Hello
Petite question, dans le patch de ce soir sur le forum US dans le message d’origine du patch c’est indiqué « and core content updates we have planned for this patch » du coup c’est du nouveau contenu ?
Hello
Petite question, dans le patch de ce soir sur le forum US dans le message d’origine du patch c’est indiqué « and core content updates we have planned for this patch » du coup c’est du nouveau contenu ?
Je pencherais plus pour du fix de bugs, mais je n’ai pas le post original, donc je peux me tromper.
Patch notes 2.1.2
MODÈLES LÉGENDAIRES REMIXÉS DES CHAMPIONS DES TOURNOIS DE L’OVERWATCH LEAGUE
Faites honneur aux champions des tournois de l’Overwatch League avec les modèles légendaires Gladiatrice royale, Été Dallas et Été Shanghai ! Ces modèles sont disponibles pour une durée limitée en échange de jetons de l’Overwatch League.
MISES À JOUR GÉNÉRALES
Parties compétitives et système d’association
Nous continuons d’évaluer la qualité des parties compétitives et le fonctionnement du système d’association dans Overwatch 2, pour les nouveaux joueurs et joueuses comme pour les vétérans. Nous avons effectué de nombreux ajustements côté serveur pour améliorer le calcul initial, puis les variations de la cote et des divisions des joueurs et joueuses, et une bonne partie de ces changements deviendront encore plus visibles au début de la saison 2.
Nous avons amélioré la précision de l’estimation du temps d’attente pour chaque rôle dans la file d’attente par rôle.
Matrice défensive
La fonctionnalité de transcription audio a été déployée de façon limitée pour les joueurs et joueuses sur PC dans certains pays. Dans le cadre de notre programme Matrice défensive, cette fonctionnalité nous permet d’analyser la transcription d’un enregistrement temporaire de la discussion audio d’une joueuse ou d’un joueur signalé. Lorsque les joueurs et joueuses accéderont pour la première fois à la discussion audio pendant une session de jeu, ils verront une notification indiquant que la discussion est susceptible d’être enregistrée. Pour maximiser l’efficacité de cette fonctionnalité, veillez à signaler le comportement perturbateur le plus vite possible après l’incident. Une fois le signalement effectué, un enregistrement audio temporaire est utilisé pour générer un fichier texte grâce à des programmes de reconnaissance automatique de la parole. Personne n’écoute cet enregistrement temporaire, qui est rapidement supprimé une fois retranscrit. Ces transcriptions sont effectuées uniquement pour les signalements de comportements perturbateurs sur les canaux de discussion publics, qui comprennent la discussion d’équipe et la discussion de partie. La discussion d’escouade n’est pas concernée.
Cross-play et aide à la visée
Nous avons apporté un changement à l’aide la visée dans les salons cross-play (PC et consoles). Désormais, l’aide à la visée est active dans tous les types de parties cross-play, à l’exception des parties compétitives.
D’après nos données, de nombreuses escouades étaient des groupes cross-play réunissant PC et consoles. Cela contraignait les joueurs et joueuses sur console souhaitant faire équipe avec leurs contacts sur PC à subir une expérience de jeu dégradée pour pouvoir jouer entre amis. Et lorsqu’un groupe était principalement composé de joueurs et joueuses sur console, mais qu’une personne était sur PC, il fallait mettre cette dernière de côté pour profiter d’une expérience optimale.
Nous tenons à le préciser de nouveau : la fonctionnalité d’aide à la visée n’existe que sur console.
Nous observerons attentivement les effets de ce changement pour apporter rapidement des ajustements si nécessaire.
NOUVEAUTÉS POUR LES HÉROS ET HÉROÏNES
TANKS
D.Va
D.Va semblait trop redoutable après la dernière série de changements, d’autant plus qu’elle peut être très robuste grâce à sa Matrice défensive.
Fusio-canons
Turboréacteurs
Appel du méca
Zarya
À l’origine, Zarya avait été pressentie par les joueurs et joueuses comme l’un des tanks solo les plus faibles en 5c5, mais son haut potentiel de dégâts et l’importante disponibilité de son écran se sont avérés très efficaces. D’après les commentaires que nous avons reçus, les adversaires de Zarya ont le sentiment que celle-ci n’est vulnérable que pendant de brefs instants, ce qui peut être difficile à gérer en plus de sa capacité à augmenter ses dégâts progressivement.
Ces changements réduiront la durée d’activité de l’écran de Zarya ; celle-ci aura donc un peu plus de difficulté à gagner de l’énergie et ses adversaires auront davantage de temps pour lui infliger des dégâts.
Écran de particules
Écran généré
DÉGÂTS
Genji
Genji a nettement profité de l’arrivée du format 5c5. Le passage à un seul tank et la réduction des effets de contrôle ont fait disparaître beaucoup d’obstacles pour ce héros. Il n’avait cependant pas encore reçu de mises à jour d’équilibrage, car il n’était pas activement présent dans la méta avant le lancement du jeu. Il s’agit d’un choix volontaire de notre part, car nous préférons éviter les ajustements préventifs dans la mesure du possible. Ces changements ramènent Genji à un niveau similaire à celui d’autres personnages de dégâts de type « flanker », comme Tracer et Faucheur.
Shuriken
Chacal
Piège d’acier
Sombra
Après sa refonte, Sombra a nettement gagné en dégâts pour compenser la réduction de la durée de verrouillage des capacités lors d’un Piratage. Suite à ce changement, cette « flanker » capable d’accéder aisément aux lignes arrière de l’équipe adverse s’est avérée trop redoutable en 5c5.
Sombra ne peut donc plus canaliser Piratage sur une cible déjà piratée, car des commentaires nous ont signalé que le temps de recharge réduit, combiné à la possibilité de pirater pendant Furtivité, frustrait de nombreux joueurs et joueuses. Il s’agit en fait d’un temps de recharge par cible qui permet à Piratage de conserver son temps de recharge actuel, fixé à 4 secondes, pour permettre à Sombra de pirater potentiellement plusieurs cibles.
Piratage
SOUTIEN
Kiriko
Cette fenêtre d’invulnérabilité a pour objectif principal d’empêcher Kiriko de mourir à cause d’un danger invisible après s’être téléportée à travers un mur. Toutefois, sa durée un peu trop élevée suscitait parfois la confusion chez les adversaires qui essayaient de tirer sur Kiriko.
Pas véloce
CORRECTIONS DE BUGS
GÉNÉRAL
CARTES
Junkertown
HÉROS ET HÉROÏNES
Brigitte
Cassidy
Doomfist
Genji
Hanzo
Reine des Junkers
Kiriko
Mei
Ange
Reinhardt
Sojourn
Sombra
Torbjörn
Bouldozer
C’est une blague ? Nerf d’une compétence qui est dans le top 3 des PIRES du jeux sur l’un des héro les plus useless du jeux ?
C’est dans la continuité de réduire tout stun sur ce jeu.
Enfin personnellement je n’ai toujours pas compris en quoi retirer de genre de choses minimes a du sens quand t’as des personnages comme Doomfist, mais bon, voilà.
Je comprend bien mais dans ce cas ils up le perso en conséquence.
Et ce CC la, pour se le prendre, il faut le vouloir.
C’est probablement pour améliorer le vie des low élo. Après déjà avec ses 0.5 seconde, le truc était inutile pour immobiliser en mode « réflexe » un adversaire qui te flankerait ou te diverait.
Le pauvre Junkrat, je ne comprends pas le problème avec lui, tout le monde le déteste, bas elo c’est une plaie, haut elo, il est useless…
Chacal est un si gros problème que ça en low elo ? Et pour rejoindre Daichi bon… faut le vouloir pour se prendre un piège.
Je ne sais pas, mais c’est les seuls que j’ai lu revendiquer que le personnage était OP.
Il n’est même pas joué a bas elo d’après les stats.
Je pense qu’il est nerf pour les CC comme l’a dit sayaka, mais il aurait du le up en conséquence.
Je préfère toujours dire qu’on se fiche des stats. Entre ces fameuses stats et la réalité il y a toujours un fossé dans les 3-4 premiers elo.
Dans cette autre cas, ça devient comme le problème des perso qui frustre le bas elo et qui sert à rien à haut elo. Buff Junk ok mais sur quoi ? Les damages ? Nope
La mine ? Difficile de savoir ce que tu veux buff mise à part retirer la lumière qui clignote.
Le piège ? Oui mais les CC sont réduits au max.
On rappelle le nombre de CC sur le jeu HORS ULT :
Orisa : La lance seulement si elle empale quelqu’un dans un mur.
Doom (?) : Son poing stun toujours ? (peut-être juste dans le mur).
Roadhog : Grab
Sigma : Caillou
Junk : piège
Sombra (?) : pas vraiment un stun mais le hack stop les actions un peu donc je le mets dedans
Ana : fléchette
Note : j’ai considéré comme un stun l’action qui arrête un ult (genre Reaper).
Je sais à 200% que le hack n’est techniquement pas un stun mais vu qu’il rentre dans ma définition bon… (faut changer de définition).
Comme ça a déjà été dit sur un autre post, à mon avis il y a pas grand chose à faire pour Junkrat.
Personnellement, je le trouve bien, surtout pour grind jusqu’à plat/diams, et je vous assure que les traps fonctionnent très bien (encore faut-il savoir les placer).
La seule chose à faire pour mettre tout le monde d’accord, ça serait de le rework, mais la encore, c’est compliqué de trouver quelque chose qui ne dénature pas le personnage.
Ba déjà le pneu up son dps a 700 pour qu’il puisse de nouveau OS les tank comme avant, car la certain tank ne meurent même plus avec son ult car ils ont plus que 600hp.
Tu peux aussi up ses HP comme ils ont fait sur macree ou symm, rendre les mines immuniser aux matrice, reflect de genji …
C’est les matrices de masse qui rendent le perso useless surtout.
On peut déjà tenter peut être un +25 PV max, ça à réussi à certains héros. Ou alors lui mettre un poil d’armure vu qu’il a quelques membres en acier
Eventuellement redonner un peu d’épaisseur à ses grenades sur son arme principale, pas beaucoup mais de quoi faciliter un peu les tirs direct
Sinon rendre ses mines plus consistante niveau dégâts ? Selon la distance tu inflige entre 30 et 120 dégâts. C’est ultra fréquent de voir un ennemi à 200 pv qui prend un tir direct => -120 => mine => survie du personnage parce qu’il était à 1.02m et pas 1m et qu’il a donc pris un -78 qui le laisse à un pixel de vie.
Enfin peut être réduire un brin sa charge d’ultime nécessaire, la disparition d’une deuxième grosse cible facile et la réduc de charge sur le tank restant c’est bien handicapant, ou augmenter un brin la vitesse du pneu ou son rayon d’explosion pour mettre au moins des dégâts non létaux
Vos idées sont intéressantes, il y en a juste deux ou je ne suis pas d’accord.
Élargir ses grenades ou rendre ses mines « plus consistante » je pense que c’est une mauvaise chose.
Peu importe ce que les gens en pensent, ce personnage a déjà un dps monstrueux, l’augmenter n’est pas la meilleure solution selon moi.
Ah ba super du coup c’est nous qu’allons avoir une expérience dégradé parce qu’ils veulent pas jouer sur un vrai support pour fps
Cette info est largement pire que le nerf anecdotique de junk, j’comprend pas pourquoi personne n’en parle, on nous annonce qu’on aura des aimbots légit dans nos parties hein
Tu les trouves où tes stats récentes ? Qu’overbuff ne m’affiche les stat qu’à partir d’une durée de 3 mois.
Il y aurait moyen de réduire sa hitbox pour qu’il soit plus dur a toucher. D’augmenter son chargeur ou réduire le temps de recharge. De booster la vitesse des projectiles pour qu’il soit plus viable en mid-range.
Un C/S reste plus avantageux qu’une manette + AA, mais oui je trouve ça aussi pas ouf comme changement.
Le crossplay, c’est une hérésie, je ne comprends absolument pas le principe.
Puis ça soulève d’autres problèmes, comme les joueurs hybride ou encore ceux qui ont clavier souris sur leur console (je sais pas si c’est encore possible pour la 2ème option).
Quoiqu’il en soit, ça ne devrait pas exister, et ça ruine l’expérience en jeu plus qu’autre chose.
C’est comme mélanger des casu à qui ont donne un cheat pour tenter de les mettre au niveau des hardcore gamer qui eux n’ont pas besoins d’aides pour étre performant.
À ce compte là, on fait quoi pour ceux qui ont un vieux pc en carton, une connexion en bois et clavier souris en mousse ?
« Chacun chez soi et les moutons seront bien gardés » ou encore « Le mieux est l’ennemi mortel du bien ».
À vouloir plaire à tout le monde, on ne plait à personne…
Littéralement je lis « ouin ouin, joueur manette avec aim assist c’est de la triche, je vais faire quoi moi dans mes parties
».
Roh arrêtez un peu de dramatiser avec ça, d’autres jeux le font et la tendance reste la même C/S>Manette. Et puis c’est que dans les modes non ranked donc bon.
Maintenant, si vous préférez tomber avec des escouades (dans votre équipe) avec 2-3 manettes qui essaie tant bien que mal de jouer autre chose que Mercy et qui galère à toucher un Hog dans un couloir c’est votre problème. Le Gameplay se veut Crossplay, il sera toujours en faveur des PC et juste l’aim assit va juste nous permettre de ne pas se retrouver sur une expérience de jeu differente que celle que nous jouons habituellement avec nos habitudes.
Et puis le :
Qu’est ce qui te pousse à ce jugement ? Est-ce que tu connais les situations de tout le monde pour juger de la plateforme utilisée ? Non.