10.0.7 Chaman (nerf énorme)

Traduction de google

  • CHAMAN
  • L’Élémentaire de terre et l’Élémentaire de terre primordial ne provoquent plus ni ne menacent plus les ennemis avec lesquels le chaman n’est pas en combat.
  • L’Élémentaire de terre et l’Élémentaire de terre primordial ne provoquent plus ni ne menacent plus les ennemis qui attaquent un joueur avec une spécialisation de char.
  • La durée d’Astral Shift a été augmentée à 12 secondes (au lieu de 8 secondes).
  • Planes Traveler n’augmente plus la durée d’Astral Shift.
  • Rempart astral réduit désormais les dégâts subis de 20 % supplémentaires (au lieu de 15 %).
  • Éclair amélioré supprimé.
  • L’orage a été déplacé vers la position de l’Éclair amélioré dans l’arbre des talents.
  • Dégâts de Lightning Bolt augmentés de 20% pour toutes les spécialisations.
  • Suivre le courant réduit désormais le temps de recharge de Marche spirituelle de 10/20 secondes (au lieu de 7,5/15 secondes).
  • Thunderous Paws peut désormais se déclencher une fois toutes les 20 secondes (au lieu de 60 secondes).
  • Poison Cleansing Totem supprime désormais tous les effets Poisons de la cible (au lieu de 1).
  • L’affaiblissement s’applique désormais pendant Hex et dure 6 secondes après la fin de Hex.
  • Ancestral Wolf Affinity a été déplacé vers l’arbre de classe et supprimé de tous les arbres de spécialisation.
  • Focused Insight a été déplacé vers les arbres de spécialisation Enhancement et Elemental à la place de Ancestral Wolf Affinity.
    • Note des développeurs : ceci est intentionnellement retiré de la restauration pour éviter d’avoir trop de talents qui modifient les valeurs de soin.
  • Swirling Currents a été repensé – Augmente les soins prodigués par Healing Stream Totem et Cloudburst Totem de 10% / 20%.
  • Plusieurs talents ont changé de position dans l’arbre des classes.
  • Healing Stream Totem a changé de position avec Spiritwalker’s Grace dans l’arbre des talents.
  • Swirling Currents a changé de position avec Graceful Spirit/Spiritwalker’s Aegis dans l’arbre des talents.
  • Ancestral Guidance a changé de position avec Nature’s Swiftness dans l’arbre des talents.
  • Nature’s Guardian a échangé ses positions avec Totemic Surge dans l’arbre des talents.
  • Earth Shield a échangé des positions avec Earth Elemental dans l’arbre des talents.
  • Elemental Orbit a été déplacé sous Earth Shield dans l’arbre des talents.
  • Les versions de démarrage ont été mises à jour pour les 3 spécialisations.
  • Restauration
    • Les dégâts de Lightning Bolt ont été augmentés de 35%.
    • Dégâts de foudre en chaîne augmentés de 35%.
    • Soins de la source réduits de 30 %.
    • Bouclier d’eau a été retiré de l’arbre des talents et s’apprend désormais au niveau 12.
    • La résurgence est passée à la position de Bouclier d’eau dans l’arbre des talents.
    • Nouveau talent : Contrôle actuel – Réduit le temps de recharge de Healing Tide Totem de 30 secondes.
    • Nouveau talent : Tide Turner – La cible de santé la plus basse de Healing Tide Totem est soignée 30 % de plus et reçoit 15 % de soins supplémentaires de votre part pendant 4 secondes.
    • Un nœud de choix a été ajouté sous Mana Tide Totem :
      • Nouveau talent : Nom temporaire [Nom non définitif] – Augmente la durée et le rayon de Mana Tide Totem.
      • Nouveau talent : Spiritwalker’s Tidal Totem - Après avoir utilisé Mana Tide Totem, le temps d’incantation de Healing Wave et Chain Heal est réduit et le coût en mana de Healing Wave et Chain Heal est réduit pendant 10 secondes.
    • Flow of the Tides confère désormais un rebond supplémentaire de Chain Heal en plus de son effet actuel.
    • Libérez la vie convertit désormais 40 % des soins excessifs de Wellspring en un bouclier d’absorption (au lieu de 25 %).
    • Ever-Rising Tide a été supprimé.
    • Downpour a été déplacé à la position d’Ever-Rising Tide dans l’arbre des talents.
    • Concentration de la nature a été supprimée.
    • Le talent PvP Tidebringer est passé à la position de Nature’s Focus en tant que talent à 2 points.
    • Une connexion a été ajoutée entre Tidebringer et Primal Tide Core/High Tide.
    • L’infobulle de Chain Heal a été mise à jour pour indiquer sa distance de saut afin de donner plus de contexte au talent Tidebringer.
    • Appel du tonnerre a été supprimé.
    • Stormkeeper a été déplacé à la position de Call of Thunder dans l’arbre des talents.
    • Acid Rain et Overflowing Shores ne sont plus sur un nœud de choix ensemble. Acid Rain reste dans sa position et Overflowing Shores est directement en dessous de Healing Rain.

Je vais uniquement parler pour l’amélioration PVP ici
Comme beaucoup d’amélio le probléme en pvp est la survie ,qui est contenue dans un CD trés faible et notre selfheal .**Avec la 10.0.7 préparer vous a perdre 50% a 45% de votre afflux sur le build physique heal **

Pourquoi donc:

  • Inspiration concentrée a été déplacé vers les arbres de spécialisation Enhancement et Elemental à la place de Ancestral Wolf Affinity.
    Donc plus possible d’avoir eaux rafraichissante ET Inspiration concentrée=NERF de 25% ou si 30% et +20% de cout de sort si vous préférer un passif

  • Swirling Currents a été repensé – Augmente les soins prodigués par Healing Stream Totem et Cloudburst Totem de 10% / 20%.
    Supretion du talents qui boost de 25% afflux de soins aprés avoir placer un totem guérisseur

Avec les changement vous aurez aussi un superbe cadeau, être obliger de prendre salve de guérison pour avoir le bouclier de terre ,perte de point de talent.

Tout n’est pas négatif, cela ne ressout en rien les problème de l’amélioration PVP, ca les amplifie.

A une époque les loups avais un heal passif ,un totem griffe de pierre avec un bouclier pour nos totem et nous ,un rage chamanique qui reduisser 30% les dégât regen mana et glyphé dispel tout les effet magique et utilisable sous stun bordel! Maintenant on doit utiliser le médaillon pour use notre CD def sous peine de mourir sur un random Stun en brassage solo.

Je sais pertinemment qu’on est plus beaucoup a jouer amélio PvP, que blizzard ne lira jamais c’est quelque ligne, je tenais juste a informer la communauté amélio pvp de la situation a venir.

Bisous les copains

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J’en peux plus ! J’ai monté un prêtre ombre nerff ! Je stuff mon amélio que j’adore il va être nerff !!! Je travail et quand je rentre je joue je suis au… Je suis dégouté, un jeux c’est pour s’amuser et c’est déception sur déception, va falloir que je joue une classe que j’aime pas pour pas perdre mon temps ? Je comprend pas pourquoi nerf des classes moins joué ! Sûrement pour pas frustrer les autres… Je met pas mal d’argent dans le jeu je vais réfléchir…

Tu fais comme moi, tu stop l’abonnement.
Il me reste 2 mois, j’espère toujours

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Temps passé, jetons, changement de race poubelle.

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les mec blizard c est connu il parle boucoup pour rien blablabla on veux que les heal ne soit pas un dps en m+ conclusion le sham heal sort des 60k overhall de dps en m+ avec un vieux passif thorgast de mort alor quand tu try hard une classe qui ce fait explose par une autre en 1 patch qui fait le double des autre je c pas comme il font cher blizard mes les mec sont pas des best en math …

en fait il font des fix en mode sa passe ou sa casse

tu peux monter toute lesclasses car l’ombre aussi sera modifier a un moment donner .

Si tu joue pour le DPS faut changer classe pratiquement a chaque gros patch /palier .

Equilibrage a l’ouest

Un cd def, et des heals de compet’ (à condition de mettre 5 points de talents pour up l’afflux…).

10.0.7 : Un cd def et des heals pourris, autant mettre une pancarte « farm moi c’est free » sur notre tête, ça sera plus simple et plus rapide.

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c’est déjà le cas , alors imagine a la 10.0.7

Class tuning mercredi :

Pour les shamys :

Healing Surge healing increased by 10%.
Chain Heal healing increased by 10%.
Restoration
    Healing Wave healing increased by 10%.
    Healing Rain healing increased by 10%.
    Overflowing Shores healing increased by 10%.

PVP :

    • Damage dealt to Earthen Wall Totem caused by damage absorbed by pets is reduced by 90%.
  • Developers’ notes: The intent for this adjustment is to make Earthen Wall Totem feel more impactful as a defensive ability. As we noted, it was being destroyed too quickly in scenarios where teammates have pets.

Pour résumer, on perd un talent +25% sur afflux (ou 30% au choix) pour gagner baseline +10%… D’un autre côté, on gagne des points de talents…dans la branche où on était pas forcément « rik rak »…

PS :

Source : https://www.wowhead.com/news/massive-class-tuning-incoming-next-reset-blood-dk-hunter-warlock-buffs-and-331315

Skill Capped WoW Guides viens de faire une vidéo youtube sur la tiers list pvp et en cac seulement l’amélio en « C » tier

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ouai en Amelio la vie est dure après yen a qui arrive performé c’est a cause de ca qu’il ne nous nerf pas.

Le plus gros problème si vous voulez c’est que l’amelio joue avec 2 spé différentes entre le pve et le pvp ce qui fait qu’il ne peuvent pas équilibrer;

En pvp on joue en spé physique, hors en pve les sorts les moins important sont en spé physique et c’est la qu’on est pénalisé.

Si la spé pve était la spé physique et non elem ils remonterais les dégâts physique ce qui nous permettrais d’être compétitif en pvp comme en pve mais la , il ont juste a adapter la spé elem pour que la spé amelio sois opti en pve. ( plus facile pour eux que de travailler sur 2 spé distinct)

Moi je suis pour qu’on play tous en spé physique pvp comme pve comme ca on aura un vrai équilibrage.

Si il up nos degat physique en pve on va devenir overcheat vu que les degat physique sont insignifiant dans le dps mono et encor plus multi.

Apres moi je sais qu’on va être up parce que en multi donc en mythic on est dans le top mais on est redescendu a la moyenne basse sur les boss mono ce qui prouve qu’on manque en dps pur.

et il suffit de up nos dégât physique a savoir stromstrike wf ect de 10 15% ainsi qu’un petit retour de rage du chaman pour redevenir très compétitif.

( la belle époque ou le ret ne pouvais pas nous stun, les les mage nous burst et le sp bous dot ^^ )

c’est pas les dégâts le soucis, c’est notre défense. On prend super chère. Les mecs en face on juste à nous hard focus pour win.

Pourquoi jouer amélio en PvP, les classes sûr à chaque extension War et rogue en PvP :slight_smile:

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Ca fait un moment que c’est toujours les spé 3 touches qui sont portées en triomphe…quand tu vois que le war squat le top 3 des classes les plus jouées dans le ladder top 500 PvP, depuis Légion que ce soit en armes ou en fury, t’as vite compris…

En fait la logique du jeu c’est pas de s’amuser, mais uniquement de performer…et pas que pour le PvP…le SP restera excellent pour basher du mob mais pour le M+ et le PvP tu peux lâcher l’affaire…

sp c’ets pas mal j’ai plus de facilité que amelio, apres c’ets sur que tu va pas etre op chaque patch de chaque saison comme un war rogue mage drood