Équilibrage des congrégations et objets légendaires

Dans Les chaînes de la domination, les joueurs vont pouvoir gagner de nouveaux objets légendaires qui amélioreront leurs techniques de classe de congrégation pour la première fois. Comme les fois précédentes, notre objectif est d’offrir plus de choix aux joueurs en matière de fabrication et d’utilisation des objets légendaires.

Suite à nos tests et aux commentaires de la communauté, nous estimons que certains de ces nouveaux objets légendaires nécessitent quelques ajustements d’équilibrage. Nous préparons les changements suivants, qui arriveront bientôt dans un correctif déployé sur le royaume de test.

Chevalier de la mort
Kyrians – Condamnation finale : dégâts par cumul augmentés de 3% à 15% (au lieu de 2% à 10%) et durée augmentée à 18 secondes (au lieu de 10).
Faë nocturnes – Transfert effréné : bonus de Force porté à 2% par cumul (au lieu de 1% par cumul).
Venthyrs – Faim insatiable : dégâts de base augmentés de 12%.

Chasseur de démons
Faë nocturnes - Massacre flamboyant : confère désormais 4% d’Agilité par cible touchée (au lieu de 3%).
Venthyrs – Regard d’agonie : prolonge la durée de Marque immorale de 0,75 seconde (au lieu de 0,5 seconde).

Druide
Kyrians – Affinité spirituelle : les bonus de caractéristiques sont portés à 8% (au lieu de 5%) et le score de maîtrise conféré est de 150 (au lieu de 100).
Faë nocturnes – Esprits célestes : durée de Convoquer les esprits réduite de 25% (au lieu d’une réduction de 50%).

Chasseur
Faë nocturnes – Fragments de la ramure ancestrale : chances de déclenchement portées à 100% quand moins de 5 cibles sont touchées.

Venthyrs – Bourse de fragments acérés : effet de saignement augmenté à 60% (au lieu de 35%) et rayon porté à 12 mètres (au lieu de 8).

Prêtre
Kyrians - Harmonie des sphères : réduction de temps de recharge portée à 3 secondes (au lieu de 2) et plafond porté à 80 secondes (au lieu de 60).
Venthyrs – Mot de l’ombre : Manipulation : augmente le score de coup critique de 5% (au lieu de 3%) par seconde restante pendant 10 secondes.

Mage
Kyrians – Écho harmonique : dégâts d’écho portés à 30% (au lieu de 25%).
Faë nocturnes – Cœur de Faë : durée du bonus portée à 15 secondes (au lieu de 10).
Venthyr – Délice coupable : réduction de temps de recharge portée à 4 secondes (au lieu de 3).

Moine
Nécro-seigneurs – Breuvage de surabondance : nombre de déclenchements par minute porté à 1,5 (au lieu de 1,25).
Venthyrs – Enseignements sinistres : réduction de temps de recharge portée à 5 secondes (au lieu de 3).

Voleur
Faë nocturnes – Assaut toxique : durée du bonus portée à 12 secondes (au lieu de 8).
Venthyr – Obéissance : bonus de Polyvalence réduit à 0,5% par cumul de Flagellation (au lieu de 1% par cumul).

Chaman
Kyrians – Vortex du bourdon déchaîné : dégâts augmentés de 50%.
Faë nocturnes – Graines de croissance luxuriante : bonus aux chances de coup critique porté à 4% (au lieu de 3%). Pour les chamans Amélioration : réduction du temps de recharge d’Esprit farouche portée à 9 secondes (au lieu de 7).
Nécro-seigneurs – Éléments brisés : bonus de Hâte porté à 8% (au lieu de 5%).

Démoniste
Venthyrs – Explosion perpétuelle confinée : augmentation des dégâts de Catastrophe imminente portée à 125% (au lieu de 75%).

Guerrier
Venthyrs – Afflux vicieux : Blâme prolonge désormais la durée de Témérité de 1,5 seconde (au lieu de 2).

On veut pas de ce foutu système de congrégations. Faîtes au moins en sorte que l’on perde pas tout et que l’on doive pas tout ce retaper en changeant de congrégations.

Tout ce que t’as débloqué/stocké dans ta congreg ne disparait pas. Et c’est logique que quand tu vas dans une nouvelle congreg, tout ne soit pas débloqué.

Ah tu peux peut-être m’en dire plus stp.

Faut-il remonter tous les renoms ?
Les bâtiments et améliorations doivent être refait ?
Les sujets et leurs XP, tout est perdu ?
Le stock d’anima chez le png est-il perdu ?

Merci

Quand tu vas ou que tu retournes dans un congreg, tu la retrouve comme tu l’as laissé.

Donc, si tu y vas pour la première fois :
-> Les mecs te connaissent pas, ils t’ont jamais vu, donc faut faire la campagne, les batiments etc. Tu as 2 / 3 sujets neutres que tu retrouves et qui sont déjà up.

Si tu retournes dans une congreg que tu as abanadonné,
-> les batiments, l’anima stocké, les sujets, en gros tout est comme tu l’avais laissé avant que tu ne partes.

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