A quoi sert la perception en dépeçage?

Bonjour les jeunes.

Comme indiqué dans le titre, je me pose une question sur l’utilité de la stat « perception ».
Depuis que j’ai passé ce perso en travail du cuir + dépeceur, j’ai un mal fou à récolter les composants rares (peaux denses et écailleuses) ou inhabituels dont j’ai besoin pour mes crafts.

J’ai pourtant mis tous les points possibles dans l’arbre de spécialisation pour maximiser la récolte de composants rares (Collection de trophées à 40/40, notamment), fait crafter un outil avec de la perception + un enchant, plus une flasque de perception, bref, tout ce qui est actuellement à ma portée, ce qui me donne au final 30% de perception pour les peaux et autres ressources rares ou inhabituelles lors du dépeçage.

Ok, mais 30% de quoi au juste ?!
Car c’est clairement indiqué dans l’onglet métier « Augmente la capacité à découvrir des composants rares en récupérant des ressources ». Donc à moins que ce soit mal traduit, j’en déduis que j’ai 30% de chances d’obtenir un composant rare sur une créature capable d’en fournir.

Or, j’ai passé des dizaines d’heures à dépecer des bêtes et franchement, je dois tourner autour d’une peau rare tous les 50 - 60 mobs, pas plus. Donc à vue de pif, je dirais environ 2 ou 3% de chances d’en avoir, mais certainement pas 30%.
Et pour les composants inhabituels, c’est pareil, même si j’en trouve bien plus que les peaux et écailles, je reste quand même très loin des 30%.

Quelqu’un aurait-il une explication à me fournir sur l’utilité de cette stat et comment elle fonctionne, svp ?
Merci d’avance :slight_smile:

La perception sert vraissemblablement à augmenter le taux de chance de loot. Par exemple, si tu as 2% de chance de drop une peau lustrée en rang 3, avec 30% de perception, cette chance passerait alors à 2.6%. S’ils augmentaient le % flat, on serait floodé de matériaux rares, de sorte qu’ils ne seraient plus si rares.

Ceci dit, le système a été fait de sorte à ce qu’on doive continuer de jouer avec la combinaison des rang 2 pour craft des rang 3 et c’est aussi le cas avec la Khazgorite en Minage. Enfin, il faut savoir que dans la majorité des cas, un métier de craft maxé (Forge, Travail du cuir, Couture, etc…) ne nécéssite pas d’utiliser à 100% des rang 3, ce qui coupe de beaucoup le temps de farm.

1 mention « J’aime »

Depuis la 10.1 la perception bug, c’est ce qui ressort un peu à droite à gauche. Avant on pouvait depecer beaucoup de cuir car on avait augmenter son métier, fait toute leur connerie pour mettre tous les points, upgrade les outils, max les enchantes etc…
Aujourd’hui on peut passer des dizaines d’heures en depeçage, récolte et pêche, c’est complètement buggé. Là ou avant avec max point en metier une herbe luxuriante rapporte entre 8-10 herbes, aujourd’hui c’est 2 voir max 3 herbes (idem pour les riches minerais).

Le pire c’est la pêche, 99% de gris. Ou encore la Dorade (ou il faut max perception). C’est pas pour rien que c’est monter à 180po à l’hv pour une dorade. Pêche à fond avec l’appât dorade (ou on c’était fait chier à monter les points dans dépeçage), 30mn d’appât pour avoir 3 dorade en pêche (le même quota que sans appât et perception avec vieille canne à pêche.

Et vu sur wowhead les derniers commentaires pour les récoltes, pêche.

Par Cross1776 (153 – 1) il y a 6 jours (Mise à jour 10.1.0)
As of 10.1 (today is June 30), these fish are very hard to obtain. Fishing skill and perception are bugged, and are not giving any better results than a skill level 1 character. Pools are near impossible to find. The related lure IS bugged as you don’t get more dorados with or without it (problem since the xpac launch). I tested fishing nets, and those give 99% scalebelly mackerel, unless there is some way to improve these nets that I don’t know about. Tuskarr tackleboxes give 99% junk. Open ocean is bugged, giving a lot of junk regardless of skill level.

Chiant avec blizzard, tu te fais chier à monter leur métier pour au final être de la m.erde. Tout ce temps perdu pour… rien.