Pour Herlehos :

Ouip Pyb,
Après le souci de calcul des rank/positionnement dans la plupart des jeux est connu.
Ça restera toujours un souci. Je ne suis pas spécialiste et je ne sais pas comment régler ce truc.
En tout cas soutient aussi pour toi Pyb tu es constructif :slight_smile:

j’arrive un peu tard mais je peux coroborer cette affirmation de Pyb, j’ai un ami top 500 qui à monter un compte depuis Bronze, il à fait des +60 points (il à tenu un excel mémorisant ses gain de points) jusqu’au diam ou il c’est mit à gagner 25-30 points par win.

Ah oui aussi il à pas perdu une game jusqu’au diam.

Blizzard l’a confirmé que les stats persos influent sur la côte jusqu’en diamant. On a une source officielle.

Il arrive toujours à renvoyer maladroitement la balle le filou.

Je pense qu’il existe après le diam un autre indicateur.
Quand tu sors d’une série de victoire, je pense que le jeu te place automatiquement avec des diamants voir plus qui ont une très haute “MMR?”.

C’est assez flagrant de voir qu’il existe comme deux niveau de jeu pour le même rank.

Je ne sais pas si je suis clair, m’enfin…

L’élasticité. Vous savez, pas la peine d’essayer de deviner comment fonctionne le système ELO. C’est publique.

Ne pas voir la vérité en face malgrés les interventions et arguments de chacun c’est rester buter et de maivaises fois. Mais bon, on doit tous être cons et toi le dieu.

Donc tu seras d’accord pour dire que ce que tu avances ne vaut rien non plus étant donné que ce sont également des expériences personnelles et observations ?

Et mon Asnières gameplay de silver semi-pro ? :pensive:

Alors la Reklats, argument du pauvre…
Donc toutes les théories qui existent n’auraient jamais vu le jour…

J’imagine Newton et sa pomme, il avance une théorie sur son experience personnel et ses observations et toi tu dis que ce qu’il dit ne vaut rien…

Pourtant, la pomme elle est bien tombée par terre…

Constructif on a dit didioux :slight_smile:

1 mention « J’aime »

Ah donc tu sais comment fonctionne le système de Blizzard. Cool. Donc tu peux te rendre compte toi même que tu racontes n’importe quoi.

Mouais, sauf que d’un autre côté, rien ne dit qu’un système solo ne peut pas s’appliquer à un jeu multi, ce que tu assène comme étant une hérésie sans pour autant argumenter tes doutes au-delà d’un simpliste « ce n’est pas fait pour ».

Dans un sens il dit qu’il ne détient pas la vérité mais on attend toujours les liens vers les fameux profils “GM mais stuck silver depuis plus de 100 parties” et les fameux profils “GM acheté par des silvers toujours en GM depuis plus de 100 parties”.

Ah donc le discours c’est “j’ai raison, j’ai des preuves, mais je veux pas les montrer”. Pas mal.

Pour moi ce n’est pas déconnant à partir du moment où tu fais suffisamment de parties pour lisser le facteur « aléatoire » des autres. C’est facilement visible avec l’exemple suivant:

  • Saison 10 tu fais 10 parties, pas de bol tu t’es mangé des leavers sur 8 parties (improbable mais soyons fous) tu es à 20% de WR
  • Saison 11 tu fais 10 parties, tu t’es fais hardcarry et tu fais 100%
  • Saison 12 tu fais 10 parties, les games étaient équilibrées et tu es à 60%

Le nombre de parties est trop faible et donc trop facilement influençable par des facteurs aléatoires.

En revanche si tu fais beaucoup de parties tu vas considérablement diminuer l’impact d’une partie ou tu te seras fais hardcarry ou d’une throw par des petits malins, c’est juste une bête règle de statistique.
Au début d’une saison tu as toujours l’impression que le matchmaking est cassé car tu n’as pas encore joué assez, alors qu’après 200 parties tu te rends compte que les chiffres sont du genre stables autour de la valeur recherchée par le système ELO (la fameuse tendance vers les 50%).
Dans mon cas et pour cette saison:

  • 104 games en support avec 57% de WR, j’ai une influence légèrement positive sur mes parties et donc je monte (+450SR pour le moment depuis les placements)
  • 73 games en tank avec 49.32% de WR, influence neutre, je ne fais pas mieux le taff que les autres donc je stagne (SR tank stable)
  • 40 games en dps avec 51.28% de WR, très légère influence positive (mais SR toujours stable)

Et c’est sensiblement identique chaque saison en termes de statistiques (exception faite de ma grosse montée en support sur celle en cours).

La cote solo est plutôt juste à condition de faire assez de parties pour que le système te juge correctement.
Après je suis d’accord sur le fait qu’ils devraient également intégrer une cote « équipe » pour ceux qui jouent en 6stack, mais si ce n’est pas fait c’est qu’il doit y avoir une raison, peut-être auront nous des news intéressantes à ce niveau à la Blizzcon.

La raison c’est que quand ils le feront (une vraie ligue 6v6), ils feront comme Heroes of the storm. On ne pourra plus faire des stacks de plus de 2 personnes en ranked. Blizzard monitore de son côté combien il y a de 6 stacks en ranked, et ils attendent le moment où il y aura assez de 6 stacks régulières pour faire une vraie ligue.

Mais le problème c’est que sur Overwatch il y a le LFG. Et une 6 stacks LFG c’est carrément pas pareil qu’une vraie 6 stacks.

Peut-être que si ils intégraient une cote « équipe » il y en aurait plus car les gens seraient plus motivés, après ce genre de chose c’est toujours compliqué à jauger.

A mon avis une fonction de ce genre en enthousiasmerait plus d’un. On pourrait pas estimer le nombre de nouvelles équipes créées suite à cette annonce à au moins autant que le nombre de six stacks présentes avant l’annonce ?

Ouai mais combien ? Parce qu’il faut beaucoup de joueurs pour qu’on puisse avoir un matchmaking fiable.

Je n’ai pas le talent ni de chapeau pour sortir des chiffres à vous imposer. Je suis faible. Pardonnez-moi :pensive:.