Test labo 21-10

OVERWATCH EXPERIMENTAL PATCH NOTES - 21 OCTOBRE 2021
MISES À JOUR DES HÉROS
TORBJÖRN

Le changement de surcharge permet à Torbjörn d’utiliser la surcharge un peu plus agressivement, au lieu de la conserver uniquement pour la défense. Lorsqu’il est combiné avec le changement de Rivet Gun, Torbjörn pourra infliger plus de dégâts plus fréquemment, en particulier à courte distance.

Surcharge

Temps de recharge réduit de 10s à 8s

Pistolet à rivet

Consommation de munitions à feu alternatif réduite de 3 à 2 par tir

MCCREE

Ce changement de Deadeye permet à ses dégâts plus rapides de se produire plus tôt, ce qui lui permet de menacer les ennemis plus rapidement qu’auparavant. Ce changement aidera à renforcer une capacité qui est souvent considérée comme assez faible par rapport aux ultimes des autres héros. Le Combat Roll pouvant être utilisé dans les airs est un bon changement de qualité de vie, mais c’est aussi un changement potentiellement puissant lorsque vous combattez des héros avec de gros renversements verticaux tels que Doomfist et Wrecking Ball.

œil mort

La durée initiale de la vitesse de montée en puissance des dégâts plus lente a été réduite de 0,8 s à 0,5 s

Jet de combat

Peut maintenant être utilisé en l'air

MOIRA

Ce changement permet à Moira d’obtenir plus de puissance de ses deux orbes, plutôt qu’ils n’utilisent souvent qu’une partie de leur potentiel total avant de s’éloigner de leurs cibles.

Orbe biotique

La vitesse ralentie lorsqu'il a une cible a été réduite de 27,5% de la normale à 15% de la normale

JUNKRAT

L’objectif principal de ces changements est d’augmenter la puissance potentielle globale de Junkrat, en particulier à courte distance, tout en affaiblissant son potentiel de spam à longue portée. Les coups directs à moins de 15 mètres feront désormais des dégâts massifs, tandis que les dégâts de zone et les dégâts directs à longue portée seront beaucoup plus faibles qu’auparavant.

Lanceur de fragments

Dégâts d'impact augmentés de 40 à 90
Dégâts d'explosion réduits de 80 à 60
Ajout de l'atténuation des dégâts d'impact
Entre 15 et 25 m, dégâts d'impact réduits à 20% (18)
Montant du renversement légèrement réduit
3 mentions « J’aime »

https://clips.twitch.tv/BlueTentativeAnacondaSuperVinlin-DsbCYZS0tGf9fo8a
Un petit avis de pokal sur le patch , je ne dis pas mieux ^^ .

Dans ce test labo ils n’ont pas envie par hasard de tenter un nerf sur Doomfist par hasard ? Parce que bon là depuis le gros nerf des hitscans et les grosses baisses sur les CC ça commence royalement à me gonfler ce personnage immonde qui te OS, récupère de la vie quand il te touche, qui est rempli de bug et qui sort d’endroit improbable, et dont n’importe qu’elle capacité te met mal en moins de deux.

Ouais Doom a plein de counter, et Sombra en particulier sauf que le nombre de joueur de Sombra est ridicule et en plus je joue pas forcément DPS.

Et peu importe le nombre de support différents… à chaque fois tu peux essayer de te sauver il te rattrape quand même et te tue. C’est soulant…