Le stunlock est mort surtout avec l’apparition du DR, moi aussi début cata ça m’a fait bizarre de plus pouvoir fear les gens à l’infini^^.
Après comme pour le stunlock c’était un peu trop cheaté…combien de fois j’ai claqué avec mon war ou ma rogue à cause de ça, fear dot fear dot…
Après bon, s’ils ont donné du heal aux classes c’est aussi pour le leveling et leur permettre d’être plus indépendantes, avec ma rogue je me souviens que le leveling avait été un cauchemar car rogue derrière sa puissance avec le war et le prêtre c’était une des classes les plus difficiles à jouer seul.
Tu pouvais te faufiler partout et esquiver des mobs, mais comme le war, aggro deux mobs en mm temps c’était la certitude d’y passer…
Après perso je me fous royalement que les dps aient du heal, le problème vient plutôt de la mauvaise répartition des CC/CD DEF/REGEN et mobilité…
Quand t’as des classes qui cumulent les 4 en mm temps ça pose problème…
Le fait qu’en caster t’es obligé de raser les murs en BG parce que tu sais que tous les cacs du jeu peuvent te choper à distance, te contrôler à distance, et certains même te DPS à distance…
Pour moi le soucis est là…avant quand une classe t’était supérieure, il suffisait de bien jouer, maintenant certaines classes ont tellement d’outils pour t’empêcher de fuir, de te défendre ou de jouer, qu’il ne faut plus bien jouer, faut jouer de manière académique…juste parce que ton adversaire a fait le bon choix de classe…
C’est en ça que l’argument de la v3 sent les poubelles à mes yeux…le fait que tu sois obligé de déployer un skill de multi-glad juste parce qu’en face ils jouent les bonnes classes.
Et vu comme ça rage sur la destru et la RMP, je suis pas loin de la vérité…