Bilan paladin protection à Classic et pre-patch

Après avoir joué paladin protection en spé principale à classic voici une synthèse (pour les joueurs ERA!):
C’est au global un tank viable jusqu’à AQ40, mais clairement en dessous du Warrior et du druide en tant que MT1 dans la plupart des situations. J’aime appeler ce rôle le hard mode du tanking (faut être plutôt opti pour que cela fonctionne à peu près).

  • Points faibles: pas de taunt (trashs et 20% des boss ou ça manque), stuffing difficile, gestion mana difficile, pas de cd défensif convenable, pas de pull à distance (à part le boomerang de liken!), manque de confiance (et de connaissance sur le ‹ savoir jouer avec ›) des autres joueurs, notamment des RLs!
  • Points forts : Possibilité de générer de la menace à distance grâce au spam BOK (Reprend Ony en P2, Tanker à distance Ouro, voire empereur…), se full dispell en MT (se bulle puis l’annuler instant), Bonne aggro si: 1 seul boss & au moins 8 joueurs d’une même classe dans le raid (voire op sur un raid qui a stack 15 war…), une partie du stuff clef est peu disputée (le T2 pal) et évidemment bonne aggro multi (à condition que les dps attendent que la consécration tick 1/2 fois sur les mobs… c’est pas toujours le cas!)

Pour conclure, bien que d’une efficacité variable selon les fights, le pal prot à Classic est une solution viable plutôt sympa à jouer. C’est par contre à éviter en MT dans une optique de progress.

A partir du pre-patch par contre tout change: les points faibles sont effacés et beaucoup de points améliorés:

  • Un taunt (qui prend jusqu’à 3 cibles!)
  • Un pull à distance (sur 3 cibles) @ 1k+ menace
  • De la reg mana quand on MT
  • Un cd défensif puissant sur la plupart des boss vanilla (-30% dmg à -35%hp)
  • De nombreux ups bruts: meilleurs coefficients degats des sorts, plus d’endu, une reduction de tous les dégats, plus de blocages (redoute qui proc sans crit), +5% sur tous les dégats etc… Hâte d’être à mercredi!
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Petite question, l’ingénierie est elle « obligatoire » en prot ?
J’avais pensé à jouaillier et enchant, mais apparemment les prot sont surtout ingé ( y a une patinoire en ingé a BC je crois ça peut être utile en plus du piège des hunt).

Rien n est obligatoire :wink:

Je suis enchant/mineur avec l optique de passer joa. Mais en effet, ING me fait de l oeil surtout pour les bijoux. Ces bijoux seront cependant mieux plus tard car on aura peut être plus besoin de bijoux def en phase 1. Je soupçonne que ING est cher par contre, donc je pense plutôt rester sur mon choix initial… A voir

J’ai l’impression que la joa est encore plus cher que l’ingé.

En fait je pose la question car a la base je comptais faire joa enchant, mais ça m’embêterait d’investir dans un métier pénible a up pour devoir le changer après.

joa risque d’être effectivement très cher à up, de plus beaucoup de plan hl sont des worlddrops donc seront compliqué à avoir ou très coûteux.

l’intérêt de l’ingé en pal prot c’est surtout le bouclier qui pulse en aoe.

Bilan d un AQ40 en MT: le pal est des maintenant un très bon MT dans tous secteurs (mitigation/aggro monocible). Est il devenu meilleur qu un War dans ce rôle? Peut être!

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