25ème anniversaire - WoW classic WOTLK

Vu l’annonce actuelle d’un Nième serveur Classic, je pense être dans le vrai avec ce spoil :laughing:
La communauté est actuellement divisée entre tellement de version différente… Le but de ce nouveau serveur est encore de potentiellement avoir de nouveaux joueurs sans rien développer. Mais cela ne reste que potentiel. Au moins 90% des joueurs qui iront sur ce nouvel ancien opus, sont des joueurs encore en activité aujourd’hui. Donc en soit, ça risque simplement de vider les autres versions et d’en faire partir ces joueurs… Je ne sais pas s’il y aura un réel bénéfice.

A mon sens, il n’y a qu’une seule version de Classic qui mettrait tout le monde d’accord, mais cette version ne verra jamais le jour car il faudrait développer sur de l’ancien et Blizzard n’a pas l’air d’avoir cette envie… Mais j’aimerais tant qu’ils me fassent mentir !!!

=> Je vous expose mon idée ici : un Wotlk Era classic !
En terme de joueurs, c’est probablement la meilleure des extensions, Blizzard doit le savoir. Si on part du Era actuel (tout premier jeu), il n’y a aucun changement dans la trame historique. C’est un endroit déjà connu, avec le meilleur méchant, et le raid de Naxx de cette extension existe déjà.
Si le Era Classic a toujours du succès, c’est que c’est la meilleure version jamais sortie.
L’erreur a ne pas faire: c’est de faire un copier/coller du wotlk existant. Il faut l’adapter pour l’intégrer à Era. Comment ?

  • Gameplay / Zone :
    Afin de ne pas transformer le jeu existant que tout le monde aime, ON NE TOUCHE RIEN !
    Pas de nouvelle race (conserver le pal ally et le cham H2 est peut être frustrant mais tellement mythique!)
    Pas de nouveau métier
    Pas de nouveau template
    Pas de nouveau lvl max (tu prends 10 lvl et tu peux aller soloter des boss où il fallait être un groupe complet ?!)
    Pas de nouveau stuff T4, etc
    Pas de nouveau BG (plus y a de choix, moins y a de monde dans chaque)
    Pas de Haut-Fait
    Pas de Vol (le vol a tué le pvp sauvage et un peu aussi les côtés RP et sociaux)
    Non, on garde le jeu Era Classic tel qu’il est à ce jour. Il est difficile et c’est ce qu’on aime !
    Les nouvelles zones, seront dédiées aux lvl 56-60. Pas de portail vers d’autres capitales depuis Dalaran, cela impacterait trop la répartition géographique de la population.

  • Donjons et Raids :
    Pas de donjon version Héroïque.
    On transforme les Raids de Wotlk en Raid 20 & 40 comme il en existe sur Era Classic (Naxx actuel ne change pas).
    Les stuff seront des équivalents à du T1.5 et/ou T2.5.
    A voir pour la couronne de glace, est-ce que le mieux est de générer un complément de pièces au T3 ?
    Il fallait être capé Feu pour MC. Pourquoi ne pas incorporer le capé Givre pour certains Boss du Norfendre ? Ou même Arcane pour Le Nexus, etc

  • PvP :
    On ajoute les arènes. Pas de saison. Uniquement deux stuff équivalent à du T1.5 et du T2.5 selon la côte.
    Permettre la double spécialisation
    Peut être un équilibrage de classe à prévoir quand même ? « fear/DoT/DoT/fear/Dot/life drain/you die » (pour ceux qui reconnaitront…)

Pourquoi faire ça ? Selon mon opinion :

  • Ce qui gêne dans le Retail, c’est la course permanente au stuff, réputation, etc. qui sont tous obsolètes dès la sortie d’une nouvelle extension. Sans parler du fait de transformer le jeu, à la base Multi, en un jeu Solo. C’est pourquoi certains joueurs le délaissent et préfèrent Era Classic.
    La sortie d’une nouvelle extension, c’est téléporter tout le monde au même endroit et l’assurance de rendre inintéressant et désert les anciennes zones.
  • Ce qui manque dans Era Classic, c’est l’absence des évolutions positives des extensions qui n’auraient aucun impact sur le jeu actuel: une MàJ graphique, les Arènes PvP.
    En déployant le Norfendre, nous aurions une extension comme il n’y en a jamais eu : Du nouveau contenu sans changement ! Ce n’est pas une refonte, mais un simple ajout.
    Bien sûr, la nouvelle zone va attirer dans un premier temps tous les 60. Mais comme la zone n’est pas mieux qu’une autre, la répartition des lvl60 dans tout Azeroth devrait rester identique à aujourd’hui.

Les gens qui sont, depuis 2019, sur le Era Classic ne cherchent pas à avoir du nouveau stuff ou des nouvelles montures et autres goodies qui sont proposés par Retail. Ils veulent juste s’amuser sur une version « bloquée ». Incorporons simplement cette zone mythique en l’adaptant à ce qui fait le succès de Era Classic. Les personnes ayant actuellement le meilleur stuff, l’auront toujours! Cela leur offre juste la possibilité de faire d’autres Raids.

L’idée est probablement perfectible. Et toi, à quoi tu joues ?

Je pense que ça aurait été déjà fait si Wotlk Classic avait eu du succès.
C’est une extension surcotée.

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Cela ne reste que des estimations, mais voici ce qu’on peut trouver :
Estimation du nombre d’abonnés à World of Warcraft de 2004 à 2024 - World of Warcraft - JudgeHype

Si Blizzard ne fait rien, c’est parce qu’ils arrivent à gagner de l’argent sans rien faire (outre le Retail j’entends).

ouais en gros une version qui retire tous les aspects positifs de Retail ainsi que de Vanilla pour ne garder que le plus mauvais des deux visions

WOTLK fut une extension de raid loggers.

Les instances à 5 se pliaient en full aoe, alors sans la version héroïque on enlève encore plus de raisons passé un certain niveau de stuff.

Il n’y a que les HF qui à la rigueur permettaient de continuer à jouer en dehors des raids, donc là si on retire ça aussi…

Vanilla Era marche parce que le rythme du jeu est lent et propose une foultitude d’activités qui ne dépendent pas uniquement de se préparer en raid. Donc un joueur peut passer plusieurs années à jouer son perso avant de se lasser.

WOTLK est la 1ère extension Retail de WOW, puisque tout ce que tu reproches en terme de rapidité d’accès au stuff et aux réputations a été mis en place par cette extension. Seulement les trucs bien existant sur Retail n’existaient pas encore, ce qui fait que WOTLK n’a aucune durée de vie. Même la version Classic qui pourtant a apporté des trucs positifs comme le hm+ n’a pas su garder une population élevée sur le long terme. On oublie que sur les 5 paliers de raid yen a 2 poubelles et un autre avec seulement un boss. Même ICC qui a été considéré comme l’apogée de WOW n’attirait plus les foules l’année dernière.

En vrai c’est rigolo parce qu’on a une vision diamétralement opposée, à titre personnel je rêverais d’avoir un Vanilla et BC à la sauce Retail avec la mise en place de mm+. Gnomeregan, BRD ou Salles Brisées en mm+ j’adorerais voir ça, tout en gardant le reste en terme de leveling et de déblocage des accès. Même chose pour les raids, genre un Hyjal en mode mythique.

EDIT, j’ai pas vu ça avant

99% du pvp sauvage c’est du greykill et du ganking. A part les gens qui mériteraient une enquête IRL vis à vis de leur rapport au harcèlement, ça manque à qui le pvp sauvage ?

Avis très personnel, je n’ai aucun attrait pour refaire les extensions de BC à tww.

À deux trois exceptions près : le gameplay en pvp du paladin vindicte à cataclysme que je trouvais génial.

Le gameplay pvp du vindicte à WoD, plus spécifiquement le talent qui jouait avec les sceaux. On était une minorité à jouer avec, le plus illustre d’entre nous étant firestar de mémoire.

En dehors du hunt survie(pvp comme pve pour le coup) actuel je me suis jamais autant amusé sur WoW point de vue gameplay qu’aux deux moments cités plus haut.

Ce qui est bien sur vanilla c’est l’immersion dans le monde bien plus ancré , notamment lié à l’absence totale de montures volantes et les déplacements rapides limités.

J’avais raté le coche en 2019 je vais bien en profiter avec les nouveaux serveurs ! Ayant fait le tour de mes objectifs pour la saison actuelle sur tww.

BC et wotlk j’aurai pu y jouer sur classic mais ça ne m’a vraiment pas intéressé. Il n’y a que cataclysm ou j’ai refait un paladin pour retrouver le gameplay. Même si j’y suis en définitive pas resté longtemps.

J’ai de gros doute que la proposition initiale intéresse tant de monde que ça.

Il y a d’autres extensions qui paraît il sont attendues pour leur gameplay entre autres à savoir mop et légion.

Pour le coup c’est vraiment très subjectif car même si j’en garde certains bons souvenirs je n’ai aucune envie d’y remettre les pieds.

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Moi c’est aussi le fait de devoir refaire une n-ième fois la même chose. Je capte pas le concept.
Et encore s’ils avaient mis les graphismes de retail, à la limite pourquoi pas (Je suis en train de refaire le remaster d’Horizon Zero Dawn juste à cause de ça).
De plus, ça va diviser encore plus la communauté…

Meilleur méchant c’est vite fait. Meilleur skin pourquoi pas, meilleur lore… Non clairement pas

« hin hin je laisse mon empire et mes troupes patiemment mises en place depuis une décennie se faire tailler en pièce par une coalition internationale pour trouver les meilleurs combattants, les attirer à moi dans le seul endroit où je peux être tué pour que je les tue et les relève de la mort pour me servir à nouveau, hin hin je suis tellement méchant »

ou alors

Terenas : Si vous tuez le Roi-Liche, le Fléau déchaîné va déferler sur le monde, il faut le garder sous contrôle !!!
Capitaine Roudoudou : Mais, Seigneur Terenas, si on est devant le Roi-Liche c’est parce qu’on a détruit le Fléau, son commandement, ses place fortes et tout son arsenal de guerre, alors que peut-il nous arriver ? Sachant qu’en plus, on se trouve sur un continent isolé duquel aucun mort vivant ne peut partir et envahir Azeroth.
Terenas : Allo ? j’ai rien entendu, mon âme passe sous un tunnel, je ne capte plus rien, allo ?

Allez je termine

LK : hin hin j’ai tué ces aventuriers et sont devenus mes lieutenants, plus rien ne peut s’opposer à moi !!!
Sauf Varian, Jaina, Thrall, Garrosh, Saurfang et tout le reste de la planète en fait, et toi t’es à poil avec quelques dizaines d’aventuriers, en haut d’une tour toujours encerlée.

Un vrai méchant :smiley:

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Un geolier avant l’heure :sunglasses:

Ner’zul ? Connais pas :clown_face:

Merci pour vos retours.
A vous lire je vois effectivement que l’on a pas les mêmes attente de ce jeu.
Ce qui m’a séduit et en faisait le meilleur JDR, c’était le côté long de Vanilla qui a complétement été effacé par les autres extensions. On atteignait le lvl max avec des pièces vertes de lvl 40 si on avait pas fait les donjons, l’épique n’était pas donné et le légendaire n’en parlons pas. Les instances n’étaient pas simplement accessible, il y avait des choses à faire avant. Pour ouvrir Ahn Qiraj, c’était une épopée! Quand a-t-on retrouvé ça ? (j’ai peut être zappé les extensions qui en avait).
J’ai beau essayer, je n’arrive pas prendre plaisir sur les nouvelles extensions. Principalement à cause du côté « l’extension qui sort rend tout le précédent obsolète ».

J’ai posté ceci dans l’espoir de voir d’autres personnes avec ma vision mais il semblerait que je sois le seul alors, je vais continuer tout seul… :laughing:

Parce que tu n’as apparemment pas connu autre chose. J’en ai fait tellement, quand on faisait du 40 vs 40 dans les villes des autres… Donc oui ça me manque :slight_smile:

Lk ou l’extention la plus surcôtée de tout wow
Les gens étaient juste contents de voir le LK et le continent était superbe
Niveau gameplay par contre… on est resté quasi 6 mois avec 3 raids nullissimes dont un recyclage
Les donjons se faisaient atomiser
Il n’y avait aucun contenu HL à part des daily et réput
Heureusement que le leveling était encore un peu long

Comme déjà dit c’était une extention de raid logger

Disons que le soucis c’est que pour faire de WOTLK un « DLC » de Vanilla il faudrait revoir totalement la façon dont le jeu a été conçu, en remettant de l’esprit Vanilla et pas simplement en supprimant des fonctionnalités « Retail ». En gros remettre des accès partout, des réput qui demandent autre chose que de mettre un tabard, refaire totalement les instances pour que ce ne soit plus des couloirs, etc etc.

Là pour l’heure ce que tu proposes c’est presque une coquille vide parce que des contraintes sur les raids et le stuff sans l’écosystème « Vanilla » derrière c’est faire de Northrend un Désolace géant.