Allez Mercredi, grosse refonte! J’ai hâte de voir le rendu. Surtout
- Épines de fer] - (Nouveau talent rang 9) : l’incantation de Ferpoil]inflige également des dégâts physiques d’un montant égal à 30 % de votre score d’armure, répartis entre les adversaires à moins de 12 mètres.
*Destruction massive]
- (Nouveau talent rang 10) : vous frappez avec toute la fureur d’Ursoc, ce qui inflige (70 % de la puissance d’attaque) points de dégâts physiques aux adversaires se tenant devant vous. Inflige des dégâts réduits au-delà de 5 cibles.
- Nuit sans lune] - (Nouveau talent rang 9) : l’utilisation de vos techniques à cible unique sur un ou une adversaire victime d’[![])Éclat lunaire]lui inflige 10 % de dégâts des arcanes supplémentaires.
*Rayon lunaire] - (Nouveau talent rang 10) : invoque à votre emplacement un rayon de lumière lunaire qui inflige [(10.647 % de la puissance d’attaque) * 8] points de dégâts des Arcanes et vous rend [(35 % de la puissance d’attaque) * 8] points de vie en 8,5 secondes.
Plus de dégâts, pour gérer les packs, ça peut aider Par contre, pas trop d’infos niveau def magie
EDIT:
Retour des talents (pour les curieux)
Epine de fer: top en MM+. Generation de dommage en plus, mais à bien comprendre: c’est au moment de le claquer qu’il proc. (j’avais cru l’équivalent d’une ecorce ronce x) )
Destruction massive: Pas mal, peut-être mieux en pvp car en pve, il n’apporte que du dps et on perd en def.
Nuit sans lune: Peut-être plus utile en mono (tyra ou raid) vu que l’eclat lunaire est notre principale source de degats.
Rayon lunaire: comme dans l’arbre de talent d’avant (BFA, SL) pas top.