Agonie qui se stack : c’est cool
Corruption : peut mieux faire ce spell n’a aucun intérêt « particulier » dans le sens ou il donne aucun proc, aucune ressource et il ne fait pas mal.
Affliction instable : pas du mono target pleaase !!! Des fois je joue en pve outdoor en warmode juste pour pouvoir dot avec l’affliction instable…
Après je ne rentre pas dans le details des sorts mais drain d’ame en filer c’est bien, et pourquoi pas mettre trait de l’ombre simplement en 1 proc sur les tics corruption ? Ça redonnerait un dynamisme au spell.
Vous savez ce que je vais dire hein?
Je ne vais pas me répéter?
Si.
Rendez nous l’Affliction dans le mode mop. C’était plus sympa.
Les dots n’étaient pas puissants, mais ce n’était pas grave puisque:
1-On pouvait les faire contracter plus vite à tous les ennemis, poser les trois d’un coup dès t=0s du combat en un clic (dépendant de la ressource). Est ce que je suis le seul à trouver anormal que l’Affliction, la spécialisation la plus axée sur les dots transmette moins vite son dot d’aoe via Graine de Corruption qu’un DK impie ou un Druide Equi ne le font avec les leurs sans cast, qu’un Prêtre Ombre puisse via de nombreux talents poser tous ses dots principaux avec un cast ou un clic contraint par un CD ou même faire entrer en éruption ses dots d’aoe même si c’est via un talent qui en plus peux tous les poser.
2-On pouvait les amplifier au monocible non pas avec un sort de dégâts directs, mais un drain qui provoque une éruption à chaque fois qu’il touche, ce qui fait que sur le recount-skada-détails les premières sources de dégâts restaient les dots. Et en plus c’était visuellement plus cool, c’était comme si le nombre de dots explosait à l’écran ce qui est un plaisir coupable de notre spé, alors qu’une simple augmentation de la puissance du dot (drain de légion) est moins visible et moins fun.
3-L’architecture des dots était mieux pensée. Agonie ne générait pas de ressources, mais faisait plus de dégâts, devant Affliction instable. Ses stacks pouvaient s’empiler plus vite grâce aux drains ce qui est mieux que Entropie du vide. Corruption faisait le moins de dégâts mais générait les shard, ce qui est plus pratique en aoe quand utilise Graine de Corruption. Quant à Affliction instable elle faisait son job, pas plus pas moins, des dégâts assez élevés mais constants et une grosse claque en Pvp pour qui ose la dissiper.
Les seules choses à changer pour adapter au wow moderne, c’est de recomposer le système de l’aoe parce qu’il a toujours été lent et peu pratique et trouver une alternative fun mais complexe à gérer pour remplacer le dotsnapshoting qui était le sel de cette ancienne Affliction mais qui n’existe plus aujourd’hui.
Et dire que lorsque le sort a été annoncé on m’avait dit sur ce forum que c’était bien , je vous ai mis en garde fallait m’écouter.
Effectivement ce spell c’est de la daub, un peu comme la tumulte du destro en faite, leur présence fait que la spé doit être bridé sinon c’est trop fort.
Pour moi il faudrait ce sort mais version agonie : https://wotlkdb.com/?spell=47206
Pourquoi le boomy lui peut placer toutes ses dots en 1 touche et pas non ?
https://wotlkdb.com/?spell=47196 encore wotlk oui
Celle de dreanor était parfaite.
Shadow bolt est une daub absolue actuellement, loin de celle de l’époque BC/LK ou c’était plus fort qu’une bolt.
Pour moi il faut un retour du drain d’âme de dreanor qui augmentais la cadence de tick des dots sur la target principale + le brule d’âme/hanter et échange d’âme.
Regard noir sa dégage, sa deal que dalle et il sert juste a prolonger notre covenant qui va disparaitre. Ce spell aurait du disparaitre en même temps que le stack UA.
Rendre l’ame sombre baseline et le doomguard.
Un hanter comme celui ci : https://wotlkdb.com/?spell=59164
Perso j’aime bien rapture, je pense qu’en lui même le sort n’est pas un souci. Coté US, pas mal de gens aiment aussi.
Mon problème, c’est que j’aimerai avoir une spé DoT quand je joue l’affli. Ce serait tellement fun d’avoir un moyen de contrebalancer via un talent qui permet de virer rapture mais d’augmenter les dégats des dots de X%. Ou faire en sorte que ce soit nos DoTs la menace, et rapture juste un spender beaucoup moins puissants… Voir limite un spender qui tape quasi pas mais propage les DoTs et/ou les prolonge, ce serait le feu.
Après, je suis entièrement d’accord pour revenir à un gameplay MoP. Regard noire c’est tout nul comme CD, et l’ancien gameplay était globalement beaucoup plus sympa.
C’est un peu le spell qui ruine la spé je trouve.
Il provoque le nerf des dots et si la lenteur du gameplay actuel.
Ou que rapture soit instant parce que en pvp c’est un enfer aussi par exemple.
Mais rapture instant serait trop fort donc difficile…
En pve c’est ce spell qui fait qu’avant des +15 affli c’est limite pas jouable.
En pvp c’est ce spell qu’on cast presque jamais. J’avais regardé sur une session en v3, sur 10 game c’est entre 15 et 25 raptures. En v2 c’est encore pire…
Trait de l’ombre c’est un total dead spell en pvp, tu le bind même pas mdr
Un spell qui se cast en 1.8 sec qui fait 800 de dégâts et qui n’apporte aucune ressource c’est le pire spell du jeu je pense haha
Pour te dire en démono avant de stop j’ai fais des clef, et sur 350 lancés de shadow bolt j’avais 330k damag via le spell, et il a deal moins que le Golem kyrian passif de mon mate hunt survie
Malefic rapture est un spell fait avec une bonne intention mais une mauvaise exécution.
On a une ressource à utiliser, mais elle n’est pas simple puisque c’est la plus rng des ressources là ou les ressources secondaires des autres classes et spés sont l’immense majorité du temps actives.
Puisque l’on ne dépense plus nos shard pour:
-Hanter pour amplifier les sorts.
-Brûlure d’âme, pour amplifier, poser les dots.
-Cumuler les Afflictions instables.
Il fallait bien trouver autre chose, un gros dépenseur de ressources n’était pas une mauvaise idée en soi, d’autant plus que le cumul des UA avait ses propres limites:
1-Si l’ennemi meurt avec plusieurs UA actives c’est une perte sèche de ressource difficile à régénérer activement.
2-Ça met du temps à se cumuler et à faire effet, et quand on a une spé à dot on part par principe avec ce boulet, les dots font de petits dégâts, mais qui se cumulent, donc si on compte sur l’effet « naturel » des dots si on peut dire même avec que des sorts instantanés on aurait un dps diesel. D’autant plus qu’il fallait maintenir au minimum une UA active en permanence pour bénéficier d’une amélioration permanente des dots, ce qui rentre en conflit avec la génération de shard rng dépendante en grosse partie.
Donc je suppose qu’avec un gros manque d’imagination ils ont dupliqué le système du destru avec Trait du Chaos en gros dépenseur de ressources, et pour que ça ne fasse pas trop doublon il lui ont rajouté la capacité de toucher en aoe tous les ennemis, sauf que là, ça fait doublon avec le système de Graine de Corruption, c’est un système excédentaire un truc qu’on n’est pas censés posséder. La plus puissante technique de monocible dépendante d’une ressource d’une spécialisation n’est pas censée avoir un effet d’aoe de puissance équivalente, si Trait du Chaos pouvait passivement toucher tous les ennemis affectés par Immolation, et leur infliger le même montant de dégâts qu’a la cible principale imaginez le nerf massif sur Trait du Chaos?
Si les devs avaient décidé quitte à dupliquer le système de la Destru, d’aller jusqu’au bout, ça aurait été pas original mais sans doute mieux équilibré et assez fun d’avoir des dots générant des fragments de shard dépensés par un gros sort de drain au monocible.
Comme dit : La Rupture est en principe une bonne idée de base, mais mal foutu avec l’affliction d’aujourd’hui.
Quasiment tout a été dit juste au-dessus.
Mais je pense sincèrement que si tu « fixais » 2-3 soucis de l’affliction pour être en « accord » avec la rupture = Tous les affliction seraient In love avec.
Perso je n’aime pas le choix entre « Rupture ou triple graine? ».
le talent de la triple graine [Dissémination] doit subir une refonte pour aider plutôt le sort « Rupture » que la graine.
Du genre = [Dissémination] : « Les cibles subissant les dégâts de rupture, infligent 35% des dégâts qu’ils reçoivent aux cibles autour d’eux (5m de rayon) ».
Pour aider à DOT + vite :
Tu remets [Echange d’âme] qui demande des shards pour spam.
Pour aider à récupérer rapidement des shards :
Tu remets [Corruption] en générateur de shards au lieu de [Agonie]. (Ce qui rendrait la [Graine de corruption] de nouveau bien + attractive).
Je peux te dire que L’affliction redeviendra super fun à play en MultiDoting/AOE.
Ça rendrait le spell un peu plus attractif déjà.
Sur des packs court tu dots juste la main target et sur des longs tu dots un peu plus pour faire des « explosions » en chaine.
Edit : je préférais quand même le gameplay affli de tlk, cata, mop, wod, legion… ce qui fait quand même 5 extensions (plus de 10 ans) de love ….
A aucun moment dans ces extensions j’ai ressentis la gêne de jouer affli, alors que depuis BfA c’est un sketch
Pour ça que j’utilise souvent des « Prisme réfléchissant » durant leur morph.
Je rajoute même quant ils ne sont pas contents que je leur fasse ça :
« Je récupère juste ce qui m’appartient! »
Pour moi le talent Dissémination est un faux choix.
Pourquoi lancerions nous une Graine de Corruption par défaut lente, qui fait très peu de dégâts, viabilisée uniquement par un talent, et qui nous oblige au gré des patch à sélectionner ses voisins qui sont indispensables au monocible? Pourquoi vu que Graine de Corruption est le seul sort d’aoe propre de l’Affli il ne puisse pas avoir un cast plus court et de véritables dégâts par lui-même?
Ce serait aussi con que de retirer à la Destru Feu et Soufre pour le placer dans un talent fortement gogolisé à côté d’un talent indispensable au monocible et au multicible et d’un ancien passif baseline de Pluie de feu…ah ouais…je voulais pas faire de l’ironie, mais c’est fait.
-retour du snapshotting. C’est absolument pas normal que THE classe à dot n’ait plus cette mécanique qui rendait les dot plus intéressants. Je crois que feral a encore deux sortes de snapshotting, pourquoi pas nous?
-Tout miser sur les dots. Et faire que chaque dot ait une spécificité. Ils en ont donné une intéressantes à agonie (stack) et pour affliction instable le fait qu’il soit limité à une cible est suffisant pour son cas. Ca sera le gros dot.
Reste à trouver un truc en plus pour Corruption et Siphon de vie (et, ah oui, on le met baseline svp).
Je pense que pour corruption, faire qu’il se spread automatiquement comme l’ancienne mastery du mage feu ça serait intéressant. Ca lui donnera une composante multicible. Et ça fait un peu Rp, la corruption ça se répand…
Siphon de vie, peut être lui donner un très gros dégâts à l’impact, mais un faible dot, comme ça ça devient notre dot à spammer en mouvement principalement.
-Enlever les ressources secondaires, plus d’éclat, pas de barre de rage bidon, rien. Nos dot doivent faire le café et on doit gérer la mana avec connexion.
-Mettre plusieurs filler situationnels. Et faire que ces fillers soient juste des fillers (pas de gros dégâts, pas d’effet secondaires op etc). En filler je pense à:
Trait de l’ombre: classique, on l’incante en situation « normale »
Drain d’âme: filler finisher.
Drain de vie: filler de survie.
Drain de mana: filler pour les phases regen mana.
Graine de corruption: filler multicible.
Trait de mort: ça sera notre proc, à ne pas utiliser hors du proc car temps de cast long. Ce qui peut le faire proc, on peut dire affliction instable par exemple. Permet de reset toutes les corruptions dans un rayon de 30m, et sur la cible atteinte fait des dégâts en fonction du nombre de dot sur elle.
Ps: Il faudrait vraiment que leurs dégâts ne soient pas trop éloigné, pour qu’on puisse vraiment les utilisés dès que leur pertinence théoriques soient présente. Par exemple drain de vie et trait de l’ombre ne doivent pas avoir une énorme différence de dégât, afin que, par exemple, on puisse vraiment utiliser drain de vie quand on perd en vie. Il ne faudrait pas qu’on ait cette peur de sacrifier énormément de DPS, ou ce besoin de l’utiliser que sous 30% hp.
-CD burst: pas trop d’idée, il faudrait un truc original en lien avec les dots.
-Familier: chasseur corrompu. On peut imaginer une mécanique comme quoi il est immune à nos dot, et on peut le doter pour qu’il infecte les cibles qu’il tape et leur transmette. Une sorte d’effigie (le sort d’antan) version familier revisité.
Je trouve pas mal d’idées bonne mais je suis pas pour le retour du siphon de vie ou alors il faudrait que nos dots durent plus longtemps.
Parce que le management avec : hanter, affliction instable, agonie, corruption, siphon de vie + d’autre proc externe éventuels au final c’est un poil « lourd » je trouve.
3 dots c’est bien je trouve, 4 c’est trop, parce que du coup en aoe il se passe quoi ?
Justement siphon de vie, mon idée c’était de le garder pour le mouvement. Genre le sort est rentable durant ces moments là car il a un gros dégât à l’impact mais un très faible dot. Ca sera notre sort à spammer en mouvement.
Le reste du temps on l’utilisera peu, sauf pour le maintenir sur une cible unique pour que « trait de mort » fasse des dégâts maximaux.