Je constate que le mode « perks » a lissé le jeu. Après toutes ces années de déséquilibres mineurs, une nouvelle ère de casualisation majeure s’ouvre devant nous.
Les parties « QP » sont systématiquement les mêmes.
Au moindre kill, les counter swap commencent.
On finit de façon systématique par affronter sombra/ torbjorn-bastion/ orisa/ mercy-LW / moira.
L’absence total d’équilibre entre les perks de certains héros qui ont un skill ceiling bas et ceux qui demandent du talent est lunaire.
Ca incite inévitablement le joueur bancal à se réfugier derrière un personnage qui aura un kit facilitant + facilité par les perks.
Ca fait maintenant 4 semaines que j’ai l’impression de jouer les memes parties en boucle.
Ce qui me dérange, c’est pas tant la META, c’est le fait que la communauté s’y réfugie systématiquement sans chercher à progresser en cas de difficulté (même s’il est évident que dans un hero shooter proposant 42 personnages; jouer systématiquement contre les 6-7 mêmes héros indique qu’il y a un soucis…enfin je ne sais pas, je ne suis pas dev).
Jouer méta en ranked, c’est facilitant et décevant MAIS compréhensible.
Jouer méta en partie rapide……… je ne comprends pas.
Je joue depuis 2016 aujourd’hui pour la première fois, je pense sérieusement à désinstaller overwatch.
J’ose espérer, peut-être naïvement, que ce retour aura un écho positif vu que la « communauté » est, apparemment, ravie de cette mise à jour.
Étrangement, autour de moi, les retours sont différents. C’est peut-être parce que nous avons plus d’expérience que le joueur moyen, mais nous voyons en ces perks une dégradation du niveau de jeu et de l’expérience moyenne.
Si vous adhérez au concept de ces perks, je veux bien que vous précisiez en commentaire quel personnage est votre main, par curiosité.
Pour l’honneur.
Reinh/ Genji / lucio