Moi là ou l’evoker m’a déçu c’est qu’on le presente comme la bete de guerre ultime drakonide et que ben il est mid range et n’attaque pas au cac alors qu’on en voit plein avec des hallebarde ou des armes d’haste.
Après DH cest une vraie classe maintenant on a pas mal de touches et bcp de synergie entre les spells
moi je pense il manque un spell en plus, le laser à spam en permanence, c’est horrible perso, et autre truc j’aurais aimé qu’on puissent cast en bougeant, en étant un peu ralenti au pire, car cela équilibrerait la faible portée qu’on à.
Je commence un peu à m’ennuyer aussi (faut dire que le jeu tout court commence à m’ennuyer, peut-être lié ?). A mon avis oui il manque un sort, enchainer 5 désintégrations quand t’as rien d’autres à lancer c’est moyen.
oui voila je pense que c’est le gros soucis, pour ça que j’ai décroché à la longue.
Salut,
Je prends la main tout doucement, j’attends de voir de finir de débloquer tous les sorts et aussi je suis encore à tester ce que je prends ou pas pour améliorer mon « gameplay ».
Parfois, je n’ai plus d’énergie ou bien je meurs comme un moustique sur un pare-brise, car j’ai un peu de mal à prendre la main sur certains sorts, soit je n’arrive pas à poser au sol le sort car je n’arrive pas à l’attraper pour le déposer, ou bien soit il faut attendre que le sort se recharge, ce genre de petit soucis. Mon évocatrice, est encore niveau 67, je continue à tester !
Ce qui me plait, c’est le sort « survol », et aussi, j’aime bien rester en Drake, c’est un peu comme avec la Worgen où je reste sous cette forme plutôt qu’en forme humaine.
Ben en fait c’est un gameplay de Diablo… celui de la magicienne.
Tu remplaces la désintégration par le rayon givrant, puis le souffle de feu par les aoe de la magicienne… et voilà. Joue à Diablo Immortal, tu vas t’en rendre compte.
T’as même le sort pour repousser les ennemis s’ils s’approchent trop de ton caster. C’est quasiment du copié-collé de la magicienne de Diablo.
Je ne sais pas si tu as déjà jouer avec ce sort ?
https://www.wowhead.com/fr/spell=370452/étoile-fracassante
ça te rajoute un spell en plus à mettre toute les 15 sec et c’est très fort en pure mono.
Bah après on à le sort « survoler » (*2 avec le talent) toute les 30 sec avec notre buff.
Mais si nous pouvions cast tout le temps même avec un debuff de vitesse ça aurait été trop fort je pense.
Après pour la faible portée je suis plutôt d’accord avec toi, je sais pas trop pourquoi ils ont mis ça finalement, mais bon je fais avec.
Car tu aimes pas cast.
Et DH c’était déjà fun dès légions et ça l’est encore plus maintenant (même si le 100%dodge me manque.) Et pour avoir fait toute les classes à part prêtre ombre et peut être farouche rien n’est exceptionnel dans sa rotation.
Farouche, de tout ce que j’ai testé, est le plus complet et demande un cerveau allumé (contrairement au guerrier fury, au chasseur bm).
SP, j’ai pas cette impression même si je ne m’ennuie pas une seule seconde quand je joue cette spé en outdoor. C’est un casteur complet, réellement.
Je n’apprécie point trop le prêtre ombre car trop d’actif différent. Après jai pas encore pousser l’évocateur. Mais il a pas mal de petits outils
En fait, ce qui est dommage, c’est de penser que la classe consiste à spam désintégration sans se renseigner sur la synergie des sorts et la mécanique de clipping.
Sur le même sort, y a 3 interactions (clipping/chaining/clipping agressif), avec une rotation à mener parfaitement lors de dragonrage, une optimisation des spells pour pouvoir cast le plus d’empower possible durant dragonrage, en fonction de si vous êtes PI ou sous héro par exemple.
Je dis pas que c’est très compliqué, mais j’ai dû voir à la louche que 2/3 evokers qui comprennent la classe, la majorité se contentent de juste faire des désintégrations sans jouer avec les mécanismes des sorts de ce type.
C’est comme tout, la classe de base sans savoir la jouer tape relativement bien, mais y a une plâtrée d’optimisations à apporter au cycle. Après, c’est sur que si tu opti rien, ça peut être redondant, mais ça c’est comme toutes les classes en réalité. Couplé au 25m de portée, c’est compréhensible de trouver la classe étrange lorsqu’on utilise pas son kit entièrement.
Et concernant la spé heal, elle, est très complète et fun. C’est sans doute l’un des healers les plus intéressants pour beaucoup de joueurs.
apres, si l’ennuie s’instale, peut’etre que c’est le moment de changer de spé,
De mon point de vue, la spé dévastation n’est pas molle mais incomplète par rapport à la spé préservation.
Il y a en tout 5 sorts liés à la branche dps uniquement, les autres comme désintégration sont dans la branche de base. En préservation, il y en a nettement plus et variés.
En forme anthropique, la spé dps n’a aucun sort à lancer dans sa branche, alors qu’en spé soin plusieurs sorts de sa branche peuvent être lancer, comme la boule de bronze qui file un bouclier à tous ceux qui la touche. ( à noter que flamme vivante est un sort de base).
Ce qui manque à la spé dps, c’est une panoplie de sort différent utilisable en draco et en anthropique.
L’usage de Survoler est aussi mal pensé et pas vraiment inclus dans le gameplay en dps. Le seul sort intéressant avec Survoler est Désintégration, et c’est un sort de base, utilisable en dps comme en soin.
Je pense qu’il y a un coup manqué avec Survoler. Le point de talent ne devrait pas ajouter juste une utilisation supplémentaire mais le rendre permanent jusqu’à désactivation.
Dès lors, l’activation annulerait l’utilisation de certains sorts comme glissement de terrain qui nécessite de toucher le sol, mais aussi arbre d’émeraude, souffle de feu… Et en contrepartie renforcerait l’utilisation d’autres sorts comme souffle profond, souffle onirique, afflux d’éternité…
Et dans le même temps, de nouveaux sorts en spé dps dans l’arbre dévastation se débloque (à peu près 5 sorts) dès qu’on survole. (usage limité si on ne met pas le point de talent, mais illimité si on le met et qu’on active)
Le survoler permanent peut être bloqué en étant assommé, endormi ou repoussé (avec stun pour ce dernier, juste repoussé ne suffit pas).
Dans le cas d’un blocage ou d’une désactivation, le temps de recharge est de 3 minutes.
J’ai commencé mon draktyr, et pour le moment la classe est sympa avec du gameplay qui change.
Mais y’a des trou qui sont gommés par la puissance de la classe face aux premiers mobs.
C’est monotouche et ennuyeux comme 99% des spécialisations depuis le grand massacre de legion et son prunning.
Heureusement le prêtre existe encore
Je trouve personnellement que le gameplay en multi est sympa , mais terriblement ennuyeux en mono cible . .
sans être à 100% d’accord avec ce que tu propose, avoir un gameplay en deux phases « en vol » et « au sol » ouvre pas mal de possibilité assez cool c’est vrai. Surtout pour une classe avec des ailes. Les evokers auraient pu être la première classe « volante » du jeu. Il ne s’agit pas pour autant être inatteignable pour les cac, tout comme les mobs qui survolent le sol peuvent être tapés par les melee.
Le soucis c’est que mettons plus tard les dracthyr peuvent jouer mage, pourquoi les evokers pourraient voler et pas les autres ? Mettons c’est un racial et non plus un sort de classe, comment on fait si les dracthyrs peuvent jouer guerrier ?
Malgré tout l’idée est vraiment cool.
Concentrons nous déjà avec ce que l’on a plutôt que sur une hypothétique hypothèse sur les autres classes.
Parce qu’entre ce qu’annonce Blizzard et ce qui arrive en jeu, c’est un roc ! … c’est un pic ! … c’est un cap ! Que dis-je? C’est un cap? … C’est une péninsule !
Je trouve la classe assez générique ça pourrait être n’importe quel univers.