Proposition d'idée de développement d’un jeu Starcraft sous forme MMO

À l’attention de l’équipe Blizzard Entertainment,

Nous, membres de la communauté passionnée de l’univers « Starcraft », souhaitons vous soumettre une proposition ambitieuse et largement attendue par les fans : le développement d’un jeu de type MMO (jeu de rôle massivement multijoueur en ligne) basé sur l’univers de Starcraft.

Nous pensons qu’il est temps de faire évoluer la franchise vers une nouvelle dimension immersive et interactive, dans un univers persistant, où chaque joueur peut choisir sa faction et son parcours, dans un monde vivant et en constante évolution.

  1. Un système de création de personnage riche, inspiré d’Aion (Gameforge)

Nous suggérons un système de personnalisation poussé, similaire à celui de Aion, avec un large choix d’apparences, morphologies, visages, etc., pour renforcer l’identification et la diversité des personnages.

  1. Exemple de progression chez les Terrans :

Le joueur commence comme civil dans une base coloniale. Il passe ensuite un concours de sélection qui le dirige vers différentes branches de spécialisation, en fonction de ses choix et réussites :

Marine (Tank/Infanterie lourde) : Formation militaire de base, rôle de première ligne, forte résistance.
Technicien Mécanique : Formation en ingénierie pour conduire des véhicules tels que le Vautour ou le Char de siège, accès à des compétences de soutien et de contrôle.

Unité Fantôme (Ghost/Assassin furtif) : Parcours élitiste, nécessitant des tests psioniques, accès à la furtivité, au ciblage nucléaire et à des missions spéciales.

Médecin (Medic) : Spécialisation en soins de terrain, maintien des forces en vie, rôle clé dans les escouades.

Des systèmes équivalents pourraient exister pour les Protoss (Templier noir, Khala, Exécuteur, Archonte) et les Zergs, avec une approche unique et organique fondée sur la mutation, l’assimilation et la hiérarchie de l’essaim.

  1. Objectifs d’un Starcraft MMO :

Explorer l’univers autrement : campagnes vivantes, zones ouvertes, conflits inter-factions.

Créer un sentiment d’appartenance à une armée ou une caste.
Attirer une nouvelle génération de joueurs, tout en faisant vibrer les vétérans de la licence.

Nous sommes nombreux à rêver d’un MMO Starcraft, et sommes convaincus que ce projet trouverait un immense écho dans la communauté mondiale du jeu vidéo.

Nous vous remercions pour l’attention portée à cette proposition, et restons entièrement disponibles pour développer ces idées au nom de la communauté.

Cordialement,
Grand passionner des licences Blizzard depuis 1995.

Argonith88

Si je me rappel bien , ils ont déja travaillé dessut
Aprés Blizzard est connus pour des foi travaillé + de 10 ans sur un concept avant de le lancé ou l’oublié
Ils aiment Wow et donc faire un 2eme mmo rpg fera juste migré des gens de wow vers lui
Sc2 est dans la catégorie des jeux de niche et fait que les joueurs sc2 ne sont pas par nature des joueur de AAA même si joué au 2 concept se fait aussi

Déja il trouvent qu’un SC3 couterais trop cher en dévelopement /promotion par rapport au prévision de bénéfice

Ici sc2 est en F2P comme jeu d’accés pour faire la promo des autres licence