Notes de mise à jour de la RPT – 21 mai 2020

Notes de mise à jour de la RPT – 21 mai 2020

Une nouvelle mise à jour d’Overwatch est en cours de développement et est désormais disponible sur la région publique de test. Pour nous faire part de vos commentaires ou signaler un problème, veuillez publier un message sur le forum de commentaires de la RPT ou sur le forum de signalement de bug de la RPT (en anglais).

Remarque : les notes de mise à jour ci-dessous incluent uniquement les changements testés actuellement sur la RPT. Bien que celle-ci soit exclusivement disponible sur PC, la plupart de ces changements seront également déployés sur PlayStation 4 et Xbox One lors de la prochaine mise à jour.


Mises à jour de la Forge

Nouvelles actions dans la Forge

  • Attacher les joueurs
  • Détacher les joueurs
  • Forcer la position du joueur
  • Arrêter de forcer la position du joueur


Nouvelles valeurs dans la Forge

  • Est dans une forme alternative
  • Effectue une duplication
  • Héros dupliqué


Commentaire des développeurs : L’action « Attacher les joueurs » permet à un joueur d’être lié à un autre avec un décalage donné, ce qui donne la possibilité aux joueurs d’en porter d’autres. L’action « Forcer la position du joueur » permet aux joueurs d’être déplacés de façon procédurale ; cette action s’associe bien avec les actions de modification progressive des variables. La valeur « Est dans une forme alternative » permet de vérifier si D.Va est en dehors de son méca et si Ange et Torbjörn sont équipés de leur arme secondaire (ainsi que quelques autres transformations). Enfin, les valeurs « Effectue une duplication » et « Héros dupliqué » permettent de vérifier l’état actuel d’Écho.


CORRECTIONS DE BUGS

Général

  • Correction d’un problème : les paramètres de partie personnalisée revenaient aux valeurs par défaut entre les manches d’une carte Contrôle ou lorsque le joueur est à l’origine de sa propre mort alors que « Réapparition en héros aléatoire » est activé.
  • Les parties personnalisées ne se ferment plus à cause de problèmes de charge du serveur lors de l’utilisation du tir principal de Mei avec une vitesse de gel à 0%.
  • Correction d’un problème : les paramètres d’ouverture du salon de partie personnalisée étaient réinitialisés lors de l’importation d’un code de partage.


Héros

  • Correction d’un problème : Sombra pouvait parfois pirater des adversaires juste au moment où ils lancent une capacité leur évitant d’être piratés (par exemple Forme spectrale, Frappe météore).


Forge

  • Correction d’un problème : redémarrer une règle qui utilisait l’action Attente, puis exécuter la même action Attente sur la même image pouvait faire attendre l’action indéfiniment.
  • Correction d’un problème : l’utilisation d’une variable faisant l’objet d’une modification progressive en tant que taux ou destination de l’action Modification progressive qui s’y appliquait provoquait un comportement incorrect.
  • Correction d’un problème : l’objectif final d’une carte Attaque, Hybride ou Escorte pouvait être atteint même si « Désactiver l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu » était appliqué.
  • Correction d’un problème : atteindre 100% de la distance ou de la capture sur l’objectif final d’une carte Attaque, Hybride ou Escorte provoquait un bip incessant si « Désactiver l’accomplissement prédéfini par le mode de jeu » était appliqué.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’action « Arrêt de modification de l’accélération » de fonctionner.
  • La valeur « Capacité ultime utilisée » donne désormais un résultat « vrai » quand D.Va utilise l’une ou l’autre de ses capacités ultimes.
  • La valeur « Capacité ultime utilisée » donne désormais un résultat « vrai » pour les premières images de l’ulti d’Écho (ensuite, voir la nouvelle valeur « Effectue une duplication »).
  • La valeur « Capacité ultime utilisée » donne désormais un résultat « vrai » pour Ashe uniquement tant que B.O.B est en vie.
  • Correction d’un problème : l’action Réapparaître arrêtait de fonctionner pour les joueurs récemment ressuscités.
  • Correction de règles avec Écho comme héroïne désignée qui ne s’exécutaient pas toujours correctement pendant ou après son ulti.
  • Correction de la valeur « Tir principal » qui donnait parfois des valeurs incorrectes après l’ulti de Winston et pendant la capacité Rafale de Hanzo.
  • La valeur « Capacité 2 utilisée » ne donne plus un résultat « vrai » pour Fatale si sa seule Mine venimeuse a été lancée en dehors de la carte.
  • Correction d’un problème : les messages d’erreur de script restaient affichés à l’écran pour certaines erreurs de sous-programme, même après avoir corrigé l’erreur dans l’éditeur.
  • Correction d’un problème : « Définir la description d’objectif » ne fonctionnait pas en cas d’exécution antérieure à l’apparition du joueur.
  • Correction d’un problème empêchant « Désactiver l’annonceur prédéfini par le mode de jeu » de fonctionner dans certains modes.
  • Correction d’un problème empêchant les effets de dégâts sur la durée de se produire lors du premier lancement des paramètres prédéfinis « Le sol, c’est de la lave ! ».
  • Correction d’un problème empêchant « Définir le temps de jeu » d’être utilisable pendant la phase Choisissez vos héros en Capture du drapeau.
  • Correction d’un problème empêchant certaines capacités de déclencher les évènements « A reçu/infligé un recul » (l’auto-recul de la Mine incapacitante de Chacal, le Direct d’enfer de Doomfist et le Marteau à réaction de Reinhardt).
  • Correction d’un problème empêchant la capacité ultime de Sigma de fonctionner correctement lorsque les paramètres de gravité étaient modifiés par la Forge ou les paramètres de partie personnalisée.
  • Correction d’un problème empêchant les noms des I.A. de s’afficher correctement dans les Derniers instants, Action de la partie et résumé de fin de partie.
  • Correction d’un problème : « Détruire toutes les I.A. » pouvait échouer dans certains scénarios.