Bonjour,
je viens recueillir vos avis concernant les healers sur la beta d’overwatch 2, ceux qui ont accès à la beta auront remarqué que le rôle de healer est le moins jouer, on attends facilement 10min lorsqu’on veut faire une partie en tank ou en dps, plusieurs raisons à cela :
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Les joueurs veulent tester les nouveautés et donc majoritairement jouer tank ou dps, donc mécaniquement le temps d’attente augmente pour ces rôles, l’impact de ce point là va s’estomper quand on aura plus ce sentiment de nouveauté et qu’on aura repris nos petites habitudes.
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les healers subissent les changements de dynamique du jeu et se sentent plus vulnérable, le retrait des CC, le passage à 1 tank, les nouvelles maps (les maps push notamment) avec plus de route de flank, tout ça remet en avant les perso plus mobiles qui ne se privent pas à aller focus nos chers healers.
alors déjà que pensez-vous de cette situation ?
quelles solutions pourrait être apportées ?
faut-il rework en profondeur les healers ?
Winston trempe-t-il des bananes dans le beurre de cacahuète ?
pour ma part, je ressens que les healers sont bien dans une situation difficile mais ils n’ont pourtant pas perdu en efficacité, la quantité de heal généré est suffisante, de même que leurs dégâts sont, je trouve, acceptable. Dégâts inférieurs aux dps mais ils ne sont pas sans défense.
je pense que le souci vient très clairement du passage à 1 tank ainsi que l’ouverture des maps, les devs ont d’ailleurs évoqué des modifs sur les anciennent maps, donc cette « ouverture » au flanking sera une constante peut importe la map.
avant nous avions 2 tank qui fonctionnent bien souvent en duo, ils peuvent se protéger l’un l’autre, mitiger la quantité de dégâts envoyé à l’équipe, pour les healers c’est « légèrement » plus respirable.
Maintenant le tank unique de l’équipe va attirer beaucoup plus d’aggression sur lui, dans certains cas il est impensable pour les healers de faire autre chose que de full heal ce tank, tout le focus du joueur est monopoliser sur cette tâche, alors ajoutez à cela des routes de flank plus nombreuses et des CC moins présents (flash de cree étant le retrait le plus impactant je trouve.) et c’est un enfer qui commence.
alors je n’ai pas d’idée pour solutionner ça, à part peut être donner plus de mobilité aux healers qui n’en ont pas, ou peut être que ce n’est pas un réel problème et qu’il faudra attendre une méta « stabilisé » pour réévaluer la situation… je suis curieux de voir comment ce sera gérer à l’overwatch League (qui reprend le 05/05 je rappel :)), bon si on voit du lucio / moira dans tous les matchs c’est qu’il y a problème…