Yop a tous,
Je vous préviens, ce post va etre long, car assez détaillé, mais au final, si quelqu’un de Blizzard France veut bien faire passer le mot…
Je vous propose ma solution pour résoudre une bonne partie des problèmes de Ow, l’avantage est que avec cette seule solution nous pourrions venir a bout de :
-La FRUSTRATION en Ranked
-Les Smurfs
-Les Boosted
Ce qui représente 90% des problèmes rencontrés par les joueurs.
Pour commencer je remet rapidement le systeme actuel de la Ranked.
Vous avez un MMR , qui vous fait jouer contre des gens de “votre lvl”, c’est a dire, avec globalement le meme % de Win/Loss, et le % Onfire.
Sachant que le % de Win/Loss est très très important.
Le seul moyen de monter est donc de GAGNER des parties.
Passons a mon idée, qui change et révolutionne la ranked, je l’ai appelé le Classement Personnel.
L’idée m’est venu après avoir faire une grosse game, mais en ayant perdu quand meme la partie, j’ai trouvé cela injuste de perdre des points alors que j’avais pourtant rempli mon role.
Je me suis donc posé et j’ai ragé dans mon coin. Puis je me suis demandé si réelement, OW était encore un jeu qui pouvais m’amuser et j’ai bien réflechi.
Je me suis rappellé d’une ancienne App, Oversumo, qui permettais de voir et d’analyser ses stats par rapport aux autres, sur chacun des perso joués.
Et donc voici mon idée.
Lors d’un match en ranked, tout le monde peut gagner ou perdre des points, la victoire ne serai qu’un bonus de 10 points.
Les points gagnés ou perdus seront donné sur une base statistique, en fonction des stats en fin de partie.
Je m’explique avec un exemple concret qui me concerne.
Je joue Zen, je suis un second healer, qui apporte soutien a l’équipe.
A la fin de partie, je me retrouve avec 7000 de dmg, et 5000 de heals, ainsi que la medaille d’argent en dps,kill et soins.
J’ai donc fait mon job de second healer, dans la moyenne de mon elo, j’ai en revanche fait plus de dps, et de kill que les Zen de mon elo, et donc la note part vers le haut.
A cela s’ajoute les assists offensive, le % de Onfire et cela nous donne une moyenne . Si a la fin, ma moyenne de Zen dépasse d’un certain % la moyenne des autres Zen de mon elo, automatiquement et meme en cas de défaite, je gagnerai alors des points.
Cette méthode est fort pratique pour plusieurs raisons :
La frustration est moindre, car la victoire ne donne que 10 points bonus, et la defaite n’est pas synonyme de perte de point systematique.
Si un joueur a bien joué, mais perdu, il n’est pas puni par le manque de skill de ses autres mates.
On est bien d’accord que pour beaucoup la faute vient des autres, avec cette methode, nous pourrons donc analyser notre performance avec plus de recul, et donc s’ameliorer plus facilement.
De plus, cette methode bloque aussi le “mate boosting”, qui considere a booster un pote dans un élo qui n’est pas le sien. Si ses stats sont celle d’un Gold, mais qu’il est en Diamant, il prendra moins de points, ou en perdra d’avantage.
Idem pour le smurf, le joueur étant meilleur, gagnera plus de points, meme en cas de defaite, et ira donc rapidement rejoindre son véritable élo
Voila pour ma méthode. Elle change beaucoup de chose, mais je pense que c’est une solution viable pour améliorer OW et surtout la Ranked.
A bon entendeur!