A partir de quand, considérez vous réellement le déclin de World Of Warcraft?

Bonjour,

Petit topic histoire de recenser divers avis sur le « déclin » de WoW.
Quand vous êtes vous rendu compte de la chute inévitable du jeu ? Quel a été la MAJ qui vous a fait tout arrêter pendant un certain temps ? :slight_smile:

Pour ma part, je dirai que la 4.3 de Cataclysm a été… La catastrophe ! :smiley:
L’arrivé du « J’appuie sur un bouton et je rejoins le dernier raid » a vraiment été une symbolique forte sur l’orientation du jeu.
Moi qui aimais m’investir sur un personnage, y passer des mois pour simplement accéder au graal du jeu, c’est à dire le raid, quand j’ai vu le LFR… J’ai compris que ca partait vraiment en vrille !

Car au final, le début Cataclysm était loin d’être ignoble. Forcément, Blizzard ne pouvait pas faire aussi bien que Wrath Of The Lich King, tant l’extension était excellente en tout point. :open_mouth:

Mais les donjons HM super difficiles au début, les premiers raids, la modification du gameplay au niveau des classes, la refonte d’azeroth c’était agréable :slight_smile:
Mais cette foutue 4.3 avec l’âme des dragons est venue tout saboter. Un game design ignoble.

Je dirai que le second point, c’est bien sur Warlord Of Draenor. Tout le monde s’accorde à dire que l’extension a été pitoyable, pas besoin de développer, les joueurs se souviennent des moments de solitude dans le fief ! :smiley:

Dernier point : L’enchainement Légion/BFA/SL avec une refonte du class design ignoble, un game design axé sur le compétitif , du farm à outrance… Autant Légion a été excellente niveau continent (Les îles brisées… Quel plaisir), du lore et des raids. Mais le gameplay MOBA, bon… C’est un autre débat.

Et vous ? Quelle est LA chose qui vous a fait décrocher de WoW ? Qui vous a fait comprendre que le jeu partait en sucette ? :slight_smile:

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Legion
L’arrivée des surcouches de systèmes pour être opti et jouer enfin au jeu.

Legion = Artefacts / reliques / Légendaires random
BFA = Les azerites (le cou, c’était passif en vrai, ça allait, c’était en tout cas bien moins que l’artefact) puis les essences (bien que liées au compte à la fin)
SL = Renom + Campagne + Conduits + Légendaires à Torghast

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1 -Cataclysm c’est à dire à peu près quand j’ai commencé à jouer et que je rageais de voir l’aspect rp du jeu être complètement sacrifié pour devenir un truc infantile fastfood.

2-

WoD bien sûr, le fief cette fraude, la table de commandement.
Le voyage dans le temps alternatif gros délire scénaristique m’a laissé un arrière-goût mais en même temps j’étais hypé de découvrir le passé de Draenor. Mais en bilan ça reste une erreur.

3- BC
En terme d’univers, de direction narrative et artistique. Les gens s’en rendent pas forcément compte mais rétrospectivement c’est l’origine du mal.

4- BFA
Le clou sur le cercueil a été l’histoire de la guerre des épines. A partir de là j’ai eu du mal à me sentir impliqué et à part quelques trucs très sympas qui sauvent le tableau de BfA, j’ai décroché.
Sans jeu de mots : SL n’est ensuite que la cérémonie d’enterrement.

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Je pense qu’à partir de Cataclysm le jeu à commencé à être moins attractif. Rien que Aile de Mort, beaucoup moins hype qu’un Illidan ou Arthas.

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Tout comme Fäell. Bien que ça a apporté le M+ que j’affectionne, on va pas se mentir, les systèmes explosent depuis Legion.

J’en viens à regretter WoD, car au final je pense m’être plus amusé sur WoD que dernièrement. Et pourtant, l’extension était pas si ouf… Mais je faisais ce qui me faisait envie, et je passais pas 40% de mon temps de jeu à farm des trucs pour passer 60% de mon temps de jeu à m’amuser… Je m’amusais au moins sur 90% du temps avant.

Cataclysme sans hésitation, l’extension du paradoxe : baser une partie de l’extension sur la refonte des zones de levelling tout en donnant un coup brusque d’accélérateur à ce levelling pour que les joueurs le passent rapidement. Et s’étonner après que les joueurs disent s’ennuyer au niveau max.

Alors oui quand on voit le massacre actuel du levelling ça relativise l’accélération de Cata, mais il reste que c’est pour moi là qu’on voit leur choix de tous sur le end game qui a abouti à l’aberration actuelle.

J’ai d’ailleurs arrêté de jouer fin Cata et n’ai repris qu’à l’annonce de la sortie de Classic.

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Je me doutais que t’allais répondre Cata pour cette raison précise ah ah

Le déclin commence avec la 3.3.5 sous Wotlk.
Le lore est tué. Après avoir été trollé par Putrescin et sa clique de cadavres sur pieds, en bas de sa forteresse, Arthas est tué. Il aurait fallu le faire survivre, pour que deux extensions plus loin, il se fasse finalement tuer, et pas comme un malpropre. Il est le coeur battant du lore avec Illidan, Malfurion, Jaina et Thrall.
L’introduction du DK était de mon point de vue une énormité. Son gameplay n’a rien à voir avec le lore (une goule comme pet, lol) et on se retrouve obligé de faire des « gentils DK », ceux de la lames d’ébènes, alors qu’à la base ce sont des morts-vivants assoiffés de sang qui meurt si leur lien avec le roi liche est rompu.

Cataclysm : Rien à dire dessus. Et si quelqu’un veut critiquer, je serai curieux de voir sur quels points. Oui rien d’extraordinaire, mais quand on compare avec ce qui va venir après, ça reste une extension solide.

On arrive au fautif principal : MoP.
Destruction de la légitimité du lore. Une île, des pandas avec yeux bridés et des chapeaux chinois, un empereur, une grande muraille, des forêts de bambous, des musiques chinoises, des temples chinois, des moines kung fu, des donjons dégueulasses, qui n’ont rien à voir avec l’esprit wow.

Destruction des arbres de talents, ultra simplifiés, destructions des sorts, plus aucune originalité. Les classes font la queue avec leur ticket gagnant devant la loterie des boosts. Quand une classe est boost, Jimmy le Streamer sort un tuto pour reroll la classe en 48H et remplir l’arbre de talent au millimètre prêt. Il faut jouer exactement comme il explique, sinon ça ne marche pas.

Suppression de la résilience en PvP, ce qui amène les PvE Boys à dominer le game tout autant que les PvPers. Attention, l’inverse ne se fait pas.

C’était encore rattrapable sous Cataclysm. Mais MoP enterre tout ça, et fait entrer WoW dans une nouvelle ère. Changement du classe design, du lore et du PvP

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J’en vois deux :

Cataclysm, où on sort de l’âge d’or du jeu, la casualisation prend un nouveau niveau et on perd une certaine dynamique, même si j’aime encore beaucoup le jeu. Le pexing devient bien plus simple, donc on surmultiplie les rerolls et on s’attache moins aux persos.

Début WoD/fin MoP, où le jeu perd toute profondeur de gameplay et on se dirige vers ce côté hack&slash qu’on lui connaît aujourd’hui.

Perso c’est le début WoD qui m’aura fait connaître mes premiers périodes d’arrêt du jeu. Mais j’ai commencé à avoir des périodes d’ennui à Cata, le gameplay me faisant encore rester sur le jeu (ce qui n’est plus le cas depuis wod).

Après ça dépend tout de même de quels aspects on parle. MoP on a perdu les talents, mais les possibilités d’optimiser ses stats+la quantité de spells compensait un peu le truc. WoD on avait plus rien de tout ça.

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WOD pour le déclin communautaire.
Légion pour le gameplay.

On en parle du führer Schnotzz et des quêtes de bowling-génocide de gnomes à Uldum ? De Rambo II aux Carmines ? Du motard aux Terres Ingrates ? y’a tellement de trucs malaisants qui me reviennent de cette époque que pour moi c’est évident que les questdesigners, soient avaient changé, soient étaient littéralement ivres, soit en avaient plus rien à f*** de l’immersion et de la crédibilité d’Azeroth.

OK avis désastreux confirmé.

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Cataclysme, je n’ai pas accroché. Je ne sais pas ce qui a fait que mais je ne suis pas resté dedans.

Après, le plus gros déclin reste pour moi SL ou une hype énorme c’est évaporé très tes rapidement.

Clairement la 1.0.
Déjà qu’à la sortie de la béta c’était déjà pas fameux (on se rappelle tous de l’introduction des arbres de talents, quelle hérésie), mais alors la 1.0 avec cette idée de « raid », franchement c’était pas nécessaire.
Non, la 1.0, c’est clairement l’origine du mal et ça n’aurait jamais du arriver.

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Tiens un comique.
Donc tout ça sous Cataclysme, ça t’impressionne. Des détails en gros, qui étaient au passage, déjà en place sous woltk avec les quêtes steampunk de putrescin et la gueule que prennent moulin de Tarren et plein de petits bourgs devenus des villes de SF.

Et ça par contre

C’est ça qu’il fallait discuter. Car c’est bien sous MoP que 4 millions de joueurs se barrent. Ce qui est désastreux c’est ta façon de réfléchir.

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Tu ne dois pas te rappeler les chiffres, le déclin a bien commencé fin LK et a été acté à Cata, Mop n’a fait que souffrir de ce qui n’allait plus dans Cata

  • l’écrasante majorité des gens savent que MoP était une bonne extension (y’a des trucs à reprocher, loin d’être parfait, mais globalement bonne)
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Pas du tout, le déclin à commencé avec l’annonce de Cataclysm. Sous sa dernière Maj WoW était au maximum d’abonnés actifs de son histoire, en fait.

MoP est l’extension qui a tout détruit. J’ai cité un message, je vois que tu ne le commentes pas. J’en conclu que tu es d’accord sur le fond.

PS : Je suis pas fan de Cataclysm. Mais force est de reconnaître que, même si DW s’est amusé à flamber le lore, c’était agréable de PvP, que ce soit en arene, ou en sauvage. Et puis il y avait Tol Barad. On était encore sur quelque chose de marrant.

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MoP était plutôt une bonne extension

Je vois quelqu’un critiquer les arbres de talents (mis en place sous cata). Mais selon moi, vu qu’au final tout le monde copiait les gros joueurs, autant avoir moins de talent et plus de modularité. Pour le coup je trouve que ces arbres de talent sont biens et ont plus de sens.

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Pour ma part c’est WoD qui m’a fait arrêter pendant 2 extensions et demi, j’ai finis par reprendre uniquement pour jouer avec un pote, mais ce qui me fait tenir sur la durée c’est le LFG pour arène qui est certes une plaie en v3 mais qui permet quand même de faire des rencontres sympa, je pense que sans ça j’aurai arrêter quelques mois après ma reprise sur BFA. Surtout vu la gueule du gameplay hunt de BFA où seul la spé mêlée était bonne en PvP…

Pour moi, le vrai déclin de WoW a été Legion, avec le recul.

Je précise bien, avec le recul, car la sortie de Legion, je trouvais ça comme un bol d’air frais.
Cependant, Legion a crée plusieurs systèmes qui ont rendu le jeu horrible et les mentalités encore plus.

1) Les gameplay accès "spécialisation"

C’est pour moi LA plus grosse erreur de Legion, on a perdu énormément de sort offensif/défensif et utilitaire. Je trouve que c’est vraiment le point où j’ai eu la plus grande sensation de passer d’un gameplay réfléchi à un gameplay frénétique H&S.

Après oui, c’était nécessaire d’avoir une refonte pour plus avoir 5 CD offensif, 3 CD def, 90 sorts dont 45 useless. Mais l’exécution a était très maladroite.

Il a eu des changements qui ont complètement changé totalement une spécialisation, ce qui a donc fait une cassure importante. Alors quand on préfère, tant mieux, mais l’inverse est vraiment une purge.

2) Les pouvoirs éphémères

C’est le début de la création des pouvoirs éphémères qui vont durer un patch, une seule extension ou une petite période.
Entre les corruptions, les essences, les armes prodigieuses, les traits d’azérites et j’en passe.

Et surtout, qui vont tourner autour d’un milliard de truc CHIANT à farm alors que déjà farmer son stuff prend un bon temps.

Déjà, c’est pas fun de voir son personnage perdre en puissance d’une extension ou d’un patch à un autre.
Et encore moins quand tu veux reroll de te dire qu’il va falloir, non pas faire 1 milliard de chose boring pour être mega opti, mais juste pour être un minimum viable.

3) Le MM+, la création du RIO et la mise en avant des classes fumés

Alors, j’adore le MM+, qui a longtemps été mon main contenu. Mais je constate que l’arrivé de ce mode de jeu a apporté plus de soucis que de solution.
Je pense qu’il a vachement mis en avant l’individualisme qui prenait déjà ENORMEMENT de terrain sur WoW. Il a fortement mis en avant le jeu en PU.
Et surtout, il a TRES FORTEMENT mis en avant les classes trop puissante.

Par ailleurs, le site RIO qui est venu pourrir le jeu où tu juges maintenant des joueurs par des scores. Qui démontre juste que THL sur les clés ta 2-3 spés qui surplombent toutes les autres. Et dont une majorité croit autant en RIO qu’en la bible.
Genre d’exemple, je voulais faire un monk heal, jregarde RIO, 25 et +, je vois 42% cham, 39% Pal et… 7% Drood, 2.5% Monk, ça me coupe juste l’envie de me dire que les mecs vont full regarder le site et dire « ouais mais ça pue trop la daube, +20 Hpal/Rsham only ».

En soit, le site RIO a juste donné l’information et le savoir des statistiques aux joueurs, et ça a juste pourri entièrement le jeu et les mentalités.

4) Le trio Legion/BFA/SL

… et ses systèmes relou comme el famoso coffre hebdo.

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Je vois pas du tout com…. regarde ses 4538 messages qui parlent de ça…. Oui oh bon ça va hein !

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