Arme légendaire - Frustration drop rate

Bonjour,

Je vous écris ce message pour vous exprimez ma frustration de jeu depuis plusieurs semaines. Je joue paladin dans toutes les spécialisations depuis un moment et je joue actuellement paladin heal en raid. N’étant pas la spécialisation que je préfère, je me suis orienté vers le paladin rétribution en MM+ que je trouve plus agréable à jouer.

Malheureusement pour moi, cela fait maintenant 14 semaines que je fais le dernier boss du raid en HM et que je n’obtiens toujours pas l’arme légendaire.

À cause de cela, je ne peux pas jouer DPS en progress pour dépanner (parce que l’écart de DPS sans est trop important), je me fais refuser en haute clé (voir même kick de certains groupes), tout ça parce que je n’ai pas l’arme. Cela ruine totalement mon expérience de jeu, sans que je sois responsable de cela.

Ce que je trouve encore plus déplorable, c’est quand je vois que certains joueurs qui démarrent le jeu, qui tue le boss 2-3 fois obtiennent l’arme, je n’ai vraiment pas les mots pour décrire la frustration que cela procure de me dire que j’ai fais le dernier boss chaque semaine, sans compter toutes les braises mythique que j’ai obtenues, pour au final ne toujours pas avoir l’arme.

Je trouve le système de drop aléatoire tellement peu récompensent pour les joueurs comme moi qui s’investissent, qui font du MM+ en hautes clés, qui veulent aller tuer le dernier boss mythique du raid.

De plus, ce n’est pas avec l’augmentation du droprate pour l’avoir la 15ème semaine du progress que cela va aider les joueurs malchanceux à se sentir mieux, alors que le progress des guildes MM est presque terminé et que beaucoup de joueurs ne joue plus en MM+ par manque d’intérêt.

Je ne sais pas si ce retour aura quelconque impact, mais je tenais à vous le faire, car je pense que cette frustration juste pour un objet est sur le point de me faire arrêter le jeu et qu’il vaut mieux le partager si des joueurs en arrivent à ce point après des années de jeu sans problèmes similaires.

Salut !

Je vois bien le problème qui pourrait se résumer à : Soit on joue dans un système où les loots sont générés aléatoirement, soit on joue par exemple dans un système où on récupère des monnaies qui permettent d’acheter les objets qui nous intéressent.

Dans Wow et plein d’autres jeux, il y a cette dimension aléatoire qui est plutôt frustrante. Je me pose la question du pourquoi aucun dev n’utilise un système à base de monnaie ? Je n’ai pas la réponse, mais j’imagine qu’il y a des raisons psychologiques qui tournent autour de la récompense/frustration. Peut être que des joueurs prendraient peur en voyant l’étendue des efforts à fournir si la barre est placée haute… et au contraire certains passeraient à autre chose une fois presque full équipement si la barre est trop basse. Sachant qu’aucun joueur ne partage la même patience.

Pour le coup, j’aimerais bien avoir des avis informés sur la question.

J’ajoute qu’on peut aussi faire un système qui enlève toute considération d’équipement comme le suggéraient certains raideurs de la RWF, éliminer le farm pour se consacrer au jeu. Un jeu comme Sea of thieves a montré qu’on pouvait jouer de la sorte. Après, je ne sais pas si ça serait très populaire sur WoW.

Salut !

Le problème principal est le facteur RNG:

  • Frustrant et injuste: Avoir un objet si puissant et central dans la meta accessible uniquement par la chance peut être extrêmement frustrant pour les joueurs qui n’ont pas la chance de leur côté.
  • Manque de progression: Le fait de ne pas savoir quand ou si on obtiendra l’objet rend la progression du personnage incertaine et décourageante.

Pour ma part, j’ai eu l’arme une fois la progression de mon personnage terminée. Du coup, elle est décorative, elle ne m’aura même pas servi, à part à me ponctionner des pièces d’or

Sur DF et cette hache (sûrement l’arme dracthyr aussi), les spécialisations ont été équilibrées en prenant en compte le légendaire. Offrir 6 points d’ilvl de plage de dégâts sur une arme à deux mains, c’est juste énorme, sans compter le proc associé. Tu as l’arme, tu es bien, tu ne l’as pas, tu es désavantagé. Et le plus amusant, c’est que tu peux être désavantagé toute ta vie si tu n’as pas de chance. Ne limitez pas le nombre d’essais hebdomadaires dans ce cas, ou alors changez ce système qui est juste nul.

Pourtant, il y a eu des systèmes de légendaire bien mieux déjà mis en place.

Wrath of the Lich King : Une quête accessible à tous les porteurs de l’objet légendaire et des objectifs à réaliser. Cela permet de limiter l’obtention dans le temps (timegating), de la rendre plus rapide avec des taux de loot plus élevés selon la difficulté, et c’est un système qui récompense l’effort général.

Warlords of Draenor : Un légendaire qui gagne en puissance durant la saison (ou l’extension). Il évolue avec le personnage.

Je ne parlerai pas de Shadowlands, je ne connais pas très bien le système des crafts.

À part être une pompe à fric et avoir un degré de chiantitude monumental, la quête de cette hache est juste nulle.

  • Avoir la baraka bordée nouilles en poupe dans un trèfle à quatre feuilles
  • Dépense plein de pièces d’or
  • Fais en boucle un événement chiant à mourir
  • Fais des rares en boucle chiant à mourir
  • Dez un objet toutes les x minutes
  • Utilise un objet toutes les x minutes
  • Redépense plein de pièces d’or parce que c’est marrant
  • Sacrifie-toi toutes les x minutes

Super fun. :slight_smile:

Avec le LFG tu peux te débrouiller pour avoir les récompenses 2 à 3 fois par cycle

Dans les Frenzy tu peux farm le mob principal qui compte comme un élite 5 à 6 fois par cycle

L’item (gants de mémoire ?) de l’intendant à 300 ressources fonctionne + possibilité de reset le timer via les Proving Grounds

Possibilité de reset le timer via les Proving Grounds

Tag en donjon normal avec les bots, le NPC healer te tiendra en vie + reset du timer via les Proving Grounds


Je ne conteste pas que l’obtention de l’item soit discutable, mais une fois fait les quêtes sont une formalité et il existe des moyens de les raccourcir / simplifier encore plus.

/edit: Oui c’est du déterrage de topic mais si jamais les raccourcis peuvent servir à des gens, c’est worth

Salut Syel,

Comme tu l’as souligné, il existe des moyens de simplifier les quêtes de base qui sont tout simplement ennuyeuses. C’est là le problème que je souhaite mettre en avant : ces quêtes n’apportent rien d’autre que de faire perdre du temps et/ou de l’argent. À la fin, tu obtiens ton arme légendaire, mais la chose la plus mémorable que tu aies accomplie durant tout ce périple est d’avoir eu la chance de récupérer l’objet qui lance ces quêtes sur le boss.

Dans la Saison 1, l’arc sur Raza (avant nerf) était également puissant, voire plus, et son obtention reposait sur la même méthode (salut RNG), mais sans ces quêtes ennuyeuses et creuses en parallèle.

Les deux légendaires de cette extension ont juste la couleur et l’effet bling-bling, sans le côté épique d’un légendaire d’autrefois. Pourtant, dans une extension qui exploite la nostalgie à chaque coin de rue, on aurait pu s’attendre à ce qu’ils reproduisent ce qui avait été fait par le passé. Ce n’est pas comme s’il n’y avait pas déjà eu une hache légendaire qui ressemble comme deux gouttes d’eau à celle-ci, sauf qu’elle était bleue…