Le DK (Impie) n’est que très peu courtisé par les groupes (notamment MM+) pour deux raisons majeures :
- L’arbre de talent ne permet pas une double spécialisation AOE/Single contrairement à de nombreuses classes qui peuvent être relativement bonnes sur les deux tableaux. Un DK UH devra choisir entre très bon en AOE, très bon en ST, ou médiocre dans les deux.
- Il manque d’utilitaires qui profitent au groupe. Une fois passé l’AMZ et le battlerez, il devient difficile de trouver une réelle utilité au DK.
Je pense qu’une piste nous viens des talents PVP du DK Impie sur Dragonflight. Nous disposons en effectivement du talent « Aura Nécrotique », dont l’effet est le suivant :
« Tous les ennemis à moins de 8 mètres du Chevalier de la mort subissent 8% de dégâts magiques en plus. »
Le DK étant un combattant Close combat (mêlée), il maintiendra fréquemment cet effet sur les cibles, permettant de booster à la fois ses propres dégâts, mais aussi ceux du groupe : les casters et quelques classes (Paladin, DH) qui utilisent des dégâts magiques (Sacré, feu, chaos, ombre etc) profiteront du « buff/debuff » apporté par le DK.
Un 8% perma me semble trop « gros », mais un chiffre ramené à 5% (sur la base des autres spells, mot de robustesse, cri de guerre) serait un argument de taille et permettrait au DK de mieux synergiser avec son groupe.
Si je ne dit pas de bêtise les ‹ présence › fonctionner même en PVE a l’époque donc en vrais les repasser dans l’arbre de talents serais pas stupide et ca nous permettrais de ne plus être la classe égoïste par excellence ^^’.
2 mentions « J’aime »
L’arbre de talent ne permet pas une double spécialisation AOE/Single contrairement à de nombreuses classes qui peuvent être relativement bonnes sur les deux tableaux. Un DK UH devra choisir entre très bon en AOE, très bon en ST, ou médiocre dans les deux.
Je sais pas bro, t’as essayé le build disease ? On a pas le burst instant des rogues / dh / hunters sur les packs de trash mais on n’est vraiment pas dégueux tout en gardant un très bon ST.
Sinon oui totalement pour un raid buff DK, surtout qu’on a déjà un spell pour ça, suffirait de le reconvertir.
Je suis pas vraiment d’accord avec ton point de vue, sa reste qu’un avis après mais j’aime beaucoup ce coté ou on doit choisir entre faire du monocible ou du multi sa rend le gameplay déjà légèrement différent et sa évite une normalisation de l’arbre de talent ou absolument tout le monde va faire le même pour tout et tout le temps.
Malgré tout je ne suis que 385 mais en talent mono sur des pack j’arrive à faire du 35-40k même si c’est pas dingue sa reste sympa mais par contre en mono pur je monte à 55k constant et au contraire en talent multi je peut monter à 100K sur des packs et en monocible je tien les 30-35K.
Je suis pas full stuff encore mais je trouve sa clairement correct et sa m’amuse que ma classe est des options de ce genre, je jouer Pal heal pendant 5 ans et clairement j’ai fait une overdose des classes ou tu n’a qu’une seule option de Gameplay qui tiennent la route et tu peut rien faire d’autre ( oui oui même en heal surtout en pal il peut y avoir différente façon de jouer juste une seule étais vraiment opti ).
Tout sa pour dire que certes la Spé n’est pas parfaite mais elle est loin d’être remplie de défaut au contraire.
Clairement avec les builds disease on peut largement être efficace dans les deux types de fight