Bricoleur prochainement

Un nouveau fufu en tissu au cac qui utilise de la magie et avec une spé tank!

Et pourquoi elles ne sont pas nécessaires ?

Jpense que n’importe quelle race peut être mécanicien dans ce jeu il n’y a aucune raison de laisser cette classe aux gnomes et gob
En tout cas c’est bien la dernière classe complète que je puisse imaginer pour le jeu
Un barde serait un peu troll je pense

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Absolument contre. Je ne peux pas accepter le bricoleur comme classe a plusieurs titres.
1 Il existe déjà en jeu c est un métier c est l ingénieur.
2 Si on l ajoute il fera doublon avec l ingénieur ce qui serait hypocrite car c est la raison invoquée pour supprimer le démonologue métamorphe pour ne pas faire doublon avec le DH.
3 Certaines classes comme le DH n ont même pas trois spécialisations. Ou sont les chasseurs de la mort? Je veux un chasseur de la mort.
4 Ça manque d originalité.
5 Les classes existantes couvrent parfaitement tout ce qu il est possible de faire comme art magique ou combattant dans wow. Au mieux des spécialisations supplémentaires de classes existantes pourraient être crées comme un mage brisesort ou un prêtre inquisiteur ect.

Un BARDE comme dans Donjons et Dragons

Qui pourrait marave ses ennemis au CAC avec son luth mais essentiellement servirait de rôle support un peu comme l’aug

J’ai toujours trouvé un peu ridicule l’idée du DH distant (si c’est bien l’idée que tu évoques), le DH est trop style au cac, pas sûr qu’on puisse reproduire ça à distance

Mon cœur saigne toujours depuis la disparition du démo métamorphe, c’était grave stylé et la possibilité de tanker ça apportait tellement de saveur à la classe

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Absolilument. (Vingt caractères)

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C’est vrai qu’avec toutes les facultés propres aux gnomes et aux gobelins, l’absence du bricoleur ou un autre nom, est dommage.
Le barde aussi, avec l’introduction de spé support, il pourrait trouver sa place.

Mais je rejoins aussi ceux qui veulent des spécialisations en plus, d’ailleurs l’arbre de talents héros, pourrait devenir dans l’avenir une nouvelle spé, en le développant bien sûr, pourquoi pas…

Idem. J’aimerais bien avoir ses raisons.
Après pour ma part, je suis d’accord pour le DK mais en même temps je déteste Arthas et WOTLK donc forcément mon avis est biaisé :neutral_face:

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biaisé’

Corrigé merci :sweat_smile:
Etonnant que ce mot passe la censure d’ailleurs…

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Le thème est là, y en a qui mentionne le Barde de Donjons et Dragons et là un Bricoleur couvrirait exactement la niche de l’Artificier. L’idée d’un combattant utilisant la technologie pour compenser son manque de prouesses martiales et/ou magiques c’est loin d’être déconnant.

Par contre effectivement ça rognerait totalement sur l’ingénierie, et potentiellement un peu sur l’alchimie aussi.
Ceci dit est-ce vraiment si rédhibitoire ? On pourrait parfaitement imaginer une classe qui serait de base un ingénieur, lui permettant d’avoir 3 métiers (l’un des trois étant obligatoirement l’ingé), certes ça va un peu à l’encontre de la règle débile limitant les persos à 2 métiers, mais ça me fait justement pensé un peu à l’Artificier de DnD qui peut utiliser plus d’objets magiques que les autres classes.

Ce qui m’ennuie c’est que oui ça rogne sur le métier d’ingénieur et c’est rédhibitoire, mais en soi je ne suis pas hostile à l’idée d’un Bricoleur, ce serait tout à fait valable si le métier d’ingénieur n’existait pas.
Tout comme un nécromancien n’aurait pas posé tant de problèmes que ça, si ce n’était pas le DK qui tenait ce rôle dans le jeu.
Et même le coup des classes « doublon » est une arnaque, qu’est ce qu’un Paladin sinon un Prêtre portant de la plaque? Excepté la spécialisation ombre, qui n’a pas de doublon chez le Paladin.
Si un jour il devait exister une quatrième spé Inquisiteur au prêtre faisant du dps à base de magie sacrée ça serait pas déconnant mais doublon avec le Paladin Vindicte.

Je comprends pourquoi les gens veulent joueur Bricoleur. Mais les capacités d’un bricoleur ne seraient-elles pas différentes d’un chasseur qui utilise des armes à feu ou des bombes incendiaires?

Même la classe Evocateur de Dragonflight me posait un problème, c’est que ce n’est pas une « classe » c’est une nature innée. On peut apprendre la voie du druidisme, suivre un entraînement de croisé, se plonger dans des magies interdites, mais la magie draconique est innée pour les Dracthyr, elle n’a pas besoin d’être apprise, et même leur nom « évocateur » ne veut en réalité rien dire, alors que même pour ceux qui ne sont pas des fans de JDR si tu lui dis « mage » il comprend immédiatement qu’il fait de la magie ou « paladin » qu’il défend une cause sacrée, tu dis « évocateur » à un étranger, il ne peut pas du tout, du tout, du tout imaginer le Dracthyr de wow.
Blizzard a tellement de mal à se réinventer avec ses classes qu’ils sont sortis du cadre même de ce qu’est une classe.

Le Bricoleur peut exister, mais de même que l’évocateur est une race, pas une classe, le bricoleur est un métier, pas une classe.

Je sais que beaucoup s’en sont éloignés, mais une classe se pense avec le stéréotype de la race en appui.
Une classe ça s’apprend, mais est limité par la culture et/ou la physiologie de l’individu.
Un gnome peut tout à fait apprendre les arts de la guerre…mais il se fera écrabouiller sous les sabots du premier tauren venu.
Un draenei a tout à fait les capacités magiques requises pour être un démoniste, mais le refusera vu tous les problèmes qu’ils ont eu avec la magie gangrenée et le fait qu’ils préfèrent se tourner vers les sources cléricales et arcaniques de magie.

Honnêtement j’en doute, y’a vraiment plein de moyens de faire une classe très innovante avec le bricoleur (par rapport à ce que propose Wow) :

-Utilisation de golem mécaniques qui peuvent servir de pet, notamment pour tanker.
-Armures mécaniques
-Armes diverses dont on s’équiperait temporairement à la GW2
-Tourelles diverses et variées
-Mélanger tout cela avec les compétences de l’alchimiste de bataille. Après tout, il est assisté de gadgets pour utiliser ses compétences dans Warcraft III. Le vaporisateur de potion de soins notamment. Mais je pense que l’alchimiste de bataille pourrait faire une classe complètement à part avec un gameplay tout aussi innovant.

Je pense que la distinction entre le métier d’ingénieur et la classe bricoleur peut être très claire. D’autant que les utilitaires du premier ne sont pas du tout utilisables pour l’aspect compétitifs.

Et pour le coup, on pourrait faire un golem / mécha très différent en fonction de la race choisie. Perso j’adorerais commander une exossature sancteforge ou un golem arcanique. D’autres adoreraient sûrement jouer avec un golem nain ou un déchiqueteur gobelin ^^

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Je ne vois que très peu de différence avec ce que fais déjà l’ingénieur. Armes, armures, méchas, alors certes armes et armures permanentes, méchas montures.
Mais de distinction claire, pas du tout.

En fait vous voulez un bricoleur?
Il va falloir retirer l’ingénieur du jeu.
Il va falloir diviser les armes et armures qu’il fait entre Forge, tailleur et couture et intégrer les utilitaires de l’ingénieur au Bricoleur, ce qui signifie rendre les outils du métier ingénieur indisponibles pour tous. Et même moi ça ne me satisfait pas, le bricoleur est un métier qui vise à la production, pas un art du combat.