Aura t'on uniquement Vanilla ?

Tu as vu wod/légion/bfa? non merci.

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Sur une question/réponse, blizzard a affirmé qu’ils ne feront pas une sorte de « reset »

Justement je l’ai vu et j’y ai joué:

  • WoD je me suis fait chier dans le fief et l’histoire était …
  • légion ça allé même si il y avait quelque problème
  • BFA j’en parle même pas puisque ça m’a complètement dégoutté du jeu …

c’est pour ça que je cherche une alternative et là je ne comprend pas ton point

comme je l’ai expliqué plus haut les dev SAVENT que le publics qui jouera à classique ne cherche pas du tout le même contenue que les joueurs de BFA alors pourquoi ils répliquerai les mêmes erreurs ?

et puis durant toutes ces année ils ont bien vu que la population du jeu n’as fais que chuter depuis cata …

les devs ont pu voir depuis tout ce temps où était leurs érreurs si ils ne les ont pas corriger c’est parcequ’ils devaient évolué pour atteindre un nouveau publique

Là ils ont la possibilité de pouvoir récupérer leurs publique d’antant explique moi pourquoi ils feraient exprès de mettre des mécanique de WoD légion ou BFA alors que c’est ça que les joueurs de classique veulent éviter ?

et une nouvelle fois je le répète je ne parle pas d’un ajout d’une nouvelle méchanique de gameplay, mais d’ajouter le contenue qui a été prévue à la base mais qui n’a jamais été implanté dans le jeu par manque de temps/moyens

les gens ont peur actuellement de ce qui va ce passer après naxx est-ce que ça va stagner ou pas … j’imagine déjà des gens dire “bah va monter une nouvelle classe” ouai et après ? qu’est-ce qu’on fait quand on aura monté toutes les classes ? avoir chopé tout les T3 ? certe ça prendra beaucoup de temps mais ça arrivera faut pas ce voiler la face …

là ils avaient dans leurs dossier plusieurs années de contenue si l’on suit la façon dont il vont lacher le contenue jusqu’à naxx (le dev en phase) alors pourquoi s’en priver ?

encore une fois je le répète je touve juste dommage de passer à coté de tout ça …

“Le début de la fin”, c’est subjectif pour tout le monde.

Moi perso, BC et WOTLK j’adore.

Pourquoi ?

  • L’équilibrage des classes. Les hybrides deviennent enfin de vrais hybride avec la possibilité de tanker, de dps ou de heal selon leur spécialisation. Chose qui n’existe pas à Vanilla. De plus, l’ajout de 10 points de talent supplémentaire et de nouveaux sort rend le jeux beaucoup moins pierre feuille papier ciseau que Vanilla.

  • La baisse du prix de la respé. Enfin il devient possible de respé sans se ruiner.

  • BC est la seul extension ou un contenu gargantuesque est sortie dès le jour 1 de l’extension : Maghteridon Lair, Gruul Lair, Serpentshrine Cavern, Tempest Keep. Imaginer, le jeux sort en Janvier, et dès le jours 1 tout est disponible. Le Temple Noir et Hyjal eux seront dispo en Mai soit 5 mois plus tard ! Jusqu’en Mai, personne n’avait réussit à clear l’intégralité du contenu et le Temple Noir et Hyjal fut release avant qu’une guilde n’ai terminé le contenu original de l’extension ^^. Incroyable quand on sais qu’actuellement BFA se fait torcher en 1 semaine.

  • L’arène ! Emblématique de BC. Avec la résilience qui permet de distinguer franchement les joueurs PvE des joueurs PvP :slight_smile: . Le bonhneur du PvP sauvage lorsqu’on farmait les élémentaires à Nagrand. Le début des quêtes journalières, qui permit à beaucoup de gens de se connaître ailleurs qu’en capitale.

  • La monture volante. Et oui, la monture volante est arrivé tard et même quand elle était présente, rare sont les gens qui la possédait. Le bonheur de pouvoir enfin voler après tant d’années à pied sur Classic :slight_smile: . Notez qu’on ne pouvait pas voler sur l’île des magistères (patch 2.4) et dans tout Azeroth, donc il y avait encore énormément de PvP sauvage.

  • L’event mondiale de l’ouverture des portes de Sunwell. Bien que ce soit plus soft que l’event des portes d’AQ, c’était le feu car la zone était vraiment petite et je me souviens de sacrée agression pendant les quêtes journalières :slight_smile: . De plus Sunwell fut un raid que peut de gens ont eu l’occasion de voir, tout comme Naxxramas pour Classic. Mais on a eu Naxxramas à WOTLK, qui nous a permis de voir à quoi ressemblait le raid, et on va pouvoir le voir en vrais maintenant que Classic est prévu : c’est au tour de Sunwell maintenant :slight_smile: .

  • Pour WOTLK : Ulduar et les hard-modes, le colisée avec un raid et des quêtes WTF, la période pré-Ulduar (pexing et Naxxramas) ou le PvP sauvage est ultra-présent car personne n’a la compétence de vol en Northrend, les zones super bien faîtes, ICC et le combat final contre Lich King, le PvP et les abbérations de WOTLK que l’on connais tous qui rend le gameplay à la fois merveilleux et dramatique, mais incroyablement fun :slight_smile: . La double spé pour enfin pouvoir PvE et PvP sans devoir reroll ou farmer des zillions de gold. Les haut faits. Le gestionnaire d’équipement.

Alors oui, certains trouveront que chaque extension à des pour et des contres, mais au final je pense que si ces serveurs voyaient le jours, on y serait tous dessus quoi qu’il arrive pour revivre l’expérience (ou la vivre pour la première fois pour certain) qui fût quand même bien au dessus de ce qu’on a today sur BFA :wink: . Enfin je sais pas vous, mais moi je prend tout sauf WoD et BFA, et ca me va très bien ^^.

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Le Rêve d’émeraude divisé en 3 zones n’a jamais été ouvert, même maintenant à BFA…
Les Champs Verdoyants c’est la plus belle zone du Rêve avec ses fleurs géantes, ses textures de sable et d’herbes magnifique au sol et son ciel unique, franchement c’est mon ciel préféré du jeu, tout noir avec des nuages blancs et un horizon jaune ça donne une atmosphère envoûtante

Bonus, j’en avais fais une vidéo sur le PTR 7.2 quand Blizzard avait accidentellement donné l’accès aux commandes de téléportations à tous les joueurs :

Sympa la vidéo Martisias :wink:
Par contre, faudrait vraiment qu’un jour, les graphistes de chez Blizzard aillent chez l’ophtalmo, ou qu’ils arrêtent de prendre des substances, je sais pas …

Leur obsession pour tous les gradients de vert et rose fluo pétard partout, c’est un peu too much :crazy_face:

Tu as vraiment bien détaillés les points :+1:

Sinon personne ne l’a cité mais y a Uldum aussi non ? La grande porte au sud de Tanaris.

Et aussi l’île du docteur je sais plus quoi qui se trouve à l’ouest de Baie du butin, disponible sur l’alpha de Vanilla. Je suis allé faire un tour, j’ai trouvé étrangement ressemblant à une zone de quête sur BfA quand on pop sur une plage côté H² :thinking:

Je te propose de rester sur retail.

Désolé mais je ne veux pas d’une uniformisation des classes, j’apprécie l’aspect feuille/pierre/ciseau de classic, son game play qui ne repose pas que sur des ultimes, son absence de résilience et l’absence totale de montures volantes.

Le coût des respe… Why not, mais pas de dual spe.

Cette zone me semble délaissée, elle est comme ça depuis vanilla.

Le jeu contient aussi les fichiers d’un autre champs de bataille à azsharah.

Pourtant depuis Legion Blizzard a ajouté quelques mobs dans la zone, et si c’était vraiment délaissé ça serait supprimé des fichiers du jeu, par exemple le BG Azshara a été supprimé

Sûrement des zones test…

Pour ma part, des trois options majeures évoquées ici et là, c’est la dernière que je préfère. A savoir, un contenu inédit post 1.12.

L’option de ne pas rajouter de contenu signifie juste la fin, tôt ou tard, du jeu. Alors peut être que l’option d’un reset serveur est envisageable, mais elle ne me plaît guère.

L’option d’une continuité sur BC et, potentiellement, WOTLK, ne m’inspire pas plus que cela. Même si pour beaucoup, BC est, sur pleins d’aspects, très proches de Vanilla. Certaines des features majeures de l’extension contredisaient, à mon sens, l’esprit d’un Mmo.

  • L’arrivée de la résilience créant une barrière artificielle entre PvP et PvE. Ce point est pour moi l’une des pires choses ajoutées au jeu et par sa simple présence à poussé à certains choix de game design apparus par la suite avec, en tête, l’équilibrage systématique des classes. Je pourrais en parler des heures, mais ce n’est pas le propos ici.

  • Le level cap augmenté à 70. Alors en soit, je n’ai rien contre cela, ce qui me pose plus de problème, c’est le fossé qui en découle entre les qualités d’équipements. Pour ma part, le game design aurait dû rendre les items de level 60, dans une certaine mesure, toujours viable. Cela en créant plus de variété et de spécificité dans les nouveaux items plutôt qu’en augmentant simplement la puissance brute. D’une certaine manière, cette philosophie s’observe dans certains Hack and Slash où certains objets de niveau 20 peuvent être utilisé dans des builds “late game”.

  • Et puis en vrac, les montures volantes, les nouvelles zones rendant les anciennes moins attrayantes, etc.

Pour ma part, j’aimerai voir un nouveau contenu arrivé post 1.12 avec en vrac :

  1. De nouveaux objets, pour tout les niveaux.
  • De nouvelles lignes pourraient être implémentées (+ dégâts de poison, + dégâts holy, etc)

  • De nouvelles combinaisons explorées et/ou bénéficier de nouveaux objets (plate + dégâts des sorts, cuir + dégâts des sorts, etc).

  • Certains objets pourraient modifier légèrement un sort.

  • Ou encore augmenter d’un niveau un point de talent.

Bref, les solutions ne manque pas.

  1. Créer de nouveaux raids et instances - pour HL et, pourquoi pas, pour plus bas niveau. Et surtout, ouvrir une partie de ce contenu sur des zones déjà connues afin de garder le monde vivant.

  2. Une augmentation du level cap ne me dérangerait pas, tant qu’elle ne crée pas de fossé entre les objets. Cela signifie que les objets du niveau 60 peuvent être tout aussi viable que ceux du nouveau level cap.

Bref, tout ceci n’est qu’un avis purement subjectif, évidemment. Cela étant, si Classic doit être un retour aux sources en matière de communauté dans World of Warcraft, j’espère que Blizzard interrogera sa communauté dans l’hypothèse où une suite est envisagée.

My 2 cents -

Du contenu post 1.12, c’est oublier que Blizzard code, et qu’ils peuvent retomber dans leurs travers : Faire des zones et instances rendant caduques les précédentes. Puis bon, le loa Ion dit que c’est hors de question, alors qu’un dev a dit oui. Même Blizzard ne sait pas.
Aussi, je croyais que la majorité voulait du “No change”. Faire du contenu post 1.12 n’irait pas contre cette idéologie qui a amené à l’ouverture de ces serveurs ?
Sinon, il me semble que l’idée de serveur “saisonnier” est envisagée…

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Je crois que vous ne vous rendez pas compte qu’avant de farmer naxx il y’a des ANNÉES de jeux en perspective.

peut être qu’une infime partie des joueurs vont clean le contenu en un 6 mois, mais pour le commun des mortels, il y’a plusieurs années de chalenge en perspective avec le classic actuel.

Je suis particulièrement sceptique en ce qui concerne la durée de vie du contenu. Cela a déjà été débattu de nombreuses fois et nous aurons la réponse dans quelques mois, mais je fais parti de ceux qui croit que les Add-ons et la connaissance du jeu actuelle feront une énorme différence avec la manière dont le contenu était envisagé à l’époque.
Quoiqu’il en soit, cela n’empêche pas d’en parler dès maintenant. C’est aussi un moyen constructif de patienter.

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Burning Crusade et Lich King sont considérés par énormément de joueurs comme d’excellentes extensions

A titre purement personnel j’ai adoré TBC.

J’espère qu’ils feront un remake, ce serait vraiment génial

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Ben au delà du #nochange pour Classic, on peut (je dis «on» en général, pas moi) avoir envie de développements pour autre chose que Classic, c’est pas inintéressant.
Mais pour autre chose.
Après comme tu dis, il faut le coder, et surtout l’écrire, et intégrer tout ça sans que ça ressemble à une bouse posée sur une nappe blanche.
Et ça, c’est pas gagné effectivement :stuck_out_tongue:

Y encore des gens qui l’écoutent, ce tartuffe?
Sans dec, chaque fois que j’ai écouté ses interventions, j’avais l’impression d’écouter un truc aussi logique que quand Kadoc t’explique que pour savoir s’il va y avoir du vent, faut mettre son doigt dans le Q du coq :chicken: :thinking:

Sauf que dans le cas de Ion Ion, ça prend des plombes, et c’est pas drôle …

Et dire qu’il est game director … chaque fois que j’y pense , ça me fait comme une sorte de fussoir :tired_face:

Le truc c’est que personnellement j’ai encore en travers de la gorge le passage a BC. le reset du stuff si durement acquis, l’arrêt brutal dans la progression pve (on commençait juste naxx et on était en try sur Cthun). Puis (dans mon cas) la dissolution de ma guilde suite au passage aux raid a 20… puis l’arrêt, dégouté.

Ce passage a BC a ruiné mon expérience de jeu en plus d’avoir annulé des années d’investissement en temps.

Donc je ne veux absolument pas revivre ça sur classic. Par pitié, non.

ça fait 15 ans quand même mdr

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C’est le cas a chaque extension depuis BC ça… D’ailleurs, j’ai toujours trouvé ça idiot de rendre obsolète une grosse partie du contenu à chaque fois

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