🐉 Dragonflight : arbres de talents sur le PTR (toutes classes/spĂ©)

À choisir, j’ai aussi encore beaucoup d’affection pour le gameplay à l’ancienne. Avec du CC, du kick, un rythme plus lent.
Mais j’essaye de sortir de mes prĂ©fĂ©rences et de prendre un peu de recul pour savoir comment Wow peut s’adapter Ă  son Ă©poque et communautĂ©. Parce que lĂ  actuellement, avec une interface de base, pour savoir quand il faut kick, c’est juste pas du tout adaptĂ©. Je comprenne que ça soit compliquĂ© pour les nouvelles/nouveaux joueurs.
Bon, aprĂšs on aura du neuf cĂŽtĂ© UI, j’en attends beaucoup sur la valorisation des interupts !

D’ailleurs est-ce que y’a un apprentissage au kick sur la nouvelle Ăźle de dĂ©part?
Je me souviens plus :thinking:

Bon alors perso j’attend de voir ceux du Rogue. :slight_smile:

Sinon j’comprend pas pourquoi les gens vomissent leurs haines alors que l’Alpha n’est pas lĂ  de un mais aussi j’ai l’impression que beaucoup comprennent pas le systĂšme en faite, n’oublier pas ont a 31 pts pour l’arbre classe et 30 en spĂ©cialisation, les arbres sont donc remplies environ au 2/3, sachant que dans l’arbres classes en prenant l’exemple des classes hybride y’a forcĂ©ment des talents que vous ne prendrez pas en fonction de votre spĂ©cialisation, puis ont vois trĂšs bien que dans l’arbre classe y’a plus ou moins des distinctions en fonction des spĂ©cialisations, en exemple le Dk : Ă  gauche Givre, mid Sang, droite Impie; franchement les gens quoi


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J’ai bien peur que nos gameplays actuel vont rester (et sont) les plus aboutis possible
en tout cas pour le paladin ret

Entre les 2 Légendaires, le Convenant, les bonus de set, sans parler de tout les talents ou spell qui ont étaient intégrée de Legion
C’est bien fluide malgrĂ© toute les critiques qu’on peut faire sur le gamplay de maniĂšre gĂ©nĂ©ral

La j’ai l’impression ça sera soit l’un ou l’autre a chaque fois, des non choix comme deja dit.
Bref 1 pas en avant pour 2 bonds vers l’arriùre

A la limite on aura tout ces changements debloquer des que l’on est niveau maximum. On aura pas besoin de farm pour up une arme ou autre truc chiant a faire. Je trouve que c’est une avancĂ©e pour ma part. D’autant plus qu’on nous a donnĂ© la base d’un systĂšme qui sera transformĂ© a l’avenir. Ils enlĂšveront des trucs nuls et remplaceront par des truc plus intĂ©ressant ou pas. Mais au moins tout est centralisĂ© et accessible une fois level max.

Je precise que je n’ai pas jouer a shadowland justement parce que entre les congregation, les conduit, lien d’ames, le fait que jouer plusieurs spe est compliquĂ© ( j’aimerai faire dps en pvp et heal en pve par exemple) sur le meme perso.
LĂ  au moins une fois niveau max on en parle plus.

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Le systùme qu’on a depuis MOP est top.

La, ça me botte pas plus que ça Ă  priori, Ă  voir ce que ça donnera. Mais je dĂ©teste l’idĂ©e que des sorts soient enlevĂ©s du grimoire de base pour aller dans les talents 


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Il va falloir se mouiller la nuque dĂšs le dĂ©but de DF, en gros, on va perdre la moitiĂ© de nos spell si on compte les talents + baseline + covenants + tiers set + conduits sous pretexte de nous donner plus de flexibilitĂ©, alors non du coup c’est pas ce que j’appelle une progression.

Alors oui on aura des choix mais au final entre avoir un kit complet ou choisir entre un baton et un couteau ba mon choix est fait, je préfÚre ne pas avoir le droit au « choix ».

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AprĂšs, c’est du work in progress, donc si y’a des trucs qui dĂ©range, c’est dĂ©jĂ  le bon moment pour l’indiquer.

Faut espérer que Blizzard écoute sa commu maintenant


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Le truc qui serait gĂ©nial en mm+ et en groupe pu, no vocal, c’est que si quelqu’un kick Ă  moins d’1/2 sec aprĂšs un autre, que son kick soit pas dĂ©pensĂ©.
Pour les talents du hunt, j’espĂšre juste que la salve et la zone de type fĂ€e/kyrian va disparaĂźtre du gameplay:)

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Moi je prĂ©fĂ©rais qu’ils rendent justement les kicks utiles mĂȘme Ă  bas niveau.

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Bon ben tout le monde va comprendre ce que c’est de jouer un arbre à talents punitif lol.

Non je dĂ©conne, perso pour le moment je vois tout ça d’un bon oeil surtout en PvP, fini les mecs qui se prennent pour des PGM parce qu’ils se contentent de chain les CC pour t’empĂȘcher d’agir, va falloir rĂ©flĂ©chir maintenant.

Ouais je sais, ça fait peur.

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Oh non des gens qui donnent leur avis :fearful:
Mais que fait la police ?

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On nous disait pareil Ă  BFA, a SL. Et on a vy le resultat. Quand une alpha spawn, 90% d’une classe est dĂ©jĂ  fixer et ne bougera pas.

La dans le new abre 0 new spell, 0 !!!

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Compte sur moi du coup pour te ping quand ce qu’on voit la sortira telle quel :rofl: , je n’y manquerai pas. A croire que tu n’a jamais fait aucune alpha/beta jusqu’à maintenant.

Et puis des choix ? SĂ©rieusement, entre un kick et un CD def c’est mĂȘme pas un choix en faite, le kick est indispensable dans absolument tous les contenue. Pour avoir jouer dĂ©mono sans kick en mm+ les extensions prĂ©cĂ©dente, c’était juste impossible.

Si on mettais ta Bearform en drood tank dans l’arbre de talent, c’est un choix pour toi ? sĂ©rieusement ?

Les lignes de talents actuel c’est vachement des choix aussi, pour certaines spĂ© elles n’ont jamais bouger de l’extension et certains talent sont meilleurs que les 2 autres dans 100% des situations.
En tous cas visiblement blizzard a rĂ©ussi sont coup, ils ont rĂ©ussi a faire croire a certains que y’avais des choix a faire :joy:

Il a tous dis.

Infiniment mieux que toi c’est sur.

AprĂšs si t’aime bien avoir des choix entre tes sorts sensĂ© ĂȘtre baseline, tant mieux pour toi, j’oubliais que t’es la personne qui m’avait dit que le gamplay actuel Ă©tait le plus fun de tous :joy:.

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Ba si blizzard fait comme dans les prĂ©cĂ©dentes alpha/bĂ©ta, oui ce qu’on voit la sortira quasiment identique.
AprĂšs ils ont dit qu’ils allaient nous Ă©couter, en espĂ©rant que cela soit vrai.

Des choix entres des compĂ©tences qu’on a actuellement de base dans notre grimoire n’est pas une amĂ©lioration de gamplay, c’est une rĂ©gression.
PremiĂšre ligne du DK tu a frappe de sang, la ghoul et chaine de glace. 3 spell que tous les DK ont de base dans leur grimoire.

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Vous avez vu que les talents de l’arbre impie c’est exactement les mĂȘmes talent qu’on a sur la classe actuellement ?
J’ai scruter de font en comble l’arbre impie, je ne vois pas ce qu’il y a de nouveaux dans le gamplay un foi les 61 point dĂ©poser. Je dirais mĂȘmes qu’on va perdre des sorts.
Le fofo US est déjà en rogne également.

Sans voir les tooltips c’est dur de sa faire un avis.

C’est vrai que ça semble trĂšs dĂ©cevant Ă  premiĂšre vue, mais c’est sĂ»rement mieux d’attendre d’en savoir encore un peu plus.

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Y’a les tooltips dans les descriptions, d’absolument tous les spell.

https://www.mamytwink.com/actualite/dragonflight-apercu-des-arbres-de-talents-du-druide-et-du-chevalier-de-la-mort

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Je pense que c’est parce qu’une fois un truc annoncĂ©, faut attendre un bon moment pour les modifications :sweat_smile:.

:sweat_smile: On espĂšre !

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Ça me fume les joueurs comme ça qui s’offusquent lorsque que quelqu’un donne un avis critique envers Blizzard. Le forum est fait pour s’exprimer, que les gens soient d’accord avec vous ou non.

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La bonne blague " new feature le retour des arbres de talents " pour au final qu’on soit obligĂ© de choisir des sorts que l’on a dĂ©jĂ  + quelques folies comme un sort de congrĂ©gation ou l’effet d’un lĂ©gendaire, waaaa quelle Ă©volution dis donc !

Donc si je pige bien le gameplay sera Ă  peu de choses prĂšs le mĂȘme que celui qu’on a actuellement ( - bonus de set / conduits et sort de congrĂ© ) donc retour Ă  BFA en quelque sorte gĂ©nial


Et ceux qui disent " tkt bro c’est l’alpha/bĂ©ta/ le prĂ©-patch est Ă  peine sortit / on est pas encore en 0.5 / 1.0 vous semblez oublier que Blizzard sait mieux que nous dixit Ion et que chaques fois qu’ils ont annoncĂ© " nous avons entendu / rĂ©flĂ©chis / compris / appris de nos erreurs " c’était mieux pour se f*utre de nous sans compter l’abondance de reports et suggestions dans le vent Ă  l’alpha/bĂ©ta de SL

ça s’annonce bien dragonlolz, venez pas vous plaindre voyons :’)

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