Plop
Etant sur une beta test j’aimerai faire mon retour sur DF et avoir vos avis sur le gars
Je le joue en quasi OTP depuis un moment et j’ai up a 3k7 sr avec lui au maximum ce qui doit être mon niveau !
Blizzard a décider a mon grand regret de le passer en tank ce qui en terme de RP est plus logique et colle plus a l’image de Doom, car il faut bien l’avouer qu’en DPS avec DF pour arriver a faire quelque chose de bien ( et je parle pas de faire 1 kill sur un rollout et mourir dans la seconde ensuite, surement suivi d’un rez par la mercy d’en face ) le juste milieu entre efficace et feed est maigre avec lui bref !
Je vais être clair dès le début mais le Doom actuel est a mon sens ni un bon Tank, ni un bon Dps, je vais m’expliquer et bien sur comme d’habitude je ne suis pas fermé aux remarques et a des retours différents !
Df est dans le meme cas que Winston ou Ball, un tank qui vient haras la backline pour faire chier les healers et donc donner de l’espace, dans les grandes lignes c’est ce qui le rend chiant a jouer contre mais winston le fais tout aussi bien et en mieux, de part son jump avec un cd plus court ( 5sec pour winston et 7sec pour DF ) ensuite son shield qui aide la team et protège toute ta team a l’intérieur ou si placer correctement, comparé au blocage de DF qui ne protège que lui même et que en face de lui, donc ni sur les cotés, ni de dos, et prends plus de dégats si vous visez bien la tète d’en haut ou les jambes bref je reviendrais a ce sort plus précisément car y a des choses a dire mais en team il n’a aucun apport pour proteger un healer ou un dps qui ce fait malmené par un joueur un peu trop agréssif!
En dernier point on pourra parler des PV qui sont de 450 pour DF sans armure, et de 550 pour winston avec en plus de l’armure sous forme de PV, le seul truc équivalent pour les deux c’est leur Ult complétement pourris malgré que winston a la limite s’en sortira un peu mieux mais vite fais :o
Pour Ball, on est un peu dans le même cas que DF il ne protège pas sa team mais ses dégats sont plus important, sa charge inflige 50 de dégats, son pilonnage 100 de dégats ~~ et en plus permet d’aligner plus facilement une cible, il lui faut un demi chargeur pour aligner une cible a 200pv sans les tirs à la tête.
Niveau survie et PV le ptit gars ce balade avec 700 PV dont une partie en armure, son blindage augmente ses PV de 100 de base et de 100 de plus par ennemis dans la zone, son ult fais partie des meilleurs en tank, il permet de protéger des alliés ou de maintenir une position etc…
Du coup on est quand même très loin des dégats de Doom et encore plus loin en terme de PV, le punch fais au maximun 30 de dégats charger a fond les ballons et 40 de plus si charger a fond et touche un mur ! soit 70 de dégats sur une seule cible et ayant bien pris le temps de charger son poings avec tous le bordel sonore qui vas avec
Le slam ( jump ) fais 25 de dégats ralentit les cibles très bien, après il faut aligner la cible mais faut pas qu’elle soit trop loin car l’arme de DF c’est un fusil a pompe et oui il fait mal a une distance courte mais il est très difficile de viser avec comparé tjs aux autres tanks :D.
Dernier point et je vous lache, le blocage ou parade puissante dans le bon terme ! alors c’est le pire truc que j’ai vue pour un tank hormis road et encore je préfère avoir son heal, je m’explique le sort est intéressant dans l’idée, bloquer les dégats c’est cool, charger un punch plus puissant c’est cool, mais pas au détriment d’une mobilité de me*** a pas bouger comme un c** et surtout j’aimerai bien comprendre comment ca peut etre logique de bloquer des balles mais qu’il ne soit pas capable de bloquer un pu**** de sleep une bombe de mcree, d’echo, de tracer, je veux dire que si on compares encore une fois avec les autres tanks, DVA avale tous devant elle, TOUS, Zarya bloque tous devant deriere a droite a gauche au milieu en dessous ! Sigma avale TOUS devant lui aussi ! alors pourquoi DF ne bloque que certaines choses alors oui c’est genre RP vue que c’est son bras qui bloque mais bon c’est un tank pas une chips, après quelques semaines de beta, les cassidy me rush dessus pour me jeter leur bombe sur la tronche car ils savent très bien que je peux rien y faire, j’aurai beau faire une parade, je vais quand même prendre les dégats
Le principe de up le poing avec le blocage c’est bien ouais a partir d’un certain niveau c’est inutile, qui irait charger un débile immobile qui pourra te tuer juste après, la parade ne sert qu’a un moment ce protéger et utiliser ce fameux poing pour t’éloigner finalement pas pour faire les dégats, je regarde beaucoup de DF main, comme Zbra, GetQuaked, Chipsa xd et ce que je vois régulièrement c’est qu’il charge leur poing et veulent absolument le garder, forcément ! mais ce retrouve par mourir pcq a ce moment la il fallait ce barrer sans ce poing charger les kills individuel ce font extrêmement rare vue les dégats ridicules a coté
On vas parler de l’ult qui est encore plus a chier qu’avant >-< c’est simple si tu es dans le centre de l’ult tu te fais OS ( mais vraiment il faut être sacrément a l’ouest ) il suffit d’etre a peine sortie pour ne prendre que 15 de dégats ~~ et un slow :D, je me suis déjà vue ult un heal avec 70% de PV et ne pas le tuer, sans parler du fait que tu es tjs un pantin quand tu atterris, tu pourras être sleep avant même d’avoir pu bouger un doigts, ou prendre une bonne charge de rein, un hook, une bombe, une ribambelle de boule de Zen et avec tes vieux 450PV sans réel armure avec 1 HS tu es quasi mid’life
Je sais que ca fait long comme pavé, limite leur rework en tant que DPS marcherait pareil, je vois pas en quoi il tank et en quoi son équipe peut s’appuyer sur lui pour être le pilier de l’équipe, quand je joue DPS et que je vois un DF je passe sur Mcree ( cassidy ) et je passe mon temps a le focus et il ne peut rien y faire, et clairement il ne sert a rien dans la game, je reste en backline avec mes heals et en frontline DF ne fais pas le poids contre un autre tank hormis contre lui-même.