y’a des classes, y’a 0 possibilité de les fuir, mais ils t’atomisent la bouche c’est insane.
Avec des UP dont on a pas besoin en +
Fais gaffe tu vas aggro.
Le PvP est devenu trop rapide et trop brutal, un caster qui arrive à balayer une team complète en 5 secondes c’est pas normal, tout comme le fait d’avoir l’impossibilité de kit un cac…
Fut un temps la base du duel entre cac et caster c’était de kit et de tempo, la récompense de cet effort c’était de réussir à forcer l’ouverture de fenêtres de cast pour poser ton jeu.
Maintenant 90% de ta survie dépend de cette accordéon de precog, alors que fut un temps pour cast ce dont tu avais besoin t’avais juste à te faire kick volontairement une école de magie osef.
Avec 45 stuns, 154 fear, 330.000 bumps et 157 désorientations, bon courage…
Tant que les devs feront rien contre les GP 3 touches et les micro CC ça changera pas.
Au pire, tu los, et voilà
derien
d’accord, on fait comment pour los ? =)
spé frotman sur poteau tqt
C’est vrai à l’époque , c’était super équilibrer ou quand un mage a poil pouvais kill un cac en spammant javelot , les bons casters s’en sortent tjr comme les bons cac, on s’adapte à la situation faut que j’apprenne a relire quand j’écris avec le téléphone
Non c’était pas mieux avant, à LK quand un war sans charge ni bond qui courait après un mage snare à 90% qui balançait des éclaires de givrefeu à 32k en lâchant des /lol c’était pas drôle.
La véritable disparité des classes elle se situe dans les mécaniques et le set up.
Pour moi ya 2 skills différents, le skill qui consiste à sortir un bon DPS et le skill qui consiste à contrôler la partie en jonglant intelligemment avec les CC/CD def.
Pour ce qui est des CC et des CD def toutes les classes doivent être intelligentes, mais pour ce qui est de la vitesse de sortie du DPS…là c’est autre chose…
Et quand deux mecs à skill de CC/CD def s’affrontent, le mec qui pose son jeu en 5 secondes aura un avantage sur celui à qui il en faut 25…et quand il te faut 25 secondes pour poser ton jeu dans un PvP où n’importe qui a le potentiel de te tuer en moins de 10, oui ya un problème…
Et je pense que c’est en partie ce dont l’OP parle…les gros chiffres on s’en tape, le problème c’est leur cadence de sortie.
Quelle classe met 25s à poser son jeu ? A pars peut être un tank et encore même les tanks vont plus vite que 25s
c’est une exagération de sa part
c’est surtout quand tu dois pex tes ressources que ça se complique un peu imo
mais clairement y a une disparité de skillcap entre les classes
Ben après ça dépend de quels formats tu parle , duel , bg , arènes , blitz , chaque situation est différente le bg le terrain les objectifs . Moi perso qui fait pas mal de blitz , je vois rien de flagrant , y’a toujours des top joueurs qui vont te carry la game car ils savent se placer ils savent quand burst , quand cc , un duel reste un duel , et forcément y’a des classes qui seront toujours meilleurs que d’autres , pour moi le duel c’est pas du pvp
Oui enfin si tu veux pas de disparité entre les classe il faut en laisser que une seule quoi ^^. Des joueurs préfère des classe très dynamique ou qui nécessite beaucoup de mécanique comme d’autre des classes plus lente dans le setup etc …
Maintenant qu’il y’a des problèmes sur l’équilibrage je suis clairement OK avec ça. Et j’apprécierais aussi un rythme plus lent avec moins de micro cc.
Mais oui il faut des classes pour tous les goûts et plus ou moins simple a prendre en main pour que ça plaise à tous le monde (même si j’aimerais bien un delete des evok)
Moi j’aimerai bien delete les 20 grip des dk mais bon chaque classe /spé a ses forces et faiblesses , sinon oui autant en laisser que une seul et ça se jou au skill mais même la je suis sur que des gens arriveraient a se plaindre xD
Ah mais clairement, il en faut vraiment pour tous les goûts
ça ne m’empêche pas de jouer une spé/classe trashtier si j’ai décidé qu’elle serait une de mes rerolls du moment
en faites, le point c’est que pour certaines classes ça va très vite
je vois quand je compare mon ret et mon sp, en ret, j’ai quoi comme pré-requis ? Jugement avec le spell Templar (ajoutons le proc des bénédictions là j’ai plus le nom en fin d’arbre classe paladin qui boost de 20% le prochain spell usant de puissant sacré) ? (qui avec le passif de la trainée me fait proc mes ailes)
et mon sp, faut que je monte mon insanité, que je claque mes cds (un à un) et après je peux envoyer la sauce
(après j’aime les deux genre vraiment, c’est juste pour traduire ce que Taya tente d’expliquer avec moins de mots)
d’accord, et je fais comment quand le mec est plus rapide et n’est pas controlable par exemple ?
Oui j’exagère un peu…mais si tu veux un exemple situationnel.
Je balance le crash de l’ombre qui pose mes deux dots, j’ai alors 2 choix qui s’offrent à moi, soit je balance un torrent du vide avec 2 dots et ça me permet d’entamer mon adversaire avec des dégâts corrects, activant ainsi le dévoreur d’esprit qui m’offre une peste gratuite.
La contrepartie de ça c’est que maintenant je dois attendre 30 secondes de CD du torrent du vide pour pouvoir par la suite profiter du buff « courroux insidieux ».
Second cas de figure je pex ma folie à la régulière, et j’attends d’avoir mes 3 dots de dispo pour profiter au max de sa puissance.
Dans les deux cas je me retrouve paralysé minimum 15 secondes…et avec les 14 milliards de cc qu’il y a dans ce jeu j’ai 50% de chance de rien pouvoir faire…
Et en shuffle/v3, laisse tomber c’est quasiment irréalisable…
Face à un hunt précis, un war fury ou un DH, eux ils vont mettre une misère avec une macroBurst et 3 instant sans aucune possibilité d’être contré…elle est là la disparité, et je ne parle QUE de la vitesse à sortir du DPS…
Mais le SP est loin d’être le seul dans ce cas, même parmi les cac il y a plusieurs spé qui ont ce problème…
Ca pose un soucis de compatibilité avec un jeu qui te réclame d’être rapide tout en utilisant des mécaniques lentes…
En SP je fous une misère monstrueuse à mes adversaires, quand j’arrive à poser mon jeu.
Non la v1 n’est pas le PvP, mais elle révèle juste qu’il y a un problème de confort de jeu entre les classes.
Ya un problème d’ajustement de ce coté là…si tu ajoutes l’inégalité des CC à l’inégalité des set up, ça devient vite cauchemardesque, quoi que tu joues.
Après j’avoue que tout ça je m’en fous un peu dans le fond, je joue SP car ça me plait, de la même manière que je jouais démono avant…
Le vrai déséquilibre des classes est là, les gens se basent que sur les chiffres, mais ce qui fait la différence c’est la facilité ou non à les sortir.
Le ferai effectivement
dégât insane, mobilité super heros Marvel, CC abusés et trop de cut/bump/grip, je comprend que ca plaise quand on joue cac mais quand on passe sur un caster/healer, guetter la moindre micro fenêtre de cast de 2sec a peine pour balancer un ou deux gros instant sous burst ca pue comme concept.
On peu même plus fake cast, le tps de la manœuvre et la vitesse de dps rends la chose bcp trop risquée.
Coté heal tu passe ton temps a manger des chaines de contrôles tellement wtf que tu a parfois l’impression que c’est ton matos informatique souris clavier qui commence a flancher
C’est un très bon résumé et t’aurais pu te contenter de cette phrase.
Le SP a toujours été une très bonne classe pour les combats 1vs1, bien jouée, elle peut mettre dans le mal beaucoup de monde, mais du coup c’est normal qu’en contrepartie elle ait besoin de préparer ses dégats.
Il y a des classes plus autoroutes, cibler burst, mais c’est pas comme si le SP n’avait pas de quoi temporiser, pas d’immune, pas de sustain, en somme pas de kit plutôt complet.
Là si on t’écoute on a l’impression que tu es étonné du fait que tu ais besoin de préparer « ton jeu » pour mettre la misère à tes adversaires, alors que c’est tout à fait normal ? C’est ta spécialisation qui veut ça, plus lente au début mais abominable une fois en place.
Alors je ne connais pas ton niveau vu que la seule fois où je t’ai vu en jeu c’était dans un IoC à DF où t’avais pas l’air bien méchant, mais si t’es pas capable de faire durer un combat en SP contre un joueur d’une classe plus bursty pour le tourner à ton avantage c’est un soucis qui ne te concerne que toi, sans vouloir être méchant.
Hier j’ai eu un truc sympa aha à mines eclairgent, on fait donc les groupes moi je suis offcart avec un lock destru et un hunt , je vais middle , et je me retrouve seul vs 3 mecs , le lock et le hunt étaient aller en haut , bon du coup je me dit c’est mort j’essaie de les cc snare histoire qu’ils aillent pas top , le lock arrive en haut avec le zerk, je vois 3 chaos bolt partir , il a kill les 3 mecs en genre 10 s, car du coup impossible de se faire cc en hauteur , le burst des casters est vraiment infâme , mais voilà il a su bien se placer , c’est sur il serait venu direct il se serait full cc et sûrement kill , c’est une question de vision de jeu /placement