Après avoir joué paladin protection en spé principale à classic voici une synthèse (pour les joueurs ERA!):
C’est au global un tank viable jusqu’à AQ40, mais clairement en dessous du Warrior et du druide en tant que MT1 dans la plupart des situations. J’aime appeler ce rôle le hard mode du tanking (faut être plutôt opti pour que cela fonctionne à peu près).
- Points faibles: pas de taunt (trashs et 20% des boss ou ça manque), stuffing difficile, gestion mana difficile, pas de cd défensif convenable, pas de pull à distance (à part le boomerang de liken!), manque de confiance (et de connaissance sur le ‹ savoir jouer avec ›) des autres joueurs, notamment des RLs!
- Points forts : Possibilité de générer de la menace à distance grâce au spam BOK (Reprend Ony en P2, Tanker à distance Ouro, voire empereur…), se full dispell en MT (se bulle puis l’annuler instant), Bonne aggro si: 1 seul boss & au moins 8 joueurs d’une même classe dans le raid (voire op sur un raid qui a stack 15 war…), une partie du stuff clef est peu disputée (le T2 pal) et évidemment bonne aggro multi (à condition que les dps attendent que la consécration tick 1/2 fois sur les mobs… c’est pas toujours le cas!)
Pour conclure, bien que d’une efficacité variable selon les fights, le pal prot à Classic est une solution viable plutôt sympa à jouer. C’est par contre à éviter en MT dans une optique de progress.
A partir du pre-patch par contre tout change: les points faibles sont effacés et beaucoup de points améliorés:
- Un taunt (qui prend jusqu’à 3 cibles!)
- Un pull à distance (sur 3 cibles) @ 1k+ menace
- De la reg mana quand on MT
- Un cd défensif puissant sur la plupart des boss vanilla (-30% dmg à -35%hp)
- De nombreux ups bruts: meilleurs coefficients degats des sorts, plus d’endu, une reduction de tous les dégats, plus de blocages (redoute qui proc sans crit), +5% sur tous les dégats etc… Hâte d’être à mercredi!