A Quand un CD entre 2 cyclones du Druide?

Tout est dans le titre…
C’est juste completement déséquilibré : dans les arènes, le druide a juste a spam « cyclone » et c’est 10s (mini) sans que le healer en face puisse jouer…
Dans la logique ce sort devrait avoir un CD de 30s au moins (ou alors, mettez le fear du prêtre sans CD, la paralysie du moine également…etc…)

Le clone est chiant oui , mais tu met un cd sur ça le druide disparaît

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Quand le monk traverse la map en blitz en 3 torpilles alors on veut aussi un cd de 30sec entre

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Ça a déjà été nerf la torpille du monk

Je crois que le cyclone fait partie de ce phénomène qui a déjà été dénoncé ya 2 mois, sur le fait qu’il y a bcp trop de micro-CC dans le jeu.

Et même quand ya un DR, tu perds un GCD et tu perds ton cast…

Mais bon tout ce que l’OP a eu comme réponse à l’époque c’est « go pex ta cote ».

Mais la s2 arrive et les superstars qui ont hiberné pendant 6 mois vont bientôt pouvoir ressortir l’argument de la META.

Ca c’est parce que les devs savent pas équilibrer leur jeu, qu’une spé soit 10/10 c’est pas un problème, ça l’est quand d’autres arrivent pas à monter au dessus de 5, et ça l’est quand la 10/10 va occuper à elle seule 1/3 du ladder heal alors qu’il y a 6 classes pouvant healer.

Encore il faut encore

Atm pour moi le meilleur heal c’est prête disco

Après si ton mate ou toi laisse passer 3 clones je pense pas que le problème vienne du druide

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Le cyclone passe à 5secs au prochain patch

Au pire les arènes ATM c’est 95% de disci…donc ça changera pas grand chose.

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Il faudrait que l’imun au cc soit plus pertinent … pouvoir se faire cc entre 5 et 20sec sur des combats ou les pointes de dommage peuvent grimper a 4M c’est assez aberrant.

Dans le même délire y a les blitz … quand tu doit porter un drapeau et que par la magie de la rng en face il y a 1dh + 2 dk + 1 mages + 1 hunt … bon courage pour traverser la map … je crois qu’on fait autant de chemin dans le sens inverses a cause des dk qui spam les grap que dans la direction de notre base :smiley:

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Pas avec la refonte du druide et de son up !
Sachant qu’il y a aussi l’équilibre et le farouche qui sont plutôt bons et bien représentés

sur ca je te rejoins, surtout sur le dk, ou ya aucun immune sur le grip en chaine, c’est juste trop, tu rajoute le spam chaine de glace, si tu as pas un coup de bol pour run d’un coup en effet autant lacher le flag direct ca va plus vite

Si t’as une béne de lib + un stun le dk tu le dépose :rofl:.

Perso je serais favorable à un DR aussi sur les kick…

En brassage en tant que caster c’est juste injouable, et si en plus les heals présents sont des cham, tu peux littéralement passer 30 secondes sans pouvoir rien faire.

Ce qu’il faut c’est remettre des contraintes de mana comme avant pour les heals et mettre fin aux burst 3 touches qui peuvent te faire passer de 100 à 5% sur un open…

ATM ya trop de cc car ya trop de heal, et ya trop de heal car ya trop de dégâts, et le serpent se mord la queue…

On dirait qu’ils ont codé le jeu en se disant « tiens on va augmenter ça pour compenser ça, puis ça », et maintenant on se retrouve avec « trop de… » absolument partout…

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Nan mais les druides c’est devenu n’importe quoi avec les changeformes un druide équi se met en ours pour tanker ton burst puis se heal et le feral il met ces saignements et passe son temps à courrir à 3km et attendre en plus il se heal comme un gros porc. Les développeurs joue juste pas au jeu, ya certaines classes qui ne peuvent absolument rien faire contre le feral, le war qui est à la ramasse en est bien la preuve il se fait même victime par les palaret qui backpedal en tapant de même plus loin qu’un évokeur limite.

Rien de nouveau pour le drood quoi