La charge ne sert ni à engage, ni à peel (dans 90% de cas), il faut la voir comme un super coup de marteau.
Quand tu charges l’équipe ennemi, t’as 9 chance sur 10 d’en mourir
Quand tu charges ta backline, tu sors de ton rôle de tank
Tu es là pour avancer, prendre l’espace grâce à ton shield et ton marteau jusqu’à réussir à lancer un kd qui peut enfoncer le clou sur un fight qui dure. Ou engage le prochain fight si vous avez gagné/perdu le précédent sans l’avoir utilisé.
- Ca veut dire que si t’es pas en front, t’es pas au bon endroit.
- Si t’es pas proche d’un mur ou d’un corner, t’es pas au bon endroit (toujours avoir une cover pour alterner marteau/shield et pouvoir se retirer si ton shield pète)
- Si tu tiens ton shield sans avancer, c’est très souvent un missplay (sauf si tu dois rester sur le payload car il a une widow ou un sniper en face, c’est le seul cas qui me vient en tête ou tu dois être immobile avec ton shield sur le payload)
- Une fois à portée de marteau, ton but sera d’alterner coup de marteau et shield pour bloquer les cd/temporiser les cd adverses et taper + frappe de feu dès que tu le peux pour charger ton ult le plus vite possible.
- Choisis toujours le chemin qui te rapprochera de l’équipe ennemie tout en te faisant économiser un maximum de shield. Tu peux vraiment pas te permettre de perdre ton shield avant l’engage, c’est très souvent la mort du fight si ça arrive sauf si tes dps sont vraiment au dessus des dps adverses et prennent des kill avant que le fight ne débute vraiment.
Si tu vois que tu descends à 100 pv, ne charge pas en mode « au pire je prends un kill », tu te rendras compte qu’en tenant tu shield tu survie miraculeusement un bon paquet de fois.
j’ai donné des conseils généraux, je peux pas regarder la vidéo au taff