Franchement il y’a des pour et il y’a des contres mais j’estime que depuis DF on a retrouvé une complexité digne de Mop sur la plupart des classes et spés alors que Wod, Légion, BFA, SL c’est globalement bof limite du niveau de Vanilla pour le cycle de base de certaines spés.
La possibilité de faire des build personnalisés est sympa, de même en cas de doute et si on n’a pas le temps d’étudier les cycles pour un reroll on peut très bien prendre la configuration basique de découverte.
C’est vrai que nos barres sont chargés, on n’a pas besoin de plus de spell, mais on n’en a pas besoin de moins non plus, on est arrivés à l’équilibre.
Après là ou c’est trop compliqué pour moi c’est quand je vois le nombre de talents, passifs et trinkets qu’il faut pour faire quelque chose de très simple. Quand je compare les dégâts de Trait de l’Ombre de retail par rapport à Trait de l’Ombre de Classic Lk le Trait de l’Ombre inflige des dégâts beaucoup plus significatifs à l’ennemi alors que sur retail ce filler est complètement et totalement anecdotique, limite il pourrait ne servir qu’a remplir des shard et il ferait zéro dégâts, en échange d’un petit boost sur d’autres sorts on ne verrait aucune différence il fait quelque chose comme 5% des dégâts sur tout un combat.
Vous voyez ce que je veux dire? Comme sur certaines classes et spé il y’a une différence de dégâts énormes entre les sorts ce qui fait qu’on n’a pas l’impression qu’ils aient tous la même utilité. Peut être que pour certaines spécialisation c’est dans leur nature d’avoir de faibles dégâts constants et de gros dégâts de pic, par exemple pourquoi pas le mage givre? J’en sais rien, je ne connais pas assez le mago pour être sûr de mon coup, mais bizarrement le Démoniste Destruction est plus cool à ressentir avec une faible différence de dégâts entre ses différents sorts.
Typiquement un bon équilibre: Cataclysme-Mop avec pour la première de ces deux extensions une faible différence de dégâts entre Incinérer, Feu de l’âme et un court pic de dps avec Trait du Chaos, rapide et puissante mais non spammable à cause d’un CD de 12s, tout sort de feu qui touche l’ennemi lui fait mal même hors burst. Pour la deuxième extension Trait du Chaos est lent et son utilisation est plus rare même si spammable 4x car la ressource est longue à monter, donc durant les hors burst les autres sorts font mal par eux-même, directement sans chichis.
Typiquement un mauvais équilibre: Wod-BFA avec pour la première de ces deux extensions une CB rapide infligeant de faibles dégâts et que l’on caste très souvent, donc automatiquement et mécaniquement tout le cycle est beaucoup plus faible. BFA avec un unique talent trop puissant, l’Infernal amélioré qui amplifiait tellement fort Trait du Chaos que hors burst nous ne faisions aucun dégâts et l’Infernal c’était 3min de cd sous BFA.
Je m’en souviens encore, pour Wod un Destru spécialisé dans le Pvp appelé Cobrak s’était amusé à faire des vidéos de lui en free cast de tout sauf sa CB sur un ennemi se laissant toucher.
Et il ne faisait aucun dégâts, c’était à la limite ses ennemis pourraient s’endormir sans qu’il ne les tue en freecast tant Incinérer et Conflag dealaient rien, le DOT d’Immolation, on parle d’un Dot en Destru, la spé de pyromancien à dégâts directs par excellence qui infligeait le plus de dommage à l’ennemi. 70% du recount d’un combat sous Wod c’était Trait du Chaos, tous les autres sorts du Destru devaient se partager les 30% de dps restant.
Sous BFA Trait du Chaos hors burst c’était 30k. A l’époque pour un Druide Equi de même niveau l’Eruption Stellaire non critique c’était 45k, 90k en critique. Donc le Destru était vachement faible hors burst.
Pendant un burst c’était 300k, du one shot si ça touche un ennemi durant un burst, personne en Pvp ne laissait un Destru free cast pendant que son Infernal est présent pour qu’il ne puisse pas augmenter progressivement la puissance de ses traits du chaos.
Bref, c’est mieux quand les sorts font les dégâts que l’on attend d’eux comparativement à leur temps de cast ni plus, ni moins. Je me souviens maintenant, sur le mage givre l’éclair de givre non critique sur mon reroll c’est 6k, Pic de Glace critique c’est 100k sur cible gelée.