Côte en PVP trop punitive et injuste

Bonjour,

Je me permet un petit retour d’expérience sur le PVP côté:
J’ai atteint 1587 en champs de bataille côté en faisant une session de jeu avec une bonne équipe.
Pour conséquence, j’ai toutes mes pièces de stuffs d’origine PVP ilvl 207 + le légendaire 235.

Actuellement, impossible de dépasser les 1200/1300 de côte en 2c2 ou 3C3.

Pour cause, il y a des équipes avec des stuffs 220+ qui nous mettent régulièrement la fessée (merci de ne pas commenter un manque de skill ou autre, là n’est pas le sujet).

Le réel soucis à mon sens est là: pour 1300 de côte, avec un allié à côte équivalente, nous perdons 20 de côte lors d’une défaite et ne gagnons que 4 lors d’une victoire.
Soit, c’est du challenge, à mon sens punitif, si j’avais été à 1800 de côte pourquoi pas mais là…
Le soucis étant que cette perte de côte ne tient pas compte du stuffs des adversaires. Quand on enchaine les rencontres contres de 220+ avec des -20 de côte à chaque fois, c’est très compliqué à rattraper.

Comment voulez-vous être compétitif lorsqu’on ne peut pas rivaliser contre les adversaires à notre niveau (de côte) ?

Nous ne pouvons atteindre plus de 207 ilvl et une défaite contre des adversaires qui, statistiquement, vont gagner, nous éloigne fortement de l’objectif des 1600 de côte qui est déjà TRES loin.

Un ajustement pour éviter les violentes pertes de côte quand les adversaires ont un équipement bien au delà que ce que notre côte actuelle nous permet d’avoir est-il à l’étude ?

Ca ne choque que moi qu’un affrontement où nous sommes tant désavantagé soit si punitif ?

Merci de vos commentaires que je souhaite, constructifs.

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je tourne a 1450/1500 sur un reroll avec le même stuf que toi ^^, c’est faisable faut une bonne compo, après en fin de saison c’est souvent comme ça , fait de la v3 avec un bon ret sa passe bien ou finit de push ton 1k6 rbg qui est free

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Je pense que le problème, comme il dit, ce n’est pas de faire de la concurrence avec team etc, mais le fait que tu perdes 5 fois ce que tu gagnes…
C’est comme jouer au casino, tu payes 10e si tu perds, pour 2e si tu gagnes…

On a eu le même tour en RBG avant hier, 6 RBG, 1 victoire, trop de perte de côte et on a gagnait 6 points pour 10 pts perdus.

votre mmr doit être vraiment basse pour gagner que 6 sa met rarement arrivé sauf vs des gens très bas une fois car on a mis trop de temps a tag , mais normalement l’écart w/ lose en point n’est pas énorme …

Salut,

Pour te répondre, et sans t’offusquer je penses en effet qu’il s’agit, au moins en partie, d’un soucis de skill.
Tu peux monter en étant pas très stuff VS des gens bien plus stuff si tu connais ta compo, et celle que tu affrontes (ce que tu dois faire quand telle ou telle chose se produit, etc… je vais pas refaire les milliers de guides dispo sur les forum/YouTube/etc…)

Pour le coup le système de rating est pas si mal fait : si tu enchaines les victoires tu auras des gains significativement supérieurs à tes pertes en cas de défaite, et inversement, ce qui semble être ton cas. Tu n’as pas posté avec le personnage en question donc difficile de savoir mais j’imagine que tu dois avoir quelque chose comme 35-40% de winrate ?

Je suis assez d’accord avec les personnes d’au dessus, on est en fin de saison donc je te conseille de chopper ton stuff via RBG puis de re-queue en arène. Mais surtout d’apprendre au fur et à mesure des matchs.
Je vois souvent « on peut pas apprendre quand on se fait OS » sur le forum. Je suis parfois d’accord, dans d’autres cas justement tu t’es fais OS car tu n’as pas bien joué…!

Bon courage en tout cas, et essaie peut-être de jouer en début de saison la prochaine fois :wink:

Salut l’Op !

Pour faire simple : Tu as ta côte actuelle (CR) donc 1200/1300 et tu as ta côte invisible on va dire (MMR). Ce système est le même dans beaucoup de jeu, et si tu perds beaucoup de match d’affilé ta MMR chute drastiquement, et de la même manière si tu enchaînes pas mal de win alors là ta MMR va beaucoup monter.

Faisant d’avantage de RBG, quand je joue avec une équipe et qu’on commence la soirée aux alentours de 1k8 de côte nous allons tomber contre du 1k8. Une victoire va me rapporter disons 10 point de côte. Si on fait 4/5 wins, on va se retrouver à tag du 2k de mmr et là nous allons gagner entre 15 et 20 points.

C’est pareil pour l’arène, il faut que tu enchaînes des wins pour faire remonter ta MMR.

Hunt c’est pas la classe la plus facile en 2v2, quelle compo jouez vous ?

pour le coup atm hunt BM est une des meilleurs classes et pas la plus difficile franchement loin de là…

Le calcul de gain de cote (CR) est fait selon ton MMR (dans le recap de fin de match, la valeur d’équipe)
Quand tu perds « plein » (ou gagnes) de matchs d’affilée, ton MMR change bien plus vite que ta cote.
Exemple : tu es à 1k3 CR (et 1k3 MMR) et tu fais 7 défaites d’affilées => ta cote va tomber à ~1k2 mais ton MMR sera peut etre à 1k1 (ou un peu moins)
Lors de ton 8eme match tu gagnes, donc ta cote va remonter mais en fonction de ton MMR (officiellement tu viens de gagner un match à 1k1 et pas à 1k2, et comme ta cote est supérieure à ton MMR tu gagnes peu)
à l’inverse les joueurs qui montent vite, font 15 victoires d’affilée et se retrouvent à jouer avec un MMR 400/500 au dessus de leur cote, du coup ils gagnent des +30 CR par win

apres niveau spé, ya certains DH (surtout au début quand le stuff est « moyen ») qui joue avec Inertie et Chaos Délié pour un gros setup immo dash traque
tu joues avec un légendaire qu’aucun DH dans le top 10 n’a => c’est surement pas opti :wink:

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je pense que tout le monde a globalement compris le fonctionnement des gains/pertes de cote. Mais l’OP dit avec justesse que le problème est que l’ilevel n’est pas du tout pris en compte dans le MMR. Tomber sur des team full 226 à 1500 MMR ça arrive, et perdre de la cote dans ces matchs là ce n’est pas normal. Voir des équipes RBG descendre volontairement leur MMR pour ensuite proposer du boosting ou simplement rouler sur les team adverses ce n’est pas normal. Tout ça ne serait pas possible si le niveau d’équipement était pris en compte dans le calcul du MMR

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Alors là pas du tout, parce que ce que je viens d’avoir est proche de l’arnaque:
J’étais à 1520 de cr en V3 mais j’ai enchainé les défaites et je perdais à coup de -14 mais les victoires que j’avais ne me rapportais que +9 alors qu’en toute logique, j’aurais du regagner autant.
Défaites dû la plupart du temps par des équipes capable de 2-shot quelqu’un d’ailleurs…

Je suis redescendu à quasiment 1400 au moment d’écrire.
Ca me rappelle les deux fois où j’avais gagné 120 d’un coup en RBG face à des équipes pas extraordinaire après m’être tapé plusieurs défaites.
Au final toute cette histoire sur le MMR qui influence le gain de côte ce sont des salades car avec l’expérience que j’en ai, c’est plutôt au petit bonheur la chance.

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en rbg je trouve la mmr assez juste et en arènes aussi sa dépend de tes mates aussi

Bah non, si t’as un ratio positif tu vas gagné masse côte. Si t’es un peu bloqué sur un certain CR tu vas gagner beaucoup moins, et dès que ton ratio commence à être négatif tu gagnes moins et perd plus.

Le seul moment où tu gagnes moins que tu perds en général, c’est quand t’es arrivé à ton « niveau moyen » c’est à dire un moment où t’es sur du 50% winrate et où tu commences à avoir du mal.

La côte ça a rien de mystérieux hein, avec 60-70% de winrate tu montes très vite, avec 55% tu montes très lentement et à 50-50 ça a tendance à s’équilibrer. Les séries comptent énormément d’ailleurs.

Si t’es bloqué à des +7 de côte, que tu fais une série de 5 victoires ta mmr grimpe en flèche. La MMR, ça n’a rien de mystérieux et de « au petit bonheur la chance » en général.
Ou alors ça l’est pour certains et pas pour d’autres « mystérieusement ».

Moi je veux bien, mais dans ce cas il faudrait que tu m’expliques les deux fois où j’ai eu +120 de cr sachant:

  • Que c’est après 2 victoires consécutives à chaque fois.
  • Qu’avant cette petite série, je me suis pris une sacrée tannée avant.
  • Que l’équipe en face avait une valeur équivalente à la notre, elle avait rien d’extraordinaire en tout cas.

Normalement avec un MMR un peu aux fraises, selon vos explications gagner autant ce n’est juste pas possible non?

En RBG, tu montes tres vite jusqu’à 1k2 (tu peux pas perdre en étant + bas)
Sur des victoires successives après 1k2 tu montes de 100 mmr par rbg donc tu te retrouves vites à tag avec un mmr 400-500 supérieur à ta cote.
Sur ce pretre par exemple j’ai 1k8+ rbg mais je tag à 2k1-2k2