Bonjour à tous,
Je me permets de faire ce post car il me semble essentiel de récolter un maximum d’avis et de retours. Il paraît évident qu’un rework de la spécialisation « Augmentation » devrait être envisagé dans les plus brefs délais.
L’âge d’or :
Nous sommes actuellement dans l’extension Dragonflight, à mi-parcours de son cycle. Une nouvelle spécialisation voit le jour et, avec elle, une vague de questionnements liée à son originalité.
Un DPS capable de booster d’autres DPS ? Oui, c’est possible ! Lors de la sortie de l’Augmentation, on assiste à un pic de performance remarquable en donjons mythiques+ et en raid. Cette explosion de résultats aurait déjà dû alerter Blizzard à l’époque, car cette domination s’est prolongée jusqu’à la saison 1 de « The War Within ».
Un choix discutable :
Peu avant le lancement de la saison 2 de TWW, Blizzard annonce la fin de cet âge d’or tel que nous l’avons connu :
« Commentaires de l’équipe de développement : Le changement suivant vise à réduire le potentiel défensif d’Augmentation en donjon. Cette spécialisation est trop performante dans les clés de plus haut niveau. C’est pourquoi nous avons modifié Puissance d’ébène afin qu’elle ne puisse désormais s’appliquer qu’aux DPS. »
Ce changement a, selon moi, entraîné un nerf majeur. La spécialisation perd ainsi une grande partie de son impact en termes de DPS et de survie dans les donjons.
Il ne faut pas oublier une chose : buffer un joueur de niveau « Rank 1 TeamLiquid en clé mythique +20 », ce n’est pas à la portée de tout le monde. La perception globale de la spécialisation a été faussée par une vision META/MDI ultra élitiste, ce qui a conduit à ce nerf drastique.
Et maintenant ? :
Le résultat est sans appel : il ne reste aujourd’hui qu’une poignée de joueurs Augmentation, la spécialisation, pourtant novatrice et prometteuse, a été mise de côté.
La communauté a, en quelque sorte, tranché à la place de Blizzard, en refusant la présence des Augmentations en mythique+ ou en raid. Face à cette réaction, vous, Blizzard, décidez de faire marche arrière sur certaines décisions : quelques ajustements sur certains sorts, une légère hausse des dégâts sur nos compétences offensives…
Mais soyons clairs : augmenter de 8 % les dégâts d’Éruption un sort qui inflige déjà peu de dégâts n’a rien à voir avec un buff de Désintégration, beaucoup plus impactant. Ce type de correctif donne l’impression d’un coup d’épée dans l’eau, sans réelle compréhension du problème de fond.
Donnez nous un signe ! :
J’ose espérer parler au nom de la communauté des joueurs Augmentation en disant ceci :
Avec l’arrivée prochaine de la mise à jour 11.1.5… allons-nous enfin avoir droit à cette fameuse surprise tant attendue ?
Allez-vous continuer à nous distribuer de petits buffs, comparables à quelques miettes lancées à des canards ?
Ou allez-vous enfin prendre le problème à bras-le-corps ?
Un rework en profondeur est nécessaire — et ce n’est pas seulement l’avis de joueurs occasionnels, mais aussi celui de « la communauté élitiste » du jeu.
Ecouter la communauté :
À tous ceux qui lisent ce post, j’espère avoir sensibilisé non seulement les joueurs Evoker, mais aussi ceux qui ne jouent pas cette spécialisation. N’hésitez pas à partager des idées constructives, afin que nous puissions ensemble proposer à Blizzard de vraies pistes d’amélioration.
Ma proposition :
Puisque le principal problème semble avoir été lié au buff défensif global, pourquoi ne pas envisager un rework autour de la Maîtrise ?
Par exemple : au lieu d’apporter un buff défensif trop puissant, la polyvalence offerte par la Maîtrise pourrait être repensée. Elle pourrait devenir une stat secondaire basée sur la plus élevée des caractéristiques du joueur ciblé. Ce système permettrait de revenir à un modèle de buff appliqué aux 5 joueurs du groupe en mythique+, avec priorité aux DPS, tout en évitant les excès défensifs précédents.
Merci à toutes et à tous d’avoir pris le temps de me lire.
J’espère sincèrement que ce message aura un impact positif, et qu’il contribuera à faire évoluer les choses.
Puissent la communauté et Blizzard avancer ensemble dans le même sens, pour affiner et sublimer cette spécialisation unique qu’est l’Augmentation.