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La Confrérie Mordenthal – Guilde RP Criminelle sur le serveur Kirin Tor – Culte religieux et guilde d’assassins

Préambule

Le voile entre la vie et la mort fut déchiré.

Par un simple acte de destruction, Sylvanas Coursevent ouvrit le passage vers l’au-delà. Les plus fervents défenseurs d’Azeroth étaient alors aspirés dans des ténèbres voraces. D’anciennes forces de la mort menacèrent de briser ses liens et de détruire la réalité. Des royaumes cachés remplis de merveilles mais aussi d’horreurs attendirent ceux qui passeraient de l’autre côté. L’Ombreterre est le royaume des défunts ; un monde entre les mondes dont l’équilibre fragile préserve la vie et la mort elles-mêmes.

Tandis que les plus grands champions d’Azeroth guerroyaient dans l’au-delà pour déjouer le complot visant à détruire le cosmos, une sombre et maligne entité aux intentions mystérieuses, issue du royaume cauchemardesque, fit secrètement son apparition sur le monde, cherchant à tisser en tapinois des liens de confiance avec les plus grands meurtriers d’Azeroth. Pour une raison inconnue, l’Entité Noire promit désirs, survie, gain et pouvoirs aux nouveaux arrivants qui étaient prêts à lui prêter serment.

L’ex-commandant déchu de Havrefiel, Maldan Sombreval, alors recherché par la Couronne pour haute trahison, fut choisi par l’Entité Noire pour diriger l’organisation d’une main de maître. Pour une raison mystérieuse, Maldan accepta sa requête et signa un pacte qu’il scellera avec celle qu’il allait désormais servir…

L’organisation nouvellement formée réunit dans l’ombre des sorciers et des assassins hautement qualifiés de toutes origines guidés par une liste de dogmes afin de réaliser des contrats d’assassinat avec minutie et précision. Ces dangereux criminels, souvent activement recherchés par les factions dirigeantes d’Azeroth, sont appelés par ceux qui doivent utiliser leurs services par le biais d’une invocation appelée le « Rituel de l’Entité ».

Cette fraternité d’assassins des plus élitistes se fait fort de pouvoir traquer n’importe quelle cible si elle lui convient. La Confrérie ne s’intéresse pas aux avis de recherches officiels ou légaux mais aux soucis des gens riches. Mystérieusement, elle sait toujours comment contacter les hauts responsables ou les gens aisés qui ont un « problème » avec d’autres individus.

Mais la Confrérie Mordenthal propose essentiellement ses services aux invocateurs qui réalisent le Rituel de l’Entité ayant généralement pour but d’avoir un contrat de meurtre accompli par les assassins de la Confrérie. L’Entité Noire entend les prières des invocateurs et donne ces informations au maître de la Confrérie qui va s’en charger.

La majorité des membres de la Confrérie Mordenthal utilisent des poisons à base de toxines paralysantes mortelles qui affaiblissent grandement l’ennemi. Quant aux plus fervents adeptes de la Confrérie, ces derniers ne manquent pas de faire appel aux pouvoirs dévastateurs de l’Entité Noire pour atteindre leurs cibles dans un tourbillon de lames et de sorts funestes. Souvent choisis pour accomplir les missions les plus dangereuses, les assassins qui parviennent à faire usage de ces compétences aussi délétères que mortelles sont généralement les plus compétents et les plus puissants de la Confrérie Mordenthal…

L’Entité Noire

Expression démoniaque des cauchemars qui hantent tous les êtres doués d’intelligence, la chose que l’on nomme l’Entité Noire – appelée la Maîtresse sanglante par les membres de la Confrérie qui la déifient – est devenue une force primordiale de la terreur. D’aspect liquide, c’est une ombre sans visage, au regard brillant d’une lueur rougeoyante et glaciale, composée d’une multitude de membres difformes armées de griffes acérées. Après s’être libéré de l’Ombreterre, l’Entité Noire erre désormais dans le monde charnel pour s’y repaître des peurs qui ne peuvent prospérer que dans les vraies ténèbres. Ce prédateur de l’au-delà est aussi profondément attiré par le sang.

Toutes les magies peuvent être dangereuses et imprévisibles, mais il en existe des formes et des disciplines que même les mages et les sorciers les plus expérimentés fuient comme la peste, et à juste titre. Pendant des siècles, la pratique de la « magie des ombres » a été interdite à travers tout Azeroth, par peur de réveiller les horreurs qu’elle avait naguère déchaînées sur le monde.
La plus grande de ces horreurs a un nom, et ce nom est l’Entité Noire.

Alors que la frontière qui séparait le royaume des morts et le monde physique fit briser par la Reine banshee, une secte secrète de nécromanciens cherchèrent par tous les moyens à obtenir de nouveaux pouvoirs de l’Ombreterre afin d’agrandir leurs compétences magiques. Bien qu’aucune archive ne mentionne le nom du premier d’entre eux qui abandonna sa chair pour entrer dans le royaume spirituel, on sait que ces mages noirs en vinrent à s’affronter non seulement sur le champ de bataille, mais dans des paysages formés par leurs émotions et leur subconscient. Débarrassés des lois de la réalité physique, ils combattirent d’une manière que le commun des mortels est incapable de comprendre. Ils invoquèrent même des assassins éthérés pour remplir leurs missions. Ces nécromanciens étaient particulièrement habiles à cet exercice et ils en vinrent un temps à dominer certaines régions du royaume spirituel.

Partout, les pensées des nécromanciens étaient touchées par cette pénombre. Elle sapait leur moral et infectait leurs rêves. Des peurs sans nom les traquaient jour et nuit, poussant certains d’entre eux à commettre des actes encore plus épouvantables contre leurs propres frères.

Nul ne sait si ces souffrances créèrent l’Entité Noire à partir de rien, ou si un assassin anonyme fut modifié en quelque chose d’infiniment plus dangereux. Toujours est-il que cette créature des ténèbres devint la plus redoutable des formes sans substance. l’Entité Noire n’avait aucune notion de gentillesse, d’honneur ou de noblesse, elle était une pure manifestation de terreur, sans contrôle et sans limite.

Cette créature démoniaque hurlait dans le royaume spirituel, attaquant les mages qui lui avaient donné vie, déchirant tout dans une tentative désespérée pour mettre fin à ses propres souffrances. La douleur dans laquelle elle était plongée le rendait cruel, mais peu à peu, elle développa un véritable goût pour la peur des mortels. Le temps n’a guère de signification dans cet autre monde, mais l’Entité Noire faisait durer chaque traque le plus longtemps possible, savourant l’angoisse de la proie avant de mettre fin à sa vie en un instant.

Enfermé dans un royaume spirituel que nul ne visitait plus, L’Entité Noire connut la faim. La seule chose qui s’approchait des délicieux festins de peur qu’il avait connus autrefois était le glissement involontaire dans l’éther des esprits mortels endormis. Attiré par les courants magiques vers la frontière entre le royaume des morts et des vivants – là où les rêves paisibles peuvent devenir des cauchemars –, l’Entité Noire trouva le moyen de se manifester dans le monde éveillé.

Existant désormais sous la forme d’une ombre, les yeux brûlant de lumière rougeoyante, l’Entité Noire souhaite devenir le reflet sinistre des peurs les plus primitives de la plupart des peuples d’Azeroth. Des villes bourdonnantes aux plaines désolées, des gens les plus puissants aux plus humbles paysans, l’Entité Noire est attiré par toute faiblesse qu’il peut transformer, dans un esprit, en terreur mortelle et en obscurité éternelle.

Structure

« Puisse la Maîtresse être avec toi et que sa volonté guide tes pas. » – Membre anonyme de la Confrérie Mordenthal

La Confrérie Mordenthal est autant un syndicat du crime organisé qu’un culte religieux. Si en effet un certain nombre de membre de la Confrérie Mordenthal tuent pour l’argent et/ou le plaisir uniquement, d’autres le font par fanatisme. Les fanatiques de la Confrérie sont souvent à l’origine des assassins méticuleux pour qui l’alliage des ombres, du meurtre et de la mort elle-même est une forme d’art.

La Confrérie Mordenthal vénère principalement l’Entité Noire, aussi nommée la « Maîtresse sanglante ».

Bien que sa forme dans le monde physique soit loin d’être complète, l’Entité Noire ne reste pas moins redoutable et sait démontrer ses pouvoirs délétères issus de l’Ombreterre. Les fanatiques vénérant son nom qui accomplissent ses contrats avec succès parviennent à obtenir certaines de ses compétentes secrètes.

La croyance des assassins est intimement liée à l’Entité Noire, c’est ainsi qu’elle choisit qui peut ou non obtenir sa puissance. Ces pouvoirs offerts sont particulièrement utiles pour répandre l’effroi et la mort, mais aussi pour se sortir de situations délicates. Elle n’est néanmoins pas sans danger pour celui qui les manipule sans vigilance.

Ainsi c’est l’Entité Noire qui dirige l’organisation. Malgré son apparence difforme et cauchemardesque, cette entité fantomatique n’est pas dépourvu d’un esprit omniscient, il collecte l’entièreté des contrats de la Confrérie Mordenthal en entendant les prières par le biais de rituels invoqués.

Finalement, la Confrérie Mordenthal étant aussi bien constituée d’athées que de fanatiques, il arrive parfois que les ordres d’exécution ne soient que poèmes, cependant que d’autres sont des ordres stricts sans enjolivure, symbolisant ainsi les diverses sensibilités la constituant.

En dessous de la puissante Entité Noire se trouve l’Oeil Rouge, le maître de la Confrérie désigné par l’Entité Noire elle-même qui forme et dirige l’organisation d’une main de fer. En plus de distribuer les contrats aux assassins, ce dernier se consacre également à la bonne marche de l’organisation.

L’Oeil rouge est également le symbole de la Confrérie Mordenthal. L’Oeil Rouge est le seul individu qui reçoit les ordres de l’Entité Noire, et qui les distribue à l’ensemble des membres. Il est également chargé de trouver des contrats auprès de commanditaires prêts à y mettre le prix. La Confrérie Mordenthal fait commerce de la mort et espère bien que les affaires deviennent florissantes, tant par le sang que par l’argent.

La Confrérie Mordenthal est une organisation secrète et complexe à la hiérarchie étonnement simple, puisqu’elle ne s’embarrasse pas vraiment d’un système de rang à proprement parler, n’étant pas une faction militaire. La Confrérie Mordenthal est par sa nature une organisation fraternelle composée de tueurs qui se considèrent comme frères et soeurs. Si l’on dit que la Confrérie Mordenthal est une organisation d’assassins, il ne faut pas se méprendre, certains membres sont certes des personnes versées dans l’art de l’assassinat, mais les membres peuvent tout aussi bien être des brutes que des magiciens : le but est de tuer sans l’ombre d’un remord, peu importe la méthode.

Aussi, il est fourni à chaque membre une armure de cuir rouge et noire qui fait office d’uniforme, mais elle peut être remplacée par une robe noire pour les personnes plus versées dans la magie ou n’aimant pas l’armure. Si ces deux tenues font office d’uniforme, ce dernier est loin d’être obligatoire. Après tout, chacun porte la tenue qu’il souhaite et certaines missions obligent de toute façon à se déguiser. Par ailleurs, tout nouveau membre de la Confrérie doit se faire un devoir d’apprendre la langue secrète de l’organisation.

La Confrérie Mordenthal dirige un certain nombre de sanctuaires protégé par les Gardiens spectrales de la Confrérie. Ces sanctuaires sont des lieux secrets, généralement établis dans un sous-sol quelconque, où vivent les membres de la fraternité de la région. Les sanctuaires sont protégés par des accès secrets, comme par exemple une trappe dissimulée qui ne s’ouvre qu’après avoir activé un mécanisme astucieux.

La Faction Noire

Maldan annonça à son assassin le plus fidèle Maradath, son projet de sceller l’Entité Noire, et que l’organisation avait en réalité trois objectifs successifs :

  1. Rassembler de l’argent et réunir huit puissants mercenaires.
  2. Rassembler les huit artefacts et sceller l’Entité Noire.
  3. Détruire les croyances et instaurer une « paix » durable dans le monde.

Afin d’accomplir ces objectifs, Maldan créa une nouvelle unité d’assassins au sein de la Confrérie Mordenthal elle-même, la baptisant la Faction Noire. Dirigés principalement par l’assassin Maradath, les membres qui composent la Faction Noire auront pour mission de rechercher huit artefacts qui permettront de réaliser le scellement de l’Entité Noire. Chaque membre devra se faire un devoir d’en capturer un.

Si les artefacts sont capturés, Maldan serait en mesure d’utiliser une technique spéciale appelée "Invocation des Sceaux ", lui permettant d’extraire l’énergie et les pouvoirs de l’Entité, et de les transférer dans une immense statue portant huit yeux, nommée « Statue de l’Entité Hérétique ». Une fois le rituel terminé, l’esprit déifié serait emprisonné et incapable de se libérer. La technique de scellement de Maldan nécessiterait plusieurs jours et la participation de huit membres pour être le plus efficace possible, soit environ trois jours.

Maldan prétend pouvoir créer une arme ultime avec l’esprit maléfique de l’Entité Noire, cette arme destructrice serait en outre utiliser comme un moyen de persuasion face aux factions dirigeantes d’Azeroth.

Bien que certains membres de la Faction Noire n’y seront entrés que par intérêt personnel, tous seraient unis par l’un des objectifs ultimes de l’organisation : capturer l’Entité Noire et briser les croyances religieuses, pilotis de la haine qui engendrent des guerres.

Conclusion

Finalement, la capture de l’Entité Noire est l’une des priorités de la guilde. Pour ce faire, les membres partiront par groupes de deux aux quatre coins du monde retrouver les artefacts qui serviront à extraire les pouvoirs de l’esprit maléfique.

Quel que soit l’intérêt personnel de votre personnage souhaitant rejoindre le projet de guilde, dites-vous bien que vous intégrerez inéluctablement l’unité d’élite qui suit les mouvements conspirants de la Faction Noire – visant, rappelons-le, à détruire la Confrérie Mordenthal mais aussi toutes autres croyances religieuses qui dirigent les peuples du monde.

Recrutement

Nous recrutons avant tout des joueurs sérieux, puis des personnages un minimum travaillés dotés de compétences pouvant rivaliser avec celles des plus grands Champions d’Azeroth, au mieux avec un effort minimal (Oui, on déconne pas hehe) . Quelle que soit sa motivation, le membre de la Confrérie Mordenthal (ou plus exactement de la Faction Noire) est un sorcier, un nécromancien, un assassin, une brute, un espion, un chasseur de primes ou un terroriste, ou encore tout ça à la fois.

Événements

Des événements réguliers comme de simples contrats d’assassinat en massacres bientôt généralisés dans les rues rougies de sang des grandes villes telles que Hurlevent. Les plus adroits pourront d’ailleurs entreprendre des missions spéciales à la demande de leurs sombres maîtres, et remplir un Rituel de l’Entité en tuant une victime désignée par la Maîtresse sanglante en personne.

Mais nous proposons également une grande suite d’événements particulièrement dangereuse, étroitement liée aux conspirations de la Faction Noire, visant à capturer la Maîtresse sanglante. Cette trame principale vous lancera dans une aventure pleine de mystères afin de tracer un sillon de sang sur Azeroth – et par-delà ses courbures si nécessaire.

Une question, un doute, un besoin ?

Pour plus d’informations, je vous invite à répondre à ce message ou à me contacter en jeu sur les personnages Maldan et Sujet

Bonne session de jeu à toutes et à tous et au plaisir de vous rencontrer IRP !