Bonjour,
Tout d’abord, merci à tous les joueurs qui nous ont fait part de leurs commentaires à propos de ce défi complexe. Nous allons recourir au layering pour alléger les files d’attente les plus sévères. Ici comme ailleurs, ce sujet a fait l’objet de messages élaborés, et je voudrais prendre le temps de parler des problèmes les plus fréquemment soulevés.
Au vu des problèmes de population actuels, les joueurs et nos collègues de l’équipe de World of Warcraft souhaitaient essayer de nombreuses solutions avant de recourir au layering . Certaines de ces solutions peuvent être déployées en quelques jours, d’autres sont plus radicales et comportent une part d’inconnu. En raison de la pandémie mondiale actuelle, nous n’avons malheureusement pas le temps de développer, tester et déployer de nouvelles technologies. Nous devons nous contenter des outils existants pour remédier au problème de surpopulation des serveurs.
Migration de personnage gratuite
Notre première mesure a été d’offrir des migrations de personnage gratuites pour alléger les files d’attente de certains royaumes. Après tout, si moins de joueurs tentent de se connecter à un royaume, celui-ci n’a plus besoin de générer une file d’attente. Ces migrations peuvent également permettre d’attirer des joueurs vers les royaumes moins peuplés. Malheureusement, l’impact de ce service n’est pas aussi prévisible que nous l’aimerions ; nous ne pouvons donc pas nous reposer dessus pour régler le problème.
Nous aimerions pouvoir utiliser les migrations de personnage gratuites comme issue de secours pour les utilisateurs qui souhaitent simplement jouer et se soucient peu du royaume auquel ils se connectent, mais dans les faits, la plupart des joueurs accordent beaucoup d’importance aux liens sociaux qu’ils entretiennent avec leur guilde. Autrement dit, les migrations de personnage gratuites ne sont pas aussi efficaces que nous le souhaiterions, et nous essayons d’y recourir moins fréquemment.
Restreindre la création de personnages
Une solution assez directe consiste à empêcher la création de personnages sur certains royaumes (à moins que vous n’en ayez déjà un) ou d’empêcher les transferts de personnage payants vers les royaumes très peuplés. L’inconvénient, bien sûr, est que si vous êtes installé sur un royaume, vous ne pouvez pas inviter un ami à vous rejoindre. Si vous souhaitez faire découvrir WoW Classic à un ami, vous devez donc choisir un royaume moins peuplé pour jouer ensemble.
Qui plus est, cette mesure ne résout pas le problème. Dans le meilleur des cas, elle l’empêche d’empirer. Nous avons récemment eu recours à la restriction de création de personnages, mais les transferts de personnage payants représentent un très petit nombre de joueurs. La hausse de population actuelle s’explique principalement par le retour d’anciens joueurs et par le fait que tous les utilisateurs jouent plus souvent. Même si nous désactivons les transferts de personnage payants là où cela s’avère nécessaire, cette solution n’est pas suffisante en soi.
Ouvrir de nouveaux royaumes
Autre solution possible : ouvrir de nouveaux royaume. Aujourd’hui, les royaumes de World of Warcraft ne sont plus limités par le matériel comme par le passé. Nous pourrions ouvrir un, cinq ou dix nouveaux royaumes par région si nous pensions qu’ils attireraient les joueurs des royaumes surpeuplés. Cependant, les données dont nous disposons suggèrent que ce ne serait pas le cas.
Cela s’explique en partie par le fait que les royaumes actuels offrent suffisamment d’espace à tous les utilisateurs qui souhaitent jouer. Les liens sociaux qu’ils forgent dans le jeu les encouragent à rester sur le même royaume. Nous ne pensons pas qu’ouvrir davantage de royaumes changerait cette tendance.
Ajuster les limites de population
Autoriser davantage de joueurs à se connecter aux royaumes pourrait également constituer une solution immédiate, mais sa mise en place est plus compliquée qu’il n’y paraît. S’il est vrai que nous pouvons augmenter la capacité des royaumes, cela a des conséquences négatives sur la technologie et le fonctionnement du jeu ; c’est d’ailleurs pour cette raison que ces limites de population ont été mises en place.
Lorsque de nombreux joueurs sont regroupés en un même lieu, la quantité de messages échangés croît de manière exponentielle. Il s’agit d’un problème fondamental en informatique qui a déjà été largement débattu ailleurs, et en dépit de notre démarche d’amélioration constante, il ne suffit pas d’investir dans plus de matériel pour y remédier.
Comme vous êtes nombreux à l’avoir signalé, ce choix a par ailleurs des répercussions sur l’économie du jeu. Il est vrai que les progrès matériels et logiciels nous permettent d’accueillir plus de joueurs simultanés sur les royaumes de WoW Classic qu’en 2005, mais cela signifie aussi qu’il y a moins de lotus noir par joueur qu’il y a 15 ans. Augmenter la limite de population des royaumes ne ferait qu’exacerber ce problème.
Pourrions-nous augmenter la limite de population des royaumes ? Oui, mais seulement à condition d’y associer un autre système, comme le layering .
Se concentrer sur les villes
Certains ont proposé l’activation du layering uniquement dans les capitales. Cette technologie est appelée « sharding » dans World of Warcraft ; elle est utilisée dans Battle for Azeroth . Chaque zone existe en autant de copies que la population le nécessite, mais aucune cohérence n’est garantie d’une zone à l’autre. Avec le sharding de World of Warcraft , les ennemis et objets avec lesquels vous interagissez ne peuvent pas franchir les limites de ces zones. Ce n’est donc pas une solution pour WoW Classic , où de nombreux éléments sont censés pouvoir passer d’une zone à l’autre, notamment des PNJ comme Rexxar ou la messagère des Réprouvés. C’est d’ailleurs ce qui nous a incités à développer le layering .
L’utilisation du layering aujourd’hui
Avant toute chose, sachez que tous les royaumes ne sont pas concernés. Nous pensons sur le long terme et nous préférons que le layering reste une solution temporaire pour soulager les files d’attente les plus sévères. Tout au long de ces discussions, de nombreux joueurs de différents royaumes ont demandé l’application du layering . Il nous semble important de préserver au maximum les serveurs ayant atteint un seul layer l’année dernière, et nous avons l’intention de ramener tous les royaumes de cette région à u n layer aussi tôt que possible.
Nous sommes très sensibles aux préoccupations des joueurs au sujet de l’impact potentiel du layering . C’est pour cette raison que nous y avons apporté de nombreuses mises à jour et améliorations l’année dernière, en septembre/octobre, la dernière fois que le layering a été activé. Ces améliorations, qui emploient par exemple un temps de recharge exponentiel lorsqu’un joueur change de layer de façon répétée, ont corrigé beaucoup d’inconvénients du système.
Néanmoins, si les royaumes où le layering est activé continuent d’accueillir des joueurs pour remplir ce nouvel espace, il sera très difficile de revenir à un seul layer par la suite ; ces royaumes resteront donc fermés aux transferts et aux nouveaux comptes. Pour finir, le layering nous permet d’augmenter la limite de capacité des royaumes pour raccourcir les files d’attente, mais ces dernières ne disparaîtront pas complètement et il s’agit d’une solution temporaire. C’est toutefois l’alternative que nous privilégions, car notre objectif est avant tout de satisfaire les joueurs qui souhaitent jouer à World of Warcraft .
Un travail en cours
La réactivation du layering sur certains royaumes de WoW Classic est une décision importante que nous ne prenons pas à la légère. Nous nous sommes montrés particulièrement prudents au cours des cinq dernières semaines, car 100 % de nos ingénieurs et concepteurs (sans oublier nos responsables communauté) travaillent à domicile. De longues réflexions et analyses ont précédé ce choix. Nous vous informerons des changements effectués et des royaumes concernés dès que possible.
Merci d’avoir lu ce message. Nous sommes heureux de partager ce moment unique avec une communauté aussi passionnée, et comme toujours, continuez de nous envoyer vos commentaires !
Afin de raccourcir les files d’attente les plus longues de certains royaumes de WoW Classic , nous avons activé le layering et restreint la création de personnages.
Les royaumes suivants utilisent désormais le layering et sont fermés aux transferts de personnage payants et aux nouveaux joueurs :
- Auberdine
- Ashbringer
- Firemaw
- Flamegor
- Gehennas
- Golemagg
- Mograine
- Sulfuron
- Venoxis
Nous avons également restreint la création et le transfert de personnages sur le royaume Zandalar Tribe.