A quand WoW Free-to-play?

Salut est-ce normal que l’on paye 13e/mois alors que y’a aucune équipe sur le jeu pour ban les centaines de bots par serveur et donc nous assurer une expérience de jeu agréable ? Me dites pas qu’on paye pour vos serveurs moisis

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On paye pour éviter de payer ses items.

Et sur les f2p, les bots sont encore plus nombreux.

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Bonjour Ailvann,

Selon vous, aucune équipe n’est présente sur le jeu mais vous rédigez ce post sur le forum en les visant. :upside_down_face:

Je vous invite à vous orienter sur un autre MMORPG si World of warcraft ne peut vous satisfaire avec de tels propos.

Bien à vous.

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Avec les cosmètiques et mounts dégueulasses qu’ils sortent et les bons clients comme Philindrae ça va pour eux t’inquiète pas. 156e/ans pour pas payer des items mais jouer sur des serveurs remplit de bots bon voilà quoi

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Passer Wow en free-to-play ça voudrait dire:

  • Encore moins de support
  • Encore plus de bots
  • Encore plus de gamins
  • Des serveurs encore moins stables
  • Très peu de mises à jours

Non ça ira, je vais continuer à payer 13 euros du coup^^

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Je me rappelle quand je lisais ça il y a longtemps, alors que je ne connaissais que wow, je le croyais moi aussi. Du coup quand j’ai commencé gw2, un b2p, je m’attendais à tout ça.

Et j’ai eu

  • un support présent
  • pas plus de bots que sur wow
  • la meilleure communauté que j’ai côtoyée
  • des serveurs sans plus de soucis que ceux de wow et des mises à jour régulières.

Le tout avec une boutique qui ne proposait que du cosmétique et où en plus tout pouvait s’acheter en monnaie du jeu.

Depuis plusieurs mois c’est Teso aussi qui me montre qu’on peut avoir un jeu sans abonnement obligatoire, avec une boutique facultative et qui offre pourtant une expérience excellente.

Clairement l’abonnement de wow ne se justifie plus depuis un moment, notamment depuis qu’ils ont mis en place la boutique. C’est particulièrement vrai pour wow classic pour lequel il n’y a même pas l’ajout de nouveaux contenus pour justifier sa présence.

Mais cela ne me surprendrait pas que le passage en b2p soit dans les cartons, peut-être même pour plus tôt qu’on ne le pense.

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GW2 avait besoin de concurrencer WoW, son absence d’abonnement est une concession.

WoW n’a aucun intérêt à abandonner l’abonnement, et encore moins aujourd’hui où c’est devenu un jeu de niche.

Ah mais tu as raison dans ce que tu dis!
J’ai fais beaucoup de F2P avant de jouer à Wow, et il y a du très bon (dont les exemples que tu as cités).

Quand je dis que ça va être la cata, c’est pas uniquement par rapport au format, mais surtout parce que ça sera un « F2P made in activision ».
Et là faut s’attendre au pire.

Ah ça je suis plus d’accord.

Mais un b2p façon Microsoft j’ai davantage confiance personnellement ^^

Pour le coup, il est vrai que pour avoir eu affaire au support de GW2 deux fois dans les 6 derniers mois, ils sont particulièrement rapides, efficaces et humains dans leurs réponses. Ça n’a pas toujours été le cas, mais avec l’annonce de la nouvelle extension, et maintenant la sortie de celle-ci, on sent qu’ils ont remis du budget dans le support.

Cependant, autant TESO que GW2 souffrent tous deux d’un mal très semblable, TESO plus que GW2 si tu joues régulièrement. Il s’agit des achats de Map, du Pay-to-Fast et des achats d’objets Quality of Life.

Sur GW2, on retrouve dans la boutique:

  • Des parchemin d’expérience pour leveller plus vite/Boost au niveau 80 (Comme sur Wow on me dira)
  • Des boost de progression PVP
  • Des boost de Karma (Ne sont plus très utiles aujourd’hui, mais étaient la principale monnaie pour le gear PVE anciennement)
  • Des outils de récolte et de recyclage à charge infinies (Pas disponible autrement que dans la boutique)
  • Des emplacements de spécialisations supplémentaires
  • Des emplacements de sac supplémentaires
  • Des augmentation d’espace de banque supplémentaires
  • Des emplacement de personnage supplémentaires (Pas assez de base pour jouer toutes les classes)
  • Les chapitres du monde vivant (Si tu n’as pas été là lors de leur sortie pour les débloquer gratuitement)

Et j’en passe. Je dirais que les plus horribles sont les chapitres du monde vivant, qui bloquent l’histoire derrière un pay-wall pour les nouveaux joueur ou les joueurs qui ne suivent pas l’actualité du jeu, et les outils de récolte infinis qui deviennent vite un essentiel. Par contre l’échange de Gold contre des gemmes vient partiellement pardonner les travers de la shop, même si le gain de gold est si réduit sur le jeu qu’il motive plutôt la plupart des joueurs à acheter des golds avec de l’argent réel plutôt que l’inverse.

Sur TESO, on retrouve des systèmes similaires dans la shop:

  • Toutes les patchs sont monétisées incluant certaine ne contenant que 2-3 donjons, à un prix presque aussi élevé que leurs extentions.
  • Un objet permettant de changer de spécialisation sans passer par la dépense en golds
  • Augmentation du nombre de spécialisations
  • Boost de la progression de montures
  • Boost d’XP en tout genre
  • Composant d’augmentation d’objets de dernier tier

On retrouve globalement les mêmes thèmes. Cependant, il existe sur TESO un abonnement mensuel optionnel accordant des Couronnes par mois (Monnaie de la shop), double l’inventaire des personnages sur le compte et donne accès à une banque infinie de composants, qui est largement nécessaire vu le nombre de composants différents et le manque d’espace dans les sacs.


Bref, tous ces systèmes de monétisations sont malheureusement des réponses à une frustration volontairement désignée sur le jeu pour forcer le joueur à dépenser pour les objets qui amélioreront sa qualité de vie. Wow possède ce genre de mécaniques par moment, notamment pour les légendaires de Shadowlands qui se vendent si cher que beaucoup claquent un token pour améliorer leur légendaire à chaque patch ou le boost level 60 pour éviter la phase de levelling. Cependant, si Wow devait devenir FtP ou BtP, il faudrait s’attendre à ce genre de mécaniques de monétisation sur la boutique.

Celles-ci ne sont pas forcément mauvaises et reviennent au final souvent moins cher que l’abonnement au final, mais elles sont aussi particulièrement prédatrice envers les gens pressés, qui n’ont pas la patience de farm ou qui veulent toujours être à la pointe de la compétition. Bref, ce sont des mécaniques basées sur les travers de la plupart des joueurs de MMORPG.

Malgré tout cela, j’adore ces deux jeux et j’y joue régulièrement, cependant je les regarde avec un regard aussi critique que WoW.

Je nuancerai pas mal de points.

Concernant gw2 :

  • Les bonus de la boutique sont régulièrement offerts dans le jeu, j’ai au moins deux stacks de grimoires de connaissance en banque et plein de bonus variés. La progression étant horizontale dans le jeu et plutôt rapide de base on n’est pas dans une course à la puissance qui donnerait à ces bonus une utilité conséquente.
  • Pour les chapitres d’histoire vivante ça ne bloque pas l’histoire à proprement parlé (je me doute que tu le sais mais la formulation pourrait laisser croire que ça bloque totalement l’avancée), celui qui arrive pourra faire les histoires en cours sans souci et par exemple l’année dernière par deux fois ils ont offerts les histoires passées pour les joueurs qui se connectaient.
  • Je n’ai pris les outils de récolte infinis que pour un perso et vraiment sur le tard, pour le coup je le classerai pas du tout dans les essentiels.
  • L’échange de gold-gemmes est tout de même très accessible, notamment grâce à un hv facile d’utilisation.

Pour Teso j’ajouterai que l’abonnement débloque les dlc gratuitement pendant sa durée et que pour le reste on est dans un côté p2f en effet, à l’image du sésame ou de l’achat de gold sur wow.

Après de toute façon je citais surtout ces jeux pour illustrer que même sans abonnement on pouvait avoir le suivi, des serveurs stables et une bonne communauté sans pour autant être freiné dans notre progression à cause de la boutique. Sur ces points je les trouve d’ailleurs supérieurs à wow.

Perso, j’ai pas envie d’avoir moulte service P2Fast/QoL en boutique sur Classic.

Les F2P dans l’idée c’est bien.
Mais je préfère, comme ça se faisait avant : arrivé sur un jeu, payer son abonnement et avoir tout le monde logé à la même enseigne sans que l’argent réel n’apporte une quelconque différence entre les joueurs.

De nos jours, cette surmonétisation est présente partout voir même défendue par les joueurs…

Franchement, l’abonnement sur les MMORPGs, c’était le gage d’un jeu sain et équitable.

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Heureusement que tu as mis au passé, on voit très bien que maintenant les bots rapportent tellement qu’on les laisse prospérer jusqu’à un certain point et qu’on laisse surtout moult joueurs acheter des Pos à ces bots. Bref on est plus vraiment sur un jeu sain… Je dirais pas que l’herbe est plus verte ailleurs, ou blabla mais on est loin de la qualité que l’on attendait en terme de respect du jeu (nerf de la p3 direct) et du joueur (bots à gogo, serveur pas au niveau). Bref c’est une version bâclée mais digne de ce que cette société est devenu suite à ces rachats successifs.

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Ca l’était en effet. Mais ça ne l’est plus, particulièrement sur wow où on a l’abonnement et la boutique avec notamment l’achat de gold qui à mon avis a aussi déjà un impact sur Classic.

Il ne faut pas oublier qu’il y a un intermédiaire entre f2p et jeu à abonnement, le b2p, c’est pour moi clairement le modèle le plus intéressant.

Par contre je pense aussi que si wow devait basculer sur ce modèle il est tout à fait possible que l’extension de la boutique ne concerne que retail, comme la boutique actuelle.

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L’abus est flagrant on est sur du B2P/P2P + boutique QoL/P2Fast/Cosmétique.

Mais le « souci » c’est que les joueurs achètent/défendent voir réclament ça. Donc, je vois mal les boites s’en priver.

Le B2P c’est bien mais ça n’assure pas un revenu constant donc c’est quasiment obligé d’y intégrer des MtX derrière.
Là où (normalement) l’abonnement permet d’éviter ça.

Franchement, pour moi, les MMORPGs c’est le genre a qui le F2P convient le moins bien et auquel l’abonnement convient le mieux. Que ça soit par équité, par rentabilité et parce qu’il faut y produire du contenu « massif » régulièrement.

Est-ce que les bots rapportent réellement beaucoup d’argent à blizzard ? J’ai plutôt l’imprésion que les décideurs de blizzard n’ont simplement rien à faire de ce problème ou pensent à tord que ça n’en ait pas un. Suffit de voir comment sont baclés tous les jeux récemment sortis !

Bah, je pense que comme les décideurs savent qu’ils peuvent mettre IG une feature pour qu’ils n’aient pas à faire leur boulot de lutte contre les bots et qui en plus leur rapportera de l’argent…

C’est triste à dire mais limite ça arrangerai Blizzard que la situation soit « abérrante » pour qu’ils te disent « Bon on vous a entendu on sort le Token » alors que le Token ne résout rien mais certains joueurs y croient…

Ça résout rien mais ils n’auront plus à mentir quand on les trollera après qu’ils aient achetés des objets randoms hors de prix lors des GDKP.

Quoique les gens se vantent presque d’acheter des golds maintenant. L’important c’est le progress de toute façon.

Effectivement, on dirait que certains joueurs veulent du Token pour pouvoir dire « Bah oui j’ai acheté des golds c’est autorisé donc ça fait parti du jeu »
J’ai toujours du mal avec cette notion de payer pour ne pas jouer à un jeu auquel tu as choisi de jouer.

« Chacun joue comme il veut me dira t’on » sauf que non. Si ça impacte les autres (c’est le cas) et que ça n’est pas autorisé par le jeu alors non.

Les gens s’en vantent car les risques sont quasi inexistants pour les acheteurs…

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Oui et puis règlement ou non, justifié ou non, on a aussi le droit de trouver ça naze et de le dire !

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