A partir de quand, considérez vous réellement le déclin de World Of Warcraft?

o_O… As-tu déjà joué à Warcraft 2 ?..

Les zeppelins gobelins et les engins volants gnomes… ça t’as pas fait tilt ?

Dans Warcraft 2, tu avais les juggernaut ogres et les sous-marins à dos de tortues dont tu peux encore vvoir les restes au fond de la mer.
Contrairement à ce que tu imagines, la technologie de l’univers de Warcraft est plus avancée… Metzen s’était beaucoup inspiré de Warhammer mais de D&D qui prenait cette même évolution, ça n’a rien de déconnant. La direction artistique de l’époque était totalement en accord sur le design technologique du jeu.

T’oublies également que dans Warcraft 3, les nains avaient déjà des tanks ! Des tanks avec une technologie assez avancée et qui faisait pas du tout moyen-âge… Donc, bon.

Certains le disent mais beaucoup l’oublient:
C’est la magie de la découverte du jeu. Votre premier perso, vos premiers donjons, votre premier raid, vos premier reroll, vos premiers HF, vos premières interactions ,votre première extension…

Et puis on joue, on joue, on devient meilleur, on s’optimise, on fait les choses plus vite, on farm.

Et mine de rien wow reste un jeu comme les autres, il a ses bases et ses piliers principaux et les devs tricotent autours. On ne peut pas changer du tout au tout.

Donc les années passent, beaucoup d’années pour certains. Les aquis sont parfois chamboulés, les habitudes aussi, alors ça râle parce que c’est plus comme avant… ou du moins comme on aimait.

On est devenu meilleur au jeu donc on sait ou, quoi, comment et quand chercher ce qui nous intéresse.
On a plus (ou moins) besoin d’aide donc on réduit nos interactions sociales.

Comment jeter la pierre a ceux qui disent que le jeu est devenu fade et ennuyant ?
Eh ben je dirai qu’on leur jette la pierre quand ils ne réalisent pas que c’est impossible pour n’importe quel jeu et n’importe quelle équipe de recréer ce sentiment qui les ont fait vibrer dans leur débuts.

C’est une finalité pour certains de se lasser.
Demander à Blizzard de se renouveler du tout au tout sur un jeu comme wow c’est du niveau de l’utopie.

Et pour moi, ceux qui trouvent que tout ce que Bli2 nous ont sortis comme activités est lamentable, horrible, du contenu a pognon et j’en passe, pour moi vous êtes ingrats.

C’est du contenu parfois obligatoire parfois non. Parfois faut farm parfois on peut skip dans tout les cas vous êtes la pour jouer au jeu non ?
Wow c’est un tout ! Quand on se retrouve a la caisse on achète pas wow pve, wow pvp ou wow hf ou wow collection mais wow point barre.

Après oui on se « specialise » dans le contenu qui nous plait le plus mais ça voudra pas dire que vous aurez pas a passer du temps sur un autre de temps en temps (jpense a tourment pour les leg par exemple).

Mais quand on regarde, ajouter du contenu « nouveau » sans pour autant trop changer les bases, c’est ce qu’il nous est offert a chaque extensions.

Alors c’est plus ou moins bien fait, on aime on aime pas… Chacun ses gouts. J’ai bien aimé faire les fronts de guerre et les iles, j’ai moins aimé tourment bon et alors ? J’y allais pour mes legs c’était 2 runs par semaines jusqu’a les avoir et voilà.

Est-ce que ça a tué mon expérience de jeu ? Bien sûr que non.
Vous imaginez un jeu qui plait a 100% de sa communauté ? C’est le st-Graal !!!

M’enfin, donjons, raid et pvp toujours au rdv et opérationnel, et ensuite des fioritures.
« C’est toujours pareil, ils inventent rien du meme gabaris que la trinité principale. »
Vous croyez que c’est si facile de trouver une troisième alternative qui tiendrait la route à ce qu’on a déjà ?
C’est toujours facile de dire « faudrait-ci » « faudrait-ça » en se regardant le nombril.

Parlez de déclin, allez y, gardez vos oeillères et mettez tout sur le dos de blibli.
C’est si facile.
Et moi « chevalier blanc défenseur de la veuve et de l’orphelin de blizzard » (oui je vous connais a force :p) je vais vous offusquer en vous mettant face a vos caprices et votre soif de plaintes sans fin.

Suffit de voir les topic ici.
Un bug ? Ça fais un post pour le signaler et ça incendie blizzard au passage. 3 messages plus tard, ça venait du joueur…

Heureusement tout le monde est pas dans le meme panier et j’ai eu le plaisir de lire a plusieurs reprise des « le déclin est réel a X moment seulement parce que les joueurs l’inventent » ou qque chose du style.

Pour finir, Blizzard et wow c’est pas parfait, c’est pas toujours comme on voudrait. Et y a des choix qui sont aussi pas du tout les bons. Je le reconnais, je suis pas en pleine désillusion.

Maintenant, dites moi, quel jeu peut se vanter d’avoir parcouru un si long chemin, avec une communauté si grande malgré les changements d’intérêt des joueurs pour leur jeux cibles.
Avec des mises a jour si régulières et si riche en contenu. (Par ce que oui, WoW apporte tellement de contenu par maj, comparé aux autres)

J’vais m’arrêter là le pavé est déjà colossal.
Mais ouais. on est toujours beaux de venir sur le fofo pointer ce qui va pas du doigt, dire que le contenu est lamentable et se proclamer meilleur game designer que les autres.
Mais parfois c’est bon aussi de jeter un coup d’oeil en arrière et constater le travail accomplis et les moments passés et encore a venir sur un joyau du jeu vidéo tel que wow.

Désolé pour le pavé, voici un patate pour les gens de culture. :potato:

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En fait le titre du post est trompeur.

A la lecture des réponses, on devrait le modifier en " A partir de quand WOW vous a moins accroché et pourquoi"

Comme ça pas de jugement de valeur général mais plutôt un ressenti personnel et donc subjectif de certaines features, activités etc… :slightly_smiling_face:

On pourrait parler de déclin devant une baisse du nombre de joueurs mais ça c’est pas forcément du au jeux en lui même.

Je dirais plutôt la floppée d’autres jeux en concurrence maintenant (pas d’autres MMO en 2004), l’évolution des souhaits/attentes des joueurs (il faut s’adapter aux mentalités et nouvelles générations), l’apparition des jeux mobiles/tablettes, consoles portatives (en 2004 c’était pc, PS2 et gameboy advance, nintendo 64…)
En fait pleins de facteurs extrinsèques et indépendants de wow ou Blibli.

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oui tout à fait d’accord. En 2006 quand j’ai découvert wow j’avais 13 ans, ça a été ma toute première expérience avec l’heroic fantasy(je connaissais le seigneur des anneaux mais j’avais jamais regardé ni lu quoique se soit) et aujourd’hui ça me passionne toujours autant.
Je connaissais que la nintendo 64(puis la ps2), smash bros m’avais fait adoré le jeu en coop(c’est pas un jeu purement coop mais j’adorais jouer en équipe 2v2) et c’était ma seule expérience de coop(étant jeune je fantasmais même sur le fait de pouvoir jouer en ligne avec d’autres personnes).
Quand j’ai découvert wow, son univers, le fait de pouvoir rencontrer, discuter, et jouer avec d’autres joueurs(mes premières deadmines c’était complètement dingues pour moi, surtout qu’à l’époque fallait une après midi entière entre former un groupe, y aller, faire le donjon, c’était une vraie aventure) j’ai juste adoré, et j’ai trouvé ce que j’ai cherch des années auparavant.

Maintenant oui on a l’habitude, j’me souviens même que je savais très bien à l’époque que je pourrais jamais faire du contenu hl, tryhard des arènes m’intéressait pas plus que ça, et faire des raid c’était vraiment un rdv tous les soirs et in investissement de temps. Mais je m’en fichais, je voulais jouer mes personnages, leur faire vivre des histoire, en solo et en donjon alors qu’aujourd’hui si je joue en sachant que je vais jamais faire de contenu avec avec ce perso, j’ai aucune envie de continuer… J’arrivais à être hype par chaque petit point de talent(pareil, je me souviens avoir été trop content d’avoir le talent « chef de la meute » en féral, et j’avais trop hate de pouvoir buff mes équipier en étant en donjon) chaque sort que j’allais cherché tous les 2 niveaux. Rien que voir la tenue d’un personnage lvl 40 me donnait envie de jouer sa classe et de lui ressembler, alors je rerollais et je vivais de nouvelles aventures.
Et ça c’est pas le jeu, c’est uniquement moi, aucun wow classic aussi fidèle soit-il de l’expérience de l’époque ne me fera revivre l’expérience d’être devant mon écran cathodique en pyjama un matin de vacance d’été à cliquer sur mes sorts, admirer les animations de courses de mon personnage car c’est la seul chose que j’ai à faire, n’ayant pas de double écran pour écouter un stream ou une vidéo à coté, juste un /4 à lire pour savoir si des gens sont dispo pour faire un monastère.

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Le « considérez-vous » est pourtant suffisamment clair sur le fait que c’est l’opinion des joueurs qui est demandée et non une vérité qui est établie.

Dommage de voir que comme trop souvent certains gaspillent leur énergie en cherchant en vain à nier la légitimité des critiques au lieu de passer ce temps à expliquer pourquoi eux sont toujours aussi enthousiastes à propos du jeu, pourquoi eux l’aiment toujours autant. Ce serait pourtant tellement plus intéressant.

Pour le coup c’est très personnel. Personnellement j’ai retrouvé sur Classic un plaisir de jeu que je ne pensais plus pouvoir ressentir.

Oui le plaisir est différent de celui de la découverte, mais l’intensité est la même. Alors cela ne va pas sans frustration parce que forcément mes disponibilités ne sont pas les mêmes et que je ne peux pas jouer autant que je le souhaiterais mais bon sang, ce pied quand je me connecte !

Si avant Classic je ne pouvais pas me montrer catégorique sur le fait que je m’amuserai à ce point sur ces versions du jeu là je peux.

Et tout autant de facteurs, si ce n’est plus, intrinseques et dépendants de wow ou Bibli.

Parce que par exemple si on parle de la multiplication des supports de jeu il faut aussi évoquer le fait que le nombre de joueurs potentiel a lui aussi augmenté de manière considérable depuis 2004 (et soit dit en passant wow n’était pas le premier mmo hein, ni le seul existant).

Il y a des facteurs externes c’est sur, mais nier l’impact des décisions de Blizzard ne rend service à personne, ni au jeu, ni à ses joueurs. Enfin Blizzard eux semblent l’avoir compris au vu des décisions prises pour DF, et c’est tant mieux.

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Je ne vois pas ou tu veux en venir, moi c’est le mot déclin (cette vérité établie dans le titre) qui me gène
Car par la suite tout le monde s’accorde à dire que wow est en déclin ce qui n’est pas forcément le cas (à la lecture de ce post).

Tu me dirais 10 millions de joueurs puis 8 puis 5 puis 1 alors oui là on peut parler de déclin mais c’est un autre sujet.

Et oui, on est d’accord mais comme depuis le début du post c’est plutôt toutes facettes de blibli et du jeux qui sont mis en avant pour expliquer ce fameux déclin, faut bien souligner que pleins de facteurs extrinsèques et indépendants de wow ou Blibli existent aussi (manière quoi).

D’une c’est valable dans les deux sens.
De deux, pas de mauvaise interprétation je ne défend pas wow ou l’équipe blibli dans leurs choix, (j’ai rien à y gagner)
De trois, je pense qu’il y a sur le fofo à la louche 80% de critiques négatives justifiées ou pas (c’est pas la question) mais c’est un peu lourd à la fin.

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Wow ayant connu des hauts et des bas depuis toujours, j’ai toujours du mal avec ce « déclin » après.
Surtout que ça change. Là mon ressenti par rapport au jeu a pas mal changé depuis mon premier post de l’an dernier ici, car à ce moment on était sur SL, SL était… et bien… on a vu mieux quoi.
DF a le mérite de remonter la barre.

(puis bon ça parlait de déclin même à BC… XD WoW e mor, aion va tuer wow, swotor va tuer wow, animal crossing va t- ha non ça on a pas eu)

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Parce que tu y vois un jugement de valeur général alors que le « considérez vous » met justement bien en avant que c’est un avis personnel qui est demandé (et donc donné).

A la lecture de ton post j’avais l’impression que tu survalorisais les causes externes, du coup effectivement, dire que ces causes ont joué dans la baisse du nombre d’abonnés je suis d’accord.

Oui tout à fait, mais j’ai moi même ressenti du plaisir à revenir sur classic. Enfin j’avais essayé de revenir au lancement de vanilla, mais toute la course au lvling, les donjon avec 1 war et 4 mage et autre m’avaient dégouté. J’ai arrêté.
Mais après que toute la hype du début soit parti, je m’y suis remis, avec l’objectif de « rp » moi même comme je jouais avant(aucun guide pour lvling, quasi aucun addon, je monte mes groupe moi même pour les faire à l’ancienne, sans rush ni rien) et oui je me suis bien amusé.
C’était pas exactement comme avant, mais juste assez pour satisfaire mon envie de nostalgie.

Mais oui quoiqu’il arrive c’est totalement personnel. J’ai découvert wow d’une certaine façon, à un certain age(assez jeune du coup pour ma part, je me rappelle ne pas oser parler en vocal avec des gens de ma guilde, très sympa, de peur qu’on me juge sur mon age, car ils paraissaient tous plus vieux), il m’a procuré certaines émotions, et je suis sur que chacun d’entre nous pourra décrire ces émotions de façon différentes.

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Mais oui mais faut rester dans cette tendance xD

Je comprends. C’est bien pour ça que je regrette de voir tant de joueurs qui semblent aimer le jeu passer 90% de leur temps sur le forum à s’en prendre aux joueurs qui le critiquent au lieu de partager leur affection pour wow. Comme je l’ai dit ce serait hautement plus intéressant.

honètement, j’etais resté loin du jeu , j’ai joué a d’autres mmo comme « Champion online » ou « The Elder Scrols Online » qui ont aussi leurs qualitées et leurs lots de défaut, mais pareil, ils se renouvelent tout les ans avec une nouvelle extention, des evenements saisonier, et/ou que sais’je encore, des evènnement peut -etre… quoi qu’il en est, je me suis eclaté à mon rythme, je n’avais pas d’attentes particulière, je profitais juste de ce que le jeu avais a me proposer sur l’instant présent.

il a falu que je tombe par hasard sur la bande-annonce de l’extention Dragon Flight pour me donner envie de me lancer dans ce jeu, je suis donc un nouveau Noob au sein d’une communautée, et j’ai pas d’attentes specifique, hormis celui de passer un bon moment, sans prise de tête, sans avoir besoins de débatre sur ce qui est mieux ou non…

l’essensiel, c’est juste que tout le mondes y trouvent leurs compte. et si il commencent a vouloir remonter le temps, et bah, déja, venez pas gacher le plaisir des nouveaux joueurs qui eux, n’ont rien demandé, (surtout les râleur dans les donjons, qui expulsent les pauvres nouveaux aventurier juste parce qu’ils sont mort une fois betement… franchement les gars, faut peter un coup.)

si vous devenez nostalgique, c’est qu’il est temps pour vous de prendre votre retraite, avant que la deception n’arrivent a votre porte. c’est qu’il est temps pour vous de déménager, et d’emmenager dans un nouvel univers vidéoludique, afin de recommencer une nouvelle aventure, et ecrire un nouveau bouquin .

(tout ce que je dit, c’est purement metaphorique).

dans tous les cas, moi, quand ça commence a proposer de jouer des dragons, vous pouvez etre sur que je raplique illico.

Pour le leveling y’avait quand même un truc tout simple à mettre en place, qui évitait de toucher aux gains d’xp en dur sur les quêtes, et qui permettait aux joueurs d’xp à leur rythme:

  • mettre en gain du HF maitre des tradition un bonus +10% XP sur le compte, désactivable ou activable via un PNJ en capitale + zone de départ et cumulable sur chaque extension où le HF maitre des traditions était validé. Exemple: Cata sort, j’ai maitre des traditions sur Vanilla/BC/LK, mon compte peut bénéficier d’un bonus +30% XP jusqu’à Cata exclu
  • si je veux aller plus vite => stuff héritage
  • si je veux pex à l’ancienne, je désactive le buff aux pnjs dédiés.

==> chacun joue à son rythme, Blizzard réplique le mécanisme sur toutes les extensions et n’a pas a se prendre la tête avec les modifications de courbes d’XP ou même les crush de niveau, on pourrait être niveau 150 aujourd’hui ça poserait pas de problème.

Et pour faire du catch-up pour les nouveaux joueurs, chaque nouveau compte bénéficie d’un sésame qui permet de démarrer directement au bon niveau pour pex l’extension en court.

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Si on regarde les chiffres, c’est fin Wlk, avec le rachat par Activision (qui au passage, avait annoncé direct enlever tout le fun dans le développement du jeu…) que le jeu a vraiment commencé sa longue agonie.
Même si certaines annonces avaient ponctuellement relancé la hype, ça s’est toujours assez rapidement essouflé, et WoW n’a jamais réussis à remonter à son nombre de compte actif de fin WLK.

Ensuite, toute les extensions après WLK ont souffert d’un élément qui a systématiquement déçu les joueurs, que ce soit le changement sur les talents, l’ajout/suppression de feature (genre, la retouche…), le fief et toutes ses variantes, idem avec le système de congrégation (ou équivalent), les farms interminable type puissance X (prodigieuse & co), etc.

Même si une extension était « correct », il y avait toujours un truc pour nous pourrir l’envie de jouer.
Parfois, c’était uniquement la durée du dernier patch, avec quasi aucun ajout pendant 1 an.

Perso, je me rend également compte que plus on avance dans les extensions, plus je fais des pauses longue sur le jeu (une pause d’1 an sur SL, je n’avais jamais laché le jeu aussi longtemps depuis mars 2005).

Si je devais résumer à ce qui nuis le plus au jeu, ce serait 2 points:

  • plus ils essaient de simplifier les gameplay, moins les joueurs s’intéressent (qui se soucis encore du mana?)
  • si à chaque extension, on a l’impression de complètement reset son perso, alors on se lasse (et je parle pas uniquement du renouvellement du stuff): les compressions de stats à répétitions, les pouvoirs embarqués etc.

Pour ma part, j’ai toujours considéré un mmorpg comme un shonen: plus on avance dans l’histoire, plus on est sensé être puissant, et ressentir cette puissance, et affronter des ennemis puissant.
Imaginez que Goku en Ultra Instinct se retrouve à affronter des Saibamen…
C’est le même principe qui fait qu’au lvl1, on tue des sangliers dans les forêts d’Elwynn, et qu’au niveau 60, on part affronter Ragnaros.
Et ça permet également d’établir une échelle sur la puissance des ennemis.
Je ne trouverai pas rationnel, par exemple, d’affronter Kel’Thuzad, et que le boss suivant, c’est VanCleef (je parle ici d’une optique raid, et non DJ, qui sont à considérer de manière différente, en terme d’aventure).

Maintenant, je n’arrive même plus à savoir si le boss qu’on affronte est plus ou moins fort que le boss précédent, je n’arrive plus à déterminer si on progresse ou stagne dans l’histoire.
J’entends par là, quand on affronte Ragnaros la 1ère fois, on était lvl60, quand on affronte le Geôlier, on est à nouveau lvl60, pourtant, quand on affrontait Cho’gall, on était lvl85.
Est-ce que ça veux dire que Cho’gall est plus fort que Zovaal?
Outre le coté gameplay avec les quêtes où on doit aller tuer des loups & co, quelque soit la zone dans laquelle on se dirige, je suis incapable de déterminer si la puissance de notre « champion » (héro, aventurier, appelez-le comme vous voulez) est justifié pour les demandes qu’on nous adresse.
S’en est même à un point où Irion se souvient même pas de nous…

A titre perso, ça me sort complètement de l’immersion, d’avoir un perso dont les stats, le lvl et la puissance font le yoyo en permanence.

Ensuite, je commence également à être assez lassé du manque d’originalité. Par exemple, nous refaire le coup de la zone cachée qu’on ne pouvait pas trouver avant.
Ou encore, les skins des stuff en raid qui sont unique par catégorie d’armure (1 skin tissu, 1 cuir, 1 maille etc), plus aucun effort pour les classes.
Et surtout, le manque de soins sur le travail des skins… … à part dans la boutique… …

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Le jeu est en déclin depuis que d’autres jeux proposent d’autres moyens de jouer.

Le premier concurrent sérieux de Wow, c’est League of Legends.
Les autres MMORPG, c’était naze comparé à Wow. Donc au contraire, ça faisait indirectement de la pub pour Wow.

A l’époque, les joueurs en avaient marre de farmer des heures, de devoir jouer pendant des aprems, soirées, journées entières. L’avantage qu’apportait League of Legends, c’était les parties de 20-45 minutes seulement.

C’est surtout ça qui a fait le déclin de Wow : les joueurs se sont super investis à Vanilla, puis à BC fallait tout recommencer (y compris, en étant no-life). Pareil, une fois BC ultra stuff : fallait tout recommencer pour WOTLK. Encore que là, ils ont rectifié les erreurs de Vanilla.

Par contre, dès Cata, une masse de joueurs s’est dit « OK c’est bon j’en ai marre de farm de l’iLvl. »

Contre exemple : Guild Wars 2, où le niveau maximum n’a jamais changé en quoi, 11 ans d’existence.

WOLTK avec le début des nerfs et de la casualisation ainsi que la disparition des accès + recherche de groupe, suivis de Cata avec le LFR.

WoW est petit à petit passé d’un JDR en jeu vidéo, quelque chose de lent, où tu es immergé dans un monde à un jeu d’action avec un gameplay faussement RPG, plus de gestion de stats, l’aggro qui a disparu et qui était un sous mécanisme intéressant pour rendre le rôle des tank et DPS plus profond.

Mais les gens ont l’air d’être content d’avoir une douche de loot à leur connexion, que les guildes ne servent plus à rien et que le MMO ou le RPG dans MMORPG n’est plus aucun sens, maintenant le jeu est remplie de gens n’aimant ni jouer en groupe ni les RPG, qui veulent jouer une heure par mois et tout clean.

Les MMORPG était le seul type de jeu pour ceux qui aimaient s’investir et finalement c’est marrant car tous les studios (même LoL) casualisent de plus en plus leur jeu mais perdent toujours plus de joueurs, et ils ne comprennent pas pourquoi.

Il reste uniquement le raid MM, j’en faisais par le passé et je fais fait encore quelques boss parfois, mais je n’ai plus aucune envie de m’investir car terminer le raid MM ne donne plus de prestige ni de stuff particulier, donc comme IRL si t’étais aussi bien payé à passer le balaie dehors qu’à être médecin ou ingénieur, ça serait vite le bordel, mais c’est ce qui ce passe dans WoW.

Le HM se clean en un/deux semaines selon le raid, et le stuff s’obtient même sans raider.

J’ai essayer d’amener des amis et ma copine sur le jeu, ils ne comprennent même pas l’intérêt, ils n’ont même pas le temps de finir une/deux régions qu’ils sont lvl max, sans savoir jouer ils ont du stuff de partout, je les aient amener faire du NM, ils ont rien compris mais tout est passé et ils ont clean le NM sans rien comprendre.

Ils ne pigent vraiment pas l’intérêt du jeu ni le but en fait et ils en ont déjà marre de rouler sur tout tout le temps, du coup ils ne jouent cas Classic depuis qu’ils on découvert :sweat_smile:

Rétrospectivement, Legion avec le MM+, BFA pour le gameplay. Mais ça peut aussi être l’inter serveur.

Comme quoi… Je pense précisément l’inverse. C’est à ce moment que le jeu a commencé à devenir plus intéressant et à être un peu moins une purge de par tous ses systèmes arbitrairement restrictifs et élitistes.

L’aggro est toujours bien là, soit tu ne tapes pas assez fort pour le sentir, soit ton tank gère bien, je reprends régulièrement l’aggro en clé même avec toute la prudence du monde.

J’ai pas eu un loot en 6 runs raid au début de la saison et pas le moindre loot sur tous les MM+ que j’ai fait les 2 premières semaines, de quoi tu parles ?

Parce que ça n’a rien à voir avec la casualisation qui fait beaucoup plus de bien que de mal malgré ce que vous voudriez faire penser aux gens qui n’ont pas l’expérience de cette analyse.

Avant de parler prestige et compagnie, commencez par jouer sans vos outils d’assistés qui facilitent bien trop le jeu et en retirent tout le mérite (et donc forcément le prestige). Je ne te connais pas mais ma main à couper que tu en utilises.

Commence par monter un groupe avec l’ilvl approprié pour le Nm plutôt que de monter un groupe de grosses barriques qui vont rouler dessus non ?

Monte un groupe 420 ilvl (de préférence avec des types qui n’ont pas d’xp sur le raid tant qu’à faire) et faites le Nm, ils auront le temps de comprendre, t’en fais pas. :slight_smile:

Même remarque que sur ton commentaire au sujet du prestige. De plus, s’ils roulent sur tout, tout le temps, c’est qu’ils jouent à un niveau de difficulté qui n’est pas du tout adapté pour eux.
En prenant ces deux points, logiques et pourtant largement ignorés, en considération, ils ne vont rouler sur rien du tout.

C’est affolant de lire ça à propos de retail alors que c’est précisément la seule version du jeu qui propose une difficulté adaptative à volonté…

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Non c’est inintéressant, frustrant et chiant. Je l’ai vécu et le vis encore un peu en spe armes sur WOLTK, concrètement il s’agit de ne rien faire, de niquer son cycle, ZZZZZZZZZZZzzzzz. Sur certains boss en strat OK ça peut être une mécanique, tout le temps c’est l’horreur.

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Totalement d’accord.

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