La première chose à faire serait de retirer les grilles du plan mais de faire un plan vectoriel.
C’est mineur. Certains jeux l’ont fais, c’est pas spécialement mieux. L’avantage de la grille c’est que le placement optimal des bâtiments est bien plus aisé.
Il faudrait des niveaux assez grand mais surtout qu’il n’y ait pas de répetition comme avec le système de grille qui fait le terrain
C’est la première fois que je vois ce reproche. Mais c’est pas la faute de la grille, c’est le nombre d’assets que les artistes 3D sont prêts à créer pour le jeu, et donc la somme de travail.
Ce qui serait sympa c’est de faire un mode multijoueur, où certains joueur controle l’économie, et d’autres controle une ou quelques unités mais en vue à la 3 ou 1ème personne
Archonte? Avec un mode alternatif? L’archonte est un échec total et c’est normal, tout le monde s’en fout de faire du multijoueur compétitif en réalité hormis une infime minorité, les joueurs de RTS veulent des campagnes, des modes coop, des cartes personalisés types arcades. C’est ça qui fonctionne essentiellement.
Tant que les devs se concentreront sur le mode multijoueur avant tout, le RTS subira des échecs, le joueur moyen n’a pas envie d’être stressé dans une partie après une journée déjà stressante.
AoE2 definitive edition a bien fonctionné notamment pour son nombre extrêmement grand de campagne. War3 a fonctionné surtout pour sa campagne et ses parties personalisés (dota). SC2 fonctionne avant tout sur un mode coop et sa campagne.
Si SC3 doit exister, il doit mettre l’accent sur du single player et du multiplayer chill exactement comme tous les jeux qui se vendent bien actuellement (Palworld, BG3, Helldiver2…).
Petite note aussi, Blizzard doit aussi peut être mettre de coté son ESG score notamment lors de la création de l’histoire. On est pas là pour ne pas être froissé, on veut ressentir des émotions aussi en jouant et en vivant ces histoires. L’écriture était parfaite pour SC1, SC2 ça dépend… Faut surtout pas que ça se dégrade davantage.
Et si SC3 doit exister, je pense plutôt que l’effort devra être coté CooP et Campagne, retirer les diverses limitations existantes à ces modes de jeu qui n’ont en réalité été crée que pour le multijoueur. La limitation de pop à 200, l’échelle des combats (oui, ce serait un gros kiff de voir que les missions de campagnes pourraient faire × 10 en nombre d’unités affiché - PS : c’est possible sur nos ordi moderne, depuis la génération 1000 de nvidia c’est largement possible).
Après SC2 est déjà très réussi en fait coté campagne et coop, et ce sont des modes encore très très largement joué, ils ont relativement peu de choses à améliorer pour un futur jeu.