serveur.

CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème : en Combat à mort, le mot « Défaite » apparaissait parfois sur l’écran de victoire du joueur vainqueur.

Héros

Ana

  • Correction d’un problème d’animation affectant l’entrée en scène « Vacances ».

D.Va

  • Correction d’un problème d’affichage affectant la célébration « Assise ».

Orisa

  • Correction d’un problème d’affichage affectant la célébration « Médaille ».
  • Correction d’un problème : le lien d’Entrave pouvait se briser s’il tentait d’attirer un joueur à portée maximale.

Pharah

  • Correction d’un problème d’animation affectant l’entrée en scène « Barrage ».

Forge

  • Correction d’un problème : le jeu relançait le match à l’infini si un trop grand nombre d’actions spécifiques étaient exécutées dès le début du match.
  • Correction d’un problème : les joueurs pouvaient perdre leur corps lorsque l’action « Forcer un héros » était combinée à des cartes Contrôle ou au paramètre « Réapparition en héros aléatoire ».
  • Correction d’un problème : il était impossible de désactiver le rechargement automatique en désactivant le rechargement dans la Forge.
  • Correction d’un problème : D.Va ne gérait pas correctement les actions et valeurs liées aux munitions ou au rechargement lorsqu’elle était à l’extérieur de son méca.
  • Correction d’un problème : les chaînes de texte contenant des caractères Unicode pouvaient être tronquées incorrectement lors d’un copier-coller.
  • Correction d’un problème : certaines valeurs n’étaient pas correctement exportées depuis le contrôleur lors de la copie d’une action au format texte.