Patch de ce soir

Hello

Petite question, dans le patch de ce soir sur le forum US dans le message d’origine du patch c’est indiqué « and core content updates we have planned for this patch » du coup c’est du nouveau contenu ?

Je pencherais plus pour du fix de bugs, mais je n’ai pas le post original, donc je peux me tromper.

Patch notes 2.1.2

MODÈLES LÉGENDAIRES REMIXÉS DES CHAMPIONS DES TOURNOIS DE L’OVERWATCH LEAGUE

Faites honneur aux champions des tournois de l’Overwatch League avec les modèles légendaires Gladiatrice royale, Été Dallas et Été Shanghai ! Ces modèles sont disponibles pour une durée limitée en échange de jetons de l’Overwatch League.

MISES À JOUR GÉNÉRALES

Parties compétitives et système d’association

Nous continuons d’évaluer la qualité des parties compétitives et le fonctionnement du système d’association dans Overwatch 2, pour les nouveaux joueurs et joueuses comme pour les vétérans. Nous avons effectué de nombreux ajustements côté serveur pour améliorer le calcul initial, puis les variations de la cote et des divisions des joueurs et joueuses, et une bonne partie de ces changements deviendront encore plus visibles au début de la saison 2.

Nous avons amélioré la précision de l’estimation du temps d’attente pour chaque rôle dans la file d’attente par rôle.

Matrice défensive

La fonctionnalité de transcription audio a été déployée de façon limitée pour les joueurs et joueuses sur PC dans certains pays. Dans le cadre de notre programme Matrice défensive, cette fonctionnalité nous permet d’analyser la transcription d’un enregistrement temporaire de la discussion audio d’une joueuse ou d’un joueur signalé. Lorsque les joueurs et joueuses accéderont pour la première fois à la discussion audio pendant une session de jeu, ils verront une notification indiquant que la discussion est susceptible d’être enregistrée. Pour maximiser l’efficacité de cette fonctionnalité, veillez à signaler le comportement perturbateur le plus vite possible après l’incident. Une fois le signalement effectué, un enregistrement audio temporaire est utilisé pour générer un fichier texte grâce à des programmes de reconnaissance automatique de la parole. Personne n’écoute cet enregistrement temporaire, qui est rapidement supprimé une fois retranscrit. Ces transcriptions sont effectuées uniquement pour les signalements de comportements perturbateurs sur les canaux de discussion publics, qui comprennent la discussion d’équipe et la discussion de partie. La discussion d’escouade n’est pas concernée.

Cross-play et aide à la visée

Nous avons apporté un changement à l’aide la visée dans les salons cross-play (PC et consoles). Désormais, l’aide à la visée est active dans tous les types de parties cross-play, à l’exception des parties compétitives.

D’après nos données, de nombreuses escouades étaient des groupes cross-play réunissant PC et consoles. Cela contraignait les joueurs et joueuses sur console souhaitant faire équipe avec leurs contacts sur PC à subir une expérience de jeu dégradée pour pouvoir jouer entre amis. Et lorsqu’un groupe était principalement composé de joueurs et joueuses sur console, mais qu’une personne était sur PC, il fallait mettre cette dernière de côté pour profiter d’une expérience optimale.

Nous tenons à le préciser de nouveau : la fonctionnalité d’aide à la visée n’existe que sur console.

Nous observerons attentivement les effets de ce changement pour apporter rapidement des ajustements si nécessaire.

NOUVEAUTÉS POUR LES HÉROS ET HÉROÏNES

TANKS

D.Va

D.Va semblait trop redoutable après la dernière série de changements, d’autant plus qu’elle peut être très robuste grâce à sa Matrice défensive.

Fusio-canons

  • Dispersion augmentée de 3,5 à 3,75.

Turboréacteurs

  • Dégâts d’impact réduits de 25 à 15 points.

Appel du méca

  • Coût d’Appel du méca réduit de 12 %.

Zarya

À l’origine, Zarya avait été pressentie par les joueurs et joueuses comme l’un des tanks solo les plus faibles en 5c5, mais son haut potentiel de dégâts et l’importante disponibilité de son écran se sont avérés très efficaces. D’après les commentaires que nous avons reçus, les adversaires de Zarya ont le sentiment que celle-ci n’est vulnérable que pendant de brefs instants, ce qui peut être difficile à gérer en plus de sa capacité à augmenter ses dégâts progressivement.

Ces changements réduiront la durée d’activité de l’écran de Zarya ; celle-ci aura donc un peu plus de difficulté à gagner de l’énergie et ses adversaires auront davantage de temps pour lui infliger des dégâts.

Écran de particules

  • Durée réduite de 2,5 à 2 secondes.
  • Temps de recharge augmenté de 10 à 11 secondes.

Écran généré

  • Durée réduite de 2,5 à 2 secondes.
  • Temps de recharge augmenté de 10 à 11 secondes.

DÉGÂTS

Genji

Genji a nettement profité de l’arrivée du format 5c5. Le passage à un seul tank et la réduction des effets de contrôle ont fait disparaître beaucoup d’obstacles pour ce héros. Il n’avait cependant pas encore reçu de mises à jour d’équilibrage, car il n’était pas activement présent dans la méta avant le lancement du jeu. Il s’agit d’un choix volontaire de notre part, car nous préférons éviter les ajustements préventifs dans la mesure du possible. Ces changements ramènent Genji à un niveau similaire à celui d’autres personnages de dégâts de type « flanker », comme Tracer et Faucheur.

Shuriken

  • Munitions maximales réduites de 30 à 24.
  • Dégâts réduits de 29 à 27 points.

Chacal

Piège d’acier

  • Délai d’activation augmenté de 0,5 à 0,75 seconde.
  • Durée pendant laquelle la victime est piégée réduite de 3 à 2,5 secondes.

Sombra

Après sa refonte, Sombra a nettement gagné en dégâts pour compenser la réduction de la durée de verrouillage des capacités lors d’un Piratage. Suite à ce changement, cette « flanker » capable d’accéder aisément aux lignes arrière de l’équipe adverse s’est avérée trop redoutable en 5c5.

Sombra ne peut donc plus canaliser Piratage sur une cible déjà piratée, car des commentaires nous ont signalé que le temps de recharge réduit, combiné à la possibilité de pirater pendant Furtivité, frustrait de nombreux joueurs et joueuses. Il s’agit en fait d’un temps de recharge par cible qui permet à Piratage de conserver son temps de recharge actuel, fixé à 4 secondes, pour permettre à Sombra de pirater potentiellement plusieurs cibles.

Piratage

  • Durée du verrouillage des capacités réduite de 1,75 à 1,5 seconde.
  • Les adversaires piratés ne sont plus des cibles de piratage valides pendant les 8 secondes de l’effet.
  • Multiplicateur de dégâts pour les adversaires piratés réduit de 40 % à 25 %.

SOUTIEN

Kiriko

Cette fenêtre d’invulnérabilité a pour objectif principal d’empêcher Kiriko de mourir à cause d’un danger invisible après s’être téléportée à travers un mur. Toutefois, sa durée un peu trop élevée suscitait parfois la confusion chez les adversaires qui essayaient de tirer sur Kiriko.

Pas véloce

  • Durée d’invulnérabilité réduite de 0,4 à 0,25 seconde.

CORRECTIONS DE BUGS

GÉNÉRAL

  • PC uniquement – Le mixage audio est désormais réglé par défaut sur « Référence studio ».
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer certains joueurs et joueuses au rang Bronze 5, même après plusieurs mises à jour de leur rang.
  • Consoles uniquement – Correction d’un problème qui appliquait l’interface PC à certains joueurs et joueuses sur console.
  • Consoles uniquement – Correction d’un problème qui bloquait parfois le jeu après l’ouverture et la fermeture d’une cinématique de personnage.
  • Consoles uniquement – Correction d’un problème qui empêchait de retirer le raccourci « Capture de temps fort » de la touche gauche.
  • Correction de plusieurs problèmes dans l’ordre et les places des classements.
  • Les joueurs et joueuses en train d’être soignés ne verront plus apparaître l’effet de soin sur leur écran une fois leurs PV max atteints.
  • Correction d’un problème : les joueurs et joueuses étaient parfois placés dans des parties désertes.
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs et joueuses de rejoindre de nouveau une partie compétitive après une déconnexion.
  • Correction d’un problème : écrire dans la discussion déclenchait parfois un achat d’objet dans la galerie de personnages.
  • L’option « Carte sans nom », dans l’interface des cartes de visite est désormais sélectionnable.
  • Correction d’un problème d’affichage qui indiquait un montant incorrect de jetons de l’Overwatch League, ce qui empêchait l’achat d’objets. Le jeu indique désormais le bon nombre de jetons possédés.
  • Le bouton « Éviter en tant qu’équipier » n’est plus caché par la liste « Joueuses et joueurs récents ».
  • Correction d’un problème qui empêchait le suivi et la complétion du défi « Hypermétrope ».
  • Correction d’un problème qui empêchait le suivi et la complétion du défi « Aimant à dégâts ».
  • Correction d’un problème qui rendait parfois flou l’écran du jeu.
  • Correction d’un problème : certains joueurs et joueuses n’avaient pas le modèle Fatale noire.
  • Plusieurs améliorations visuelles ont été apportées à la première expérience utilisateur.
  • Corrigé dans la dernière mise à jour : les robots d’entraînement apparaissent désormais correctement à travers les murs lorsque vous jouez un personnage soigneur.

CARTES

Junkertown

  • Correction de plusieurs zones de la carte qui provoquaient parfois des problèmes de performances.

HÉROS ET HÉROÏNES

Brigitte

  • Correction d’un problème qui rendait parfois le bouclier de Brigitte invulnérable.

Cassidy

  • Cassidy lâche désormais correctement le drapeau pendant Roulade en mode Capture du drapeau.

Doomfist

  • Corrigé dans la dernière mise à jour : la capacité Onde de choc pouvait être interrompue prématurément en cas d’obstruction.
  • Corrigé dans la dernière mise à jour : il était possible de sauter pendant Onde de choc.

Genji

  • Correction d’un problème avec le masque de collision du modèle mythique de Genji.
  • Corrigé dans la dernière mise à jour : il était possible d’obtenir des Lames du dragon infinies en partie personnalisée.

Hanzo

  • Corrigé dans la dernière mise à jour : sauter ou escalader un mur ne brise plus les objets destructibles.

Reine des Junkers

  • La reine des Junkers lâche désormais correctement le drapeau pendant Cri de commandement et Massacre en mode Capture du drapeau.

Kiriko

  • Correction d’un problème qui permettait à Kiriko de sortir des limites de la carte avec Pas véloce.

Mei

  • Mei est de retour en jeu.
  • Correction de plusieurs problèmes relatifs au Mur de glace de Mei : les projectiles et les personnages pouvaient glisser du mur ou le traverser.

Ange

  • L’équipe audio a apporté un changement au bruitage du vol plané d’Ange en première personne afin d’éviter des fréquences que certains joueurs et joueuses trouvaient désagréables.

Reinhardt

  • Corrigé dans la dernière mise à jour : le coup en mêlée de Reinhardt ne déclenchait pas de frappe de marteau.

Sojourn

  • Sojourn ne peut plus ramasser le drapeau pendant un Tacle en mode Capture du drapeau.

Sombra

  • Corrigé dans la dernière mise à jour : IEM ne peut plus bénéficier d’un bonus de dégâts.

Torbjörn

  • Corrigé dans la dernière mise à jour : le coup en mêlée de Torbjörn ne déclenchait pas de coup de marteau.

Bouldozer

  • Correction d’un problème : Bouclier dynamique faisait perdre des PV dans certaines situations.

C’est une blague ? Nerf d’une compétence qui est dans le top 3 des PIRES du jeux sur l’un des héro les plus useless du jeux ?

C’est dans la continuité de réduire tout stun sur ce jeu.
Enfin personnellement je n’ai toujours pas compris en quoi retirer de genre de choses minimes a du sens quand t’as des personnages comme Doomfist, mais bon, voilà.

Je comprend bien mais dans ce cas ils up le perso en conséquence.
Et ce CC la, pour se le prendre, il faut le vouloir.

C’est probablement pour améliorer le vie des low élo. Après déjà avec ses 0.5 seconde, le truc était inutile pour immobiliser en mode « réflexe » un adversaire qui te flankerait ou te diverait.

Le pauvre Junkrat, je ne comprends pas le problème avec lui, tout le monde le déteste, bas elo c’est une plaie, haut elo, il est useless…

Chacal est un si gros problème que ça en low elo ? Et pour rejoindre Daichi bon… faut le vouloir pour se prendre un piège.

Je ne sais pas, mais c’est les seuls que j’ai lu revendiquer que le personnage était OP.

Il n’est même pas joué a bas elo d’après les stats.
Je pense qu’il est nerf pour les CC comme l’a dit sayaka, mais il aurait du le up en conséquence.

Je préfère toujours dire qu’on se fiche des stats. Entre ces fameuses stats et la réalité il y a toujours un fossé dans les 3-4 premiers elo.

Dans cette autre cas, ça devient comme le problème des perso qui frustre le bas elo et qui sert à rien à haut elo. Buff Junk ok mais sur quoi ? Les damages ? Nope
La mine ? Difficile de savoir ce que tu veux buff mise à part retirer la lumière qui clignote.
Le piège ? Oui mais les CC sont réduits au max.

On rappelle le nombre de CC sur le jeu HORS ULT :

Orisa : La lance seulement si elle empale quelqu’un dans un mur.

Doom (?) : Son poing stun toujours ? (peut-être juste dans le mur).

Roadhog : Grab

Sigma : Caillou

Junk : piège

Sombra (?) : pas vraiment un stun mais le hack stop les actions un peu donc je le mets dedans

Ana : fléchette

Note : j’ai considéré comme un stun l’action qui arrête un ult (genre Reaper).

Je sais à 200% que le hack n’est techniquement pas un stun mais vu qu’il rentre dans ma définition bon… (faut changer de définition).

Comme ça a déjà été dit sur un autre post, à mon avis il y a pas grand chose à faire pour Junkrat.
Personnellement, je le trouve bien, surtout pour grind jusqu’à plat/diams, et je vous assure que les traps fonctionnent très bien (encore faut-il savoir les placer).
La seule chose à faire pour mettre tout le monde d’accord, ça serait de le rework, mais la encore, c’est compliqué de trouver quelque chose qui ne dénature pas le personnage.

Ba déjà le pneu up son dps a 700 pour qu’il puisse de nouveau OS les tank comme avant, car la certain tank ne meurent même plus avec son ult car ils ont plus que 600hp.
Tu peux aussi up ses HP comme ils ont fait sur macree ou symm, rendre les mines immuniser aux matrice, reflect de genji …
C’est les matrices de masse qui rendent le perso useless surtout.

On peut déjà tenter peut être un +25 PV max, ça à réussi à certains héros. Ou alors lui mettre un poil d’armure vu qu’il a quelques membres en acier

Eventuellement redonner un peu d’épaisseur à ses grenades sur son arme principale, pas beaucoup mais de quoi faciliter un peu les tirs direct

Sinon rendre ses mines plus consistante niveau dégâts ? Selon la distance tu inflige entre 30 et 120 dégâts. C’est ultra fréquent de voir un ennemi à 200 pv qui prend un tir direct => -120 => mine => survie du personnage parce qu’il était à 1.02m et pas 1m et qu’il a donc pris un -78 qui le laisse à un pixel de vie.

Enfin peut être réduire un brin sa charge d’ultime nécessaire, la disparition d’une deuxième grosse cible facile et la réduc de charge sur le tank restant c’est bien handicapant, ou augmenter un brin la vitesse du pneu ou son rayon d’explosion pour mettre au moins des dégâts non létaux

Vos idées sont intéressantes, il y en a juste deux ou je ne suis pas d’accord.
Élargir ses grenades ou rendre ses mines « plus consistante » je pense que c’est une mauvaise chose.
Peu importe ce que les gens en pensent, ce personnage a déjà un dps monstrueux, l’augmenter n’est pas la meilleure solution selon moi.

Ah ba super du coup c’est nous qu’allons avoir une expérience dégradé parce qu’ils veulent pas jouer sur un vrai support pour fps :roll_eyes: Cette info est largement pire que le nerf anecdotique de junk, j’comprend pas pourquoi personne n’en parle, on nous annonce qu’on aura des aimbots légit dans nos parties hein

Tu les trouves où tes stats récentes ? Qu’overbuff ne m’affiche les stat qu’à partir d’une durée de 3 mois.

Il y aurait moyen de réduire sa hitbox pour qu’il soit plus dur a toucher. D’augmenter son chargeur ou réduire le temps de recharge. De booster la vitesse des projectiles pour qu’il soit plus viable en mid-range.

Un C/S reste plus avantageux qu’une manette + AA, mais oui je trouve ça aussi pas ouf comme changement.

Le crossplay, c’est une hérésie, je ne comprends absolument pas le principe.
Puis ça soulève d’autres problèmes, comme les joueurs hybride ou encore ceux qui ont clavier souris sur leur console (je sais pas si c’est encore possible pour la 2ème option).
Quoiqu’il en soit, ça ne devrait pas exister, et ça ruine l’expérience en jeu plus qu’autre chose.
C’est comme mélanger des casu à qui ont donne un cheat pour tenter de les mettre au niveau des hardcore gamer qui eux n’ont pas besoins d’aides pour étre performant.
À ce compte là, on fait quoi pour ceux qui ont un vieux pc en carton, une connexion en bois et clavier souris en mousse ?
« Chacun chez soi et les moutons seront bien gardés » ou encore « Le mieux est l’ennemi mortel du bien ».
À vouloir plaire à tout le monde, on ne plait à personne…

Littéralement je lis « ouin ouin, joueur manette avec aim assist c’est de la triche, je vais faire quoi moi dans mes parties :sob: ».

Roh arrêtez un peu de dramatiser avec ça, d’autres jeux le font et la tendance reste la même C/S>Manette. Et puis c’est que dans les modes non ranked donc bon.

Maintenant, si vous préférez tomber avec des escouades (dans votre équipe) avec 2-3 manettes qui essaie tant bien que mal de jouer autre chose que Mercy et qui galère à toucher un Hog dans un couloir c’est votre problème. Le Gameplay se veut Crossplay, il sera toujours en faveur des PC et juste l’aim assit va juste nous permettre de ne pas se retrouver sur une expérience de jeu differente que celle que nous jouons habituellement avec nos habitudes.

Et puis le :

Qu’est ce qui te pousse à ce jugement ? Est-ce que tu connais les situations de tout le monde pour juger de la plateforme utilisée ? Non.