Donc voilà le patch note est là. J’étais curieux de voir ce qu’ils allaient faire et il y a des petits ajustement bienvenu.
Le changement de Baptiste est sympa.
Par contre bug ou pas ce serait a confirmer. Mais hier j’ai posé ma lanterne et un Soldier m’a quand même tué avec sa Rocket Helix.
D’autres joueurs ont-ils eu aussi ce problème?
Va t’on voir plus de Zarya? 1 sec ça ne paraît rien comme ça mais c’est assez énorme sur le fonctionnent de sa bulle.
Pour le reste comme dit au début du post il y a vraiment des choses qui vont dans le bon sens et vont faciliter un peu le gameplay.
Pour Pharah par exemple ne jouant pas le perso je suis étonné qu’ils n’aient pas pensé a ça plus tôt?
Zarya qui a un buff, je suis d’accord vu le nombre de Zarya en ce moment.
Celui de Baptiste est pas mauvais non plus.
Le reste c’est vraiment des ajustements sans plus. Mais les nerfs ? Genre pourquoi n’y a t’il pas plus de nerf ?
C’est plutôt bizarre Doomfist, il a eu un nerf (mérité) une semaine après ces buffs. Mais Ball ? Wow un nerf sur l’activation du champs de mine ! Vraiment, ridicule quand le personnage est quasi increvable.
Mercy on en parle aussi ? Ce buff déguisé comme un nerf qui au final la rend insupportable tellement elle rend les gens (et elle même) increvable. M’enfin non, ils ont dit qu’il avait pas prévu de toucher Mercy pour le moment. Lol c’est vrai qu’elle a besoin d’être surreprésentée in game.
Et on pourrait parler d’autres personnages au cas par cas. Les hitscans, avec Soldier et Cree en limite du top tier en ce moment. Soldier qui faudrait arrêter de buff un jour d’ailleurs.
Ou les supports toujours plus loin toujours plus haut : Mercy certes, mais Ana et Kiriko c’est pas forcément mieux.
Ma plus grande frustration c’est de pas voir le nerf Ball vraiment.
De manière générale, le patch me semble assez honnête
Ramattra, je considère que c’était pas spécialement nécessaire, mais pourquoi pas
Roadhog, ça ne va pas trop changer son gameplay (je suis toujours curieux par rapport à son rework)
Par rapport à Zarya, je ne pense pas qu’on en verra plus
Ma partie préférée est sur Ashe : ça permet de choisir les cibles
Sur le papier, ça sonne assez bien (meilleure value pour Bob)
A voir dans les faits. Imo, On croisera plus fréquemment Ashe, cette modification me semble assez fort Bob will do something
Je me suis posé la question et j’ai regardé le replay justement et très franchement je ne crois pas.
C’était sur la map Esperanca je l’ai posé derrière un tram par rapport a mon adversaire est proche d’un mur, il était sur mon côté en gros. Je vais reverifier ça ce soir pour ôter tout doute possible.
Il faut mettre la lecture au ralenti et bien mettre en pause au moment ou tu ne vois plus l’effet blanc de la lampe visible sur la barre de vie. Et ensuite il faut prendre en compte que la hitbox du champs d’invulnérabilité de la lampe démarre à partir du pixel central et non du bord de la lampe.
Le cas de Mercy est un combat perdu d’avance j’imagine… ce perso est trop emblématique de la franchise.
Par contre j’ai jamais considéré qu’elle avait subi un nerf bien au contraire. Elle a perdu en mobilité mais gagné de la survavibilté et des soins plus puissants. Ce qui est bien plus utile pour un soutien. Son petit nerf de mobilité si tu as de bon placement au final ça ne change pratiquement rien. Pour le reste bah suffit de voir son pickrate sur le mois écoulé, elle est devant Ana, a la première place.
Ces 2 persos n’avaient pas vraiment besoin d’être buffés par rapport a d’autres, c’est de ça qu’il est question?
Qoique pour Cree je pense que c’est tout de même mérité. Ces 2 hitscan se retrouvent au même niveau que Ash maintenant. Donc plus de choix pour les joueurs et des compos plus variés. Meme si je pense qu’un héros bien maîtrisé peut importe son classement peu avoir un impacte sur une partie. C’est plutôt sain pour l’équilibrage du jeu non?
Edit : quoique on est en droit de se poser des questions sur les buff Doomfist (meme si il en avait besoin) et Soldier avec cette collaboration one punch man…
Comme a chaque patch, il y a un petit côté « les devs jouent-ils à leur jeu ? ». M’fin bon je sais pourquoi, j’y joue beaucoup moins.
On buff des dps déjà trop puissant et no brain vis-à-vis des autres rôles… Hog et Zarya… Hog ils ont pas compris que la capacité punitive du héros était au coeur de son gameplay, que sans ça il est useless ? Zarya pas rework non plus ? Le perso sera toujours soit trash soit top dps avec son kit actuel, mais jamais un tank balance en 5vs5…
Je pense qu’on sous estime beaucoup de buff de Baptiste, déja qu’avant il était très fort mais très peu jouer car dans des compo très spécifique, pour moi Bap est devenu S tier
Pour Ashe, ça évite surtout que les Rein exploitent son IA à leurs avantage. J’ai jamais vraiment contrôlé comment ça marchait mais j’ai eu pas mal de Bob, neutralisés juste par un Rein qui se positionnait au plus proche de lui. Le Bob passait toute l’ult à tirer inutilement sur le bouclier alors que d’autres cibles étaient disponibles.
Pour moi c’était pas fortuit.
Sinon les petits patch d’ajustement, sont toujours sympas.
Pour pharah j’ai fait des tests, sur le coté et en arrière, le nouvel ajout ajoute plusieurs mètre, surtout quand on s’auto bump en plus, ça permet de gagner quelques secondes
Bon alors après une 2eme analyse du replay au ralenti et arrêt image par image. Il y a un foutu lampadaire qui a bien coupé la ligne de vue. Ca se joue au 1/4 de seconde près… un peu avant ou un peu après et je ne serai pas mort.
My bad pour cette mauvaise info du coup.
Franchement, on voit que c’est un patch de mi saison…
Je pense qu’il ont fait des petit ajustement et les vrai arriveront a la prochaine saison… après c’est est ce que rester encore un mois avec un ball aussi incontrôlables va pas être infernal…
Quand je vois la réactivité sur doom alors que sur ball c’est tout aussi urgent franchement, ça me laisse un peu pantois.
Mercy on en parle pas ils ont fait n’importe quoi et ne veulent pas revenir en arrière.
Après le rôle était tellement impopulaire que je pense sincèrement que les supports ont un totem d’immunité pour rester attractif.
Ah non, je trouve quand même que le support est pas mal populaire quand même , et surtout Mercy c’est le perso le plus joué et le plus OTP par le plus grand nombre de joueurs
Justement si ils nerfent Mercy, une grande partie des joueurs vont partir du jeu, et Blizzard le savent très bien ca, c’est pourquoi ils vont jamais la nerf bien au contraire, et ca montre encore une fois que le jeu n’est plus compétitif