Bon, ce talent actuellement est trop fort, on est d’accord, le nerf de 50% (en moins) était bien largement suffisant, même un poil trop.
Nouveauté, rien que pour vos yeux:
Découvrez ci-dessous un récapitulatif des modifications prévues pour le Guerrier au patch 8.2.
Protection:
L’augmentation des dégâts de force irrésistible est réduite à 30% (au lieu de 100%).
C’est tout frais, ça s’apprécie comme un bon pain au chocolat fourré aux excréments.
Bon bas adieu le War prot pour la 8.2 dans tout les formats.
Comme avant Dazar.
C’est t’y pas sympa ? 
On dit merci qui ? Merci Bli et les Oins Oins.
J’ai juste envie d’éplucher des gens là, maintenant, à la petite cuillère. :triggered:
Et en attendant, toujours rien pour la spé Arme et la spé Fury. :re-Triggerde:
J’ai l’impression que Blizzard ne veut pas nerf le war, mais l’éjecter de tout les formats du jeu, que ce soit arme, fury, prot pour le pve, dsl amis War
Non, c’est juste de l’incompétence/de la flemme/des sous à sortir pour le développement.
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Pour la spé Arme leur planning ne prévois pas une refonte complète de la spécialisation…en même temps, ça demanderait de tout refaire ou de changer quelques trucs pas bien compliquer. Vu qu’ils ne daignent pas réagir face au problème de la spé arme, soit on l’aura dans l’os jusqu’a la prochaine extension vu qu’ils ont trop la honte de dire qu’il se sont planté, soit on peux espérer un reveil après la sortie du patch 8.2 s’il se révèle que c’est toujours naze avec le nouveau système du cœur. (Prédiction, ça sera naze ^^)
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Pour la spé prot, il faut croire que les dernier MDI les a “choqué”.
(Ho mon dieux c’est plus le DK qui trust les MM+ en tank, la fin du monde)
Plus la masse de Oin Oin qui va derrière.
Oui on tape trop fort en AOE (parce qu’en mono ça pue des fesses, faut pas l’oublier…), on l’admet, mais la c’est juste de l’acharnement couplet à une débilité profonde alors qu’il suffisaient de modifier deux traits d’azérites et faire un petit nerf de 25%, max 50 “à la rigueur” sur le talent.
Mais non, comme d’habitude, Blizzard passe tout à la scie circulaire…
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Pour la spé Fury, bah on doit être fine celons eux vu qu’on prend 0 modification sur notre témérité qui pue comparé à beaucoup de spell de burst.
Notre saccager part entièrement dans le vent si la cible meurt.
Trop compliqué de codé un spell correctement Blizzard ?
Vous l’avez fait y’a deux mois pour les Monk, mais nous, peau de balle.
Je dis pas qu’on est pourri, mais le problème c’est ça:
Nous ce qu’on veux surtout c’est un utilitaire de groupe.
En arme comme en Fury, la disparition de l’onde de choc en talent a fait très mal et reste toujours à ce jour injustifié.
Rien qu’à cause de ça, on ne rivalise pas avec beaucoup de classes dps CAC qui ont, eux, de leur coté un dps bien souvent supérieur quand bien joué en plus d’avoir des tonnes de trucs pour aider le groupe.
Non, Blizzard, notre crie de guerre et notre crie de commandement ne sont pas suffisant pour être pris sans trop de difficulté par “neuneux random 345674” en recherche de groupe.
Non, notre crie qui ralentie les cibles n’est pas non plus suffisant, un spell stun de zone et autre Shroud ou de réduction de dégâts voir d’assist heal sera toujours mieux que “ça”.
Bref…Je suis salé là, et à raison.
Encore plus car la semaine dernière j’ai reçue une réflexion d’un random qui m’a sorti en MM+ que Fury c’était OP, en même temps, avec son mage frost 417 opti avec des moufles aussi bien niveau statistique que talent, tu m’étonnes que tu vas y arriver coco…
Bref…
C’est aussi à cause de ce genre de pleureuse qu’on trinque après derrière.
/fart.
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Je me prononcerai que sur la spé prot.
Quand j’ai vu le nerf, ça m’a choqué aussi. 50% était suffisant selon moi.
J’ai lu sur un autre sujet que le scalling de la force du war conpenserait. Mais j’ai de la peine à croire.
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Je suis néophyte en war prot donc pas taper 
Mais d’un point de vue extérieur, si cela n’entraîne pas de perte de tanking et réaméliore les autres tanks, sans “meilleurs” indiscutables, c’est pas trop dramatique.
Ils prévoient un up du DH et Druide tank. Peut-être est-ce un moyen de remettre tous les tanks au même niveau: un tank qui tank pour tanker et pas un tank qui tank et dps.
N’oublions pas qu’il y a la moitié des monteurs de MM+ qui ne prennent que la classe pétée
Guerriers Armes
Les Guerriers Armes recevront ces modifications dans un prochain build
- Dégâts de Frappe mortelle, Exécution, Heurtoir et Pourfendre augmentés de 6%.
- Dégâts de Blessures profondes augmentés de 12%.
L’amélioration de Blessures profondes accentue l’importance de la Maîtrise.
trouvé sur JH, mais après je ne sais pas si cela suffira pour cette spé.
Ca ne change pas le problème principal de la spé armes : C’est chiant à jouer, la génération de rage pue par moment…
Sinon,
Le War Fury dispose d’une exec et du meilleur DPS consistant. Si en plus vous avez un burst excellent, ça va râler…
Osef des râleurs. J’en ai un peu marre d’être en milieu de tableau en donnant tout.
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J’ai regardé quelques logs, t’as plutôt l’air d’être top 2 sur plusieurs fights…
Mais oui, osef des râleurs, même si c’est parfois justifié #classes:démoniste
J’ai mal formulé en fait, sur les logs hors guilde.
En guilde, je suis souvent top deux/trois voir first parce que voila, des gens ne savent pas utiliser leur classe comme je le fais.
Tout en sachant que moi même je ne suis pas Dieu et qu’en épluchant mes logs, tu verras que je ne suis pas à l’abris de faire n’importe quoi, y’a des jours sans et des jours avec… et que certains boss ne permettent pas d’être au top. (Bref, boss à classe)
Loin de moi l’idée de dire que je suis un “maitre”. Y’a pas marqué Method sur mon front.
On est tous le noob de quelqu’un d’autre.

Avec des gens sachant jouer leurs classes (bon surtout une question d’opti mal foutu pour la plupart), je ne serais pas aussi bien classé.
C’est vrai aussi, même avec mes logs violet/orange, quelqu’un fera forcément mieux.
Après, t’as pas mal de bleu/violet, ce n’est vraiment pas mauvais.
Sinon, war fury est mid tier, mais bon, ma spé n’a jamais vraiment goûté au TOP DPS. Crois-moi, on prend vite l’habitude X’)
je pense qu’il faut regarder le nerf pour l’équipement de la 8.3
je pense que le sclalling équilibrera les choses. On tape vraiment trop fort à l’heure actuelle et n’oublions pas que le reaping ne sera plus.
actuellement je peux monter a 90 - 100k sur des gros packs. ce n’est pas normale et i lfaut laisser la chance aux autres tanks qui apportent d’autres utilitaires que le dps.
On peux laisser une chance au War Arme et Fury d’être sélectionner aussi en MM+ plus facilement, avec un vrai utilitaire genre l’onde de choc injustement enlevé au prépatch de BFA ?
Je sais, je me répète, j’ai juste la haine.
Y aura aucun changement gameplay cette extension ils l’ont dit.
Le cote positif c’est qu’en spe armes pour la prochaine extension ils ne peuvent pas devitaliser nos sorts qui en sont deja a la pire iteration de leur histoire (une exec qui n’exec rien, un burst qui ne fait rien de special, une fulgu qui ne crit pas, une MS devenu un sort random de degats…). Ca peut pas etre pire du coup.
La mauvaise nouvelle c’est qu’ils peuvent encore supprimer des techniques (tempete de lames tremble tes jours sont comptes).
J’aimerais bien que MS genere de la rage, fulgurance crit a 100% et proc sur saignement, exec proc en baseline, retour d’enchainement et de frappe heroique. Retour de temerite en burst. Des execs qui font vraiment mal. Que les saignements fassent visuellement saigner la cible. Que les crit fassent du bruit comme avant. J’aimais bien enchainement + tourbillon a Legion sans les problemes de rage.
Gerer sa rage en theorie c’est peut-etre tres sympa comme idee, dans la pratique ca rend juste le jeu lourd et chiant.
Ce qui m’a plus a la base c’est qu’on sentait les coups et que contrairement aux caster c’etait dynamique avec presque toujours un bouton a appuyer sans se dire “je suis bloque par la rage”.
Ce qui gave c’est que tous nos sorts ont ete mieux design dans une autre periode du jeu. Donc forcement l’impression de jouer avec des sous-sorts. (Fulgu qui crit de Woltk a WOD, exec a Legion, le burst de BC a BFA…). Le pire est sans nul doute le burst qui a ete un gros truc pendant toutes les extensions et qui est juste un truc tiede qui tape un peu plus fort sans plus maintenant.
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Les tentent pas trop non plus, ils seraient capable d’essayer.
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C’est justement là tout le problème, pour moi c’es très grave et montre à quel point une boite comme Bli avec autant de moyen puisse s’en taper les burnes.
Pire c’est surtout du au fait qu’une fois une extension sorti, un stricte minimum de développeurs restent pour corriger les problèmes. (C’est de notoriété publique qu’une majorité des effectifs sont soit viré, soit collé sur d’autres projets ou la future extension)
C’est aussi de la mauvaise fois mal placé.
Il n’y a qu’a voir un exemple type sur BFA avec Ion, l’archétypes du mec convaincu que sont travail est bon et bien fait alors que tout le monde lui met les problèmes sous le nez.
Avec bien entendu un façon de voir les choses complètement à l’opposé de la logique et du bon sens.
Il a fallut attendre 6 mois pour qu’il communique enfin sur le fait qu’il s’était « planté ». (je résume)
Un développeur fier de son travail, c’est difficile de lui faire comprendre qu’il a fait n’imp.
Oui c’est abusé, la moindre des choses quand on rate quelque chose c’est d’essayer de le réparer et pas deux ans après.
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Et encore si il était corriger 2 ans après sa serait déjà une première victoire.
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http s://youtu.be/rWABOwv-f1U