Assez déstabilisé par le gameplay démo

Parfois je me demande si ce ne serait pas mieux pour tous les caster de pouvoir caster en courant (à vitesse réduite de 25%) et d’avoir un ou deux cast ininterruptibles.

Parce qu’on va te dire que ça serait trop cheaté…et puis dans un sens ça changerait pas grand chose vu qu’on passerait notre temps à se faire kick, et comme les cac ont tous ou presque un snare passif qui te réduit à 70%+ ça serait probablement pire…

Un sort m’a fait bcp de bien sur classic c’était la douleur brûlante, j’étais ravi de la retrouver, du coup un sort comme celui là, rapide castable en déplacement, faible en dégâts, et impossible à kick ça serait vraiment pas mal.

Mais on peut toujours rêver.

Avec le retour des malédictions à SL, j’ai le sentiment que nos GP vont se complexifier, et s’ils se complexifient avec le système contraignant actuel, ça va être encore pire…

On va se retrouver sur un circuit de formule 1 au volant d’une deux chevaux…

C’est vraiment dans ces moments là que j’ai le sentiment que les devs savent pas quoi faire de nous et que limite ils préféreraient que notre classe n’existe plus…

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Le warlock destro peut prendre le talent Soul fire et Shadow burn, mais tellement dépassé par d’autre talent que personne ne les prends. Pourquoi faire un talent qui n’est jamais utilisé par les joueurs ?!
Ils ont bien up les procs shadow ball et le soul drain en affliction, alors pourquoi ne pas faire la même avec les autres talent du destro ?

Sans compter que Shadow Burn n’a presque pas d’animation, c’est la même depuis Vanilla je pense, quant à Soul Fire il a réussi l’exploit de devenir de plus en plus moche au fil des extensions. Le Soul Fire de Cataclysme était bien plus classe parce que c’était une énorme boule de feu avec une longue trainée, là tu sentais la bombe infernale qu’on te jette à la gueule.
Le Soul Fire d’aujourd’hui est un octogone orange, avec peu de particules, et sa version gangrenée on dirait une animation de tir de baguette de Vanilla.

Je me rappelle qu’à MoP « Shadow burn » représentait une véritable menace pour l’ennemi, là si personne ne le prend c’est parce que ça cogne pas assez fort.

Entre 10 et 20k je crois, il faudrait que ce montant soit au moins de 50k pour être pris au sérieux…

C’est assez pénible à envisager.

Après ça se flaire à des kilomètres que les devs ont laissé le démoniste de côté, et ont juste donné ce qu’il faut à la destru pour qu’elle garde la tête hors de l’eau, mais c’est tout.

Le démoniste fait sa nage de grand mère en gardant la tête péniblement au dessus de la surface, pendant que Jean-Rogue ou Jean-DH marchent sur l’eau…

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Shadow burn fait 5800 points de dégâts pour moi.
Mon incinérer en 9000 non critique.
J’ai l’impression que Brûlure de l’Ombre a été codée tellement avec les pieds qu’il ne bénéficie pas de certaines stats, dont la maîtrise, ce qui fait qu’un simple Incinérer finit par faire le double de dégâts avec un peu plus de 430 d’ilvl.
Oui c’est ça je confirme. Brûlure de l’ombre ne bénéficie pas de la mastery, j’ai testé avec un reroll:

Fradt: Incinérer: 9k Brûlure de l’Ombre: 5,8k
Mastery: 25%

Urnii: Incinérer: 70 Brûlure de l’ombre: 66
Mastery: 0%.

Ha oui c’est encore pire que ce que je pensais en fait, j’ai totalement surestimé les dégâts…c’est encore plus ridicule que ce que je croyais.

Non mais soyons sérieux 2 secondes…dans un jeu où tous les exec de toutes les autres classes font des dégâts de l’enfer, comment le nôtre pourrait bien être pris au sérieux ?

Pourquoi un démoniste s’ennuierait à lancer une brûlure de l’ombre comme exec si la conflag fait plus de dégâts…

Ca dit qu’on collecte des éclats d’âme si on tue la cible mais on peut certainement pas la tuer avec ça…

En fait ce sort c’est plus un générateur d’éclats qu’il faut lancer avec un timing millimétré, assez proche de la mort de l’ennemi pour que ça proc et pas trop tard de la mort de l’ennemi pour éviter d’avoir le CD là où je pense…

Depuis le début que ce sort existe ça a toujours été notre « exécution », le sort par excellence qui faisait peur et qui était vraiment puissant et utile…

Ca prouve une fois de plus que la destru a intégralement été pensée autour du burst de la CB c’est d’une absurdité inqualifiable…

C’est déprimant à quel point ma perso fouette le bâclage à 500 mètres…

Le truc c’est que c’est même plus une exec, c’est simplement devenu un sort qui génère des éclats d’âme, avec en petit bonus un effet si la cible meurt dans les 5 secondes.

C’est juste un talent pour faire « Ok vous êtes relous à vouloir des sorts qu’on vous a enlever, alors le voila en talent et foutez nous la paix. »

C’est triste.

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En fait, la vraie Brûlure de l’ombre est bien de retour dans le jeu, mais sous la forme de l’essence Souffle des mourants, donc pour toutes les classes… (et comble de l’ironie, je l’utilise en essence principale sur mon chasseur de démons et je m’éclate avec ! Daroth quant à lui profite de sa retraite à Lune d’Argent, en se sifflant toutes les bouteilles d’arquevin pour oublier que le monde n’a plus besoin de lui…)

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Un excellent descriptif de mon ressenti…

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On me permet de transférer tous les exploits, les farms, les reputs, collectables, essences et trucs utiles comme inutiles de révân sur un reroll, et mon démo ira te faire concurrence sur l’arquevin.

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Oh ben moi j’ai un reroll Druide, je l’utilise dès que le Démoniste est nul à jouer car au moins chez les Druides le gameplay est rarement naze, il est même l’un des rares qui s’est amélioré avec le temps. Le système de puissance Astrale de l’équi d’aujourd’hui est plus pratique et efficace que le contraignant système d’ecclipse de Mop et Wod.

Tu dois être souvent dessus alors^^.

Sous Légion j’ai joué ce Druide jusqu’a la 7.1 et le Palais Sacrenuit afin que AU MOINS l’Affliction soit correcte grâce au drain.

Sous BFA je le joues depuis fin Uldir. On verra pour SL si je reprend mon Démo.

Bon après perso si je reroll pas c’est parce que le poids de tout ce que j’ai accompli avec elle est bien plus puissant que n’importe classe au GP 2douche/GODMODE.

D’habitude j’essaye de positiver, mais j’ai de sérieux doute sur quoi attendre pour SL…

Aucune annonce sérieuse, aucune refonte annoncée…les projo seront braqués sur le mage, le rogue et le druide comme à chaque extension.

Je viens de ressortir mon vieux compte Firestorm Mop pour voir si c’était vraiment si bien le passé. J’ai testé mon Destru et mon DK.
ET P’TAIN QUE C’EST MIEUX, et bien plus complexe, ayant perdu l’habitude je ne fais que des bêtises sur le Démono. J’ai testé l’Affli et la Destru avec le talent Ruse de Kil’Jaeden.
Et je me suis imaginé en mm+, en raid, en Pvp avec ce talent qui permet d’esquiver tout en continuant l’incantation, la jouissance d’esquiver les claques tout en continuant à maintenir un minimum de dps avec Etreinte Maléfique, Incinérer ou Trait de l’Ombre.
A l’époque le Démoniste était une classe totalement différenciée, comprenez par là que les trois spés ne se ressemblaient pas du tout (bon en fait l’ancienne Démono est une excellente compilation des capacités du Démoniste en général, la spé Démonologie pourrait s’appeler Démoniste tout court tant son gameplay correspond bien à ce dont est capable un Démo quel que soit sa spécialisation), et en conséquence j’ai testé le DK, qui lui était une classe encore généraliste c’est à dire qui possède des sorts de Peste, des sorts de sang même en spécialisation Givre.
Et le plus dingue c’est qu’ils entrent de manière parfaite dans la rotation du DK, ça ne me choque absolument pas d’avoir un cycle:
-Rafale Hurlante (Sort de Givre à distance) pose le dot Fièvre de Givre.
-Frappe de Peste. (Corps à corps) pose le dot Peste de Sang.
-Furoncle Sanglant. (Sort d’aoe) qui couplé au talent Pestilence répand les maladies à tous les ennemis, mais fait moins de dégâts que la version améliorée de Rafale Hurlante.
-Anéantissement.
-Frappe de Givre si l’ennemi est au cac. Voile Mortel si il est à distance.
Et tant de sorts accessoires qu’ils en rendent le gameplay beaucoup plus subtils. A y rajouter que même en retirant tout mon équipement de niveau 60 le DK a un buff de hâte démentiel, je ne sais pas d’où il vient, de 50%, ce qui fait que mes coups partent comme des torpilles, c’est simple, il frappe deux fois plus vite que le DK Givre actuel. Quand je reviens sur un reroll DK actuel, il est lent, il est lent, il est LEEEENNNNNTTT, un vrai camion, le gameplay est mou, simple, j’ai trop de blanc ou je ne fais qu’attendre.
Et c’est pareil pour l’Affli, comment des spés dont la plupart des sorts sont instantanés font-ils aujourd’hui pour être aussi mous?
Je ne sais pas si il y a une mécanique cachée sur les anciennes extensions qui rendait les GCD plus rapides ou quelque chose de ce style, mais ça manque beaucoup dans le jeu actuel, toutes les classes sont des handicapés qui se déplacent avec des béquilles parce qu’on leur a retirées les jambes, et pourtant certaines classes sont encore grossières sous Mop, on garde un peu du foisonnement de techniques inutiles de Cataclysme.

Ou je veux en venir avec cette longue digression?
1-Des gameplay parfaits pour chaque spécialisation de chaque classe, il en existe dans le passé. Les devs voudraient arrêter les conneries, ils n’ont qu’a sortir de la naphtaline les meilleures choses de chaque classe et les dépoussiérer et les adapter au jeu actuel.
2-Pour SL les devs disent vouloir revenir en arrière sur leur vision des gameplay. Ben j’espère qu’ils reprendrons celle de Mop, il n’y aura que des choses à gagner. Mais si ça se limite à des accessoires comme les malédictions, et non le coeur des cycles dps et des sorts utilitaires ça va pas le faire.

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Je te crois à 100% pour le démo, car c’est la période dont je me souviens le plus même si j’ai commencé ma démo fin LK et surtout parce que sur mon PC j’ai des tas de vidéos de l’époque avec ma démoniste.

Des vidéos où j’ai fait Kanrethad, un tuto pour le vaincre, une vidéo troll où je l’ai buté à poil et quelques vidéos PvP/PvE et à chaque fois j’ai ce frisson de nostalgie qui me rappelle à quel point c’était cool.

A MoP le démoniste avait atteint la perfection parce que c’était une classe puissante, polyvalente et INDEPENDANTE.

J’insiste pour le indépendante car que ce soit en PvP ou PvE les devs ont orienté certaines classes pour qu’elles soient en complémentarité avec d’autres ce qui nous donne cette impression de ne plus être capable de rien sans aide…

Et c’est rageant…

Le jeu n’est plus équilibré que pour le v3 et le MM+, et encore « équilibré »…les team qui partent en MM+ en triple rogue, les arènes composée à plus de 20% de rogues et de DH ou le reste…hum…

J’espère aussi qu’ils vont revenir en arrière, ils ont dit qu’ils ont poussé trop loin l’identité des spé, si tout le monde répète « MoP, MoP, MoP, MoP » c’est qu’il y a bien une raison…

Je comprend pas ce saccage en fait, ils pouvaient parfaitement laisser les classes en l’état et ne toucher qu’au contenu.

Les devs tombent des nus à chaque fois qu’on leur dit que tel ou tel système ne fonctionne pas et a un équilibre précaire.

C’est normal, réinventer la roue tous les deux ans alors qu’ils avaient de l’or entre les mains, c’est le meilleur moyen de se planter…

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C’est chaud qu’en 2020, y’a encore des gens qui pensent et disent ça… :face_with_hand_over_mouth: :face_with_hand_over_mouth:
Surtout quand on lit V3…
Le game équilibré en v3… :joy:
et depuis quand ? laisse moi deviner… TLK ?

T’en fais pas je suis totalement en opposition avec cette affirmation, et si je passe mon temps à citer le MM+ et le Top 500 arène c’est bien pour démontrer que ce prétendu équilibre est totalement fictif…

Avec les gens qui courent plus après l’opti qu’après le challenge on en vient à des aberration sans nom…

Que ce soit les MM+ en triple rogues pour DPS, ou le top 500 arène de la dernière saison composée à 22% de rogues.

Et le fait que selon les formats, une classe sera correcte dans un format et naze partout ailleurs alors que d’autres classes vont avoir 10/10 dans tous les formats du jeu…

Donc rassure toi, ce mythe de l’équilibre j’y crois pas une seconde…

Il y a de nombreux problèmes d’équilibres, mais à mon sens un problèmes de mécanique, de complexité de GP inégale d’une classe à l’autre et surtout les aptitudes à envoyer de lourds dégâts avec des pré-requis déséquilibrés.

Pendant que nous on se fait *** à poser un jeu et perdre 12 précieuses secondes, en face ça se contente de clicker sur une macro et de rouler la tête sur le clavier…

Je cible par le rogue particulièrement, j’aurais des foules de choses à dire sur les cac en général, notamment le DH et le warfury, mais bon, le fond du problème provient de ça…

On nous em**** avec la destruction, sous prétexte que quelques locks sont dans le top, mais comme on dit « bcp d’appelés mais peu d’élus », et le nombre d’élus est assez extraordinaire d’une classe à l’autre…

L’autre moitié du problème c’est d’avoir donné à certaines classes des dégâts monstre et une régen digne d’un heal…

Alors que jusque Cata la logique voulait qu’une classe avec un dps de bourrin ait une défense pourrave et inversement…

Là on a des tank blindés qui ont une capacité de destruction digne de la bombe A, c’est débile…

C’est assez logique dans les RPG que les mages ouvrent en deux le champ de bataille d’une explosion, mais puisse être poutrés par un seul coup d’épée.